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暗黑2圣骑士最强玩法_暗黑2110版玩法

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暗黑2v110 德鲁依学召唤和毒狼怎么加属性点和技能点?

1.暴力毒狼

装备篇:暴力毒狼的装备总的来说是非常固定的,只有某些item可以变化.

头盔:Jalal's Mane(09狼头)
看点: +2shifting skill,+30%fhr,+30allres,+20str,+AR20%,每杀一个敌人+5mana使你
无需有ml的item就可以用fury等技能.属性稳定,容易drop,可以说是狼德的不二选择,建议
升级+ed jew.

盔甲:Leviathan(110物免甲)
看点 吸物理伤害15-25%,40-50的str使伤害能提高一大块,1514-1722的高防御能大大提高
安全性,永不磨损也能为你省下一大笔修理费,kaka.不用升级的mesh是因为它的def远小于
110wmj,30life只相当于狼德的6str,多的那点物免完全可以由多出的40-50str的伤害leec
h回来.

腰带:
Thundergod's Vigor(雷神之力)
看点 +10%maxLR,吸电,+20str,+20vit
run baal防止被soul放闪电喷死时使用的。

String of Ears(长串之耳)
看点 DR和leech,平时使用。

手套:
Dracul's Gras p(卓古拉之握)
看点 最高的10%leech,25%OW,10-15str,5%的概率施放Tap。
Tap和leech是嗜血者的兴奋剂,pvc是否安全的重要因素。

Steelrend(食人魔铁手套)
看点 30-60ed,10%cb,15-20str,高def.
注重攻击的lr用后者,注重安全的lr用前者,看个人爱好了.k boss时用laying of hand 也
不错,300%对恶魔的ed.

鞋子:
Gore Rider(蚀肉骑士)
看点 15%CB,15%DS,可以升级.

项链:
Highlord's Wrath(大君之怒)
看点 1skill,随等级增长+N%DS

戒指:
Raven Frost(霜之渡鸭)
看点 +AR,+dex,吸冰20%,无法被冰冻,注意暴力毒狼戴的raven forst的ar重要性是大
于dex的.

Carrion Wind(腐肉之风)
看点 暴力毒狼的”毒”,就出自这里了.利用110的bug原理,即item上的charge skill能对
相关技能有加成作用,前提是在技能树上,这个charge skill一点也不要投入.除了skill
的加成,它还提供了6-9%的ll,55%的pr,另外还有一定的概率出现毒环和飓风以增强视觉效
果.

主武器:
Tomb Reaver(掘墓者)
看点
高伤害,高ias,对不死系的高ared加成,30-50res,10%召骷髅,杀死敌人后获得10-14life,5
0-80mf.
镶法:首先要求是把2-3s,高ED的。根据1.10Fury计算表,Fury达到4f所需的ias-wsm(武
器上的ias-武器基本速度)为75%,这时fury的5次攻击为7/4/4/4/4(fury的第一击为normal
attack). Tomb Reaver的基本速度wsm=10,自带60ias,所以还需要25ias,TH的话用3s eth
Tomb Reaver+2*ias/40edjew+ZOD,一般的就用3s的+2ias/ed jew+40ed jew. 如果追求极
速,就要考虑启动速度。normal
attack最快能达6f,最低还需要40%IAS。因此,放3个ED/IAS珠是最好的做法,伤害很可
观,速度也很爽了。另一种较为经济的镶法:放2shael,1个ohm或ED/MAX jew。

副武器:Hellrack(地狱拷问)
看点:极高的火电冰元素伤害,再配合上毒狼的毒,破物免没的说.还有一个好处就是遇到放
攻击反弹诅咒的敌人,使用副武器时就是用fury也没事,因为弓和十字弓的伤害是由dex提
供的,狼德的高str对其不起作用,所以这时的fury伤害几乎全是元素伤害.放2个shael后,f
ury速度是10/6/6/6/6.

装备栏:
UniqueSC
GC—以Sharp(锐利或精锐)为魔法前缀,+MAX dam,+str,+AR的GC是很不错的选择{-MAX
dam过低了不行,一般在9以上整体效果才好}。如果你觉得life太少,放几块shifting+li
fe的GC也是可行的.若有更好的GC,大家自行补充;

SC—根据FHR表,狼德的fhr要达到4f是轻而易举的事,有了狼头,再配上3个5%fhrSC就行
了{-共45%FHR},TH用5fhr/other mod sc.

装备了上面的衣服和武器后4r会可能不足{-视你的装备而言},放几个+4r的sc补满就行,
有多的空位就放20lifeSC.
另外箱子里放一个Windhammer or IK Hammer和一个 set Item Guillaume's Face,这些dd
kcd时用.

状态: Dex:算上装备后103够拿tomb reaver.
Vit:加到变狼后life1500就可以了.
Eng:还用说幺,不加
Str:剩下的all放在这里,暴力的保障.

技能:
变形术max 狂犬病max 狂怒max 狼獾之心max 召唤4种动物各1级
加上过路技能共87点,在76级成形,剩下的skill point加到狼人变化上好加ar.(用了tomb
reaver后和几个加变身技能的item后,狼人变化1级和1级以上提供的加速已经相同了)

pet:
噩梦的act2 攻击pet,他的力量光环能使狼德的dam提高一个台阶.
戴tal mask或黑角或gaze或Andariel's Visage,穿mesh或110wmj或其它,拿thrusher放衰
老.

战术:
pet,小熊和狼獾之心随时都要在身边,一般比较少的敌人fury 一两下就死光光了,如果敌
人多了或去杀牛就先用狂犬病咬某个敌人一下,然后feralrage几下,挂上大光球后就fury
吧.这样很快一大群敌人(牛牛)都绿了,掉血也很快,碰上fury的则是马上玩完,同时身上的
光球还能提高l l和奔跑速度,提高安全性.
遇到物免就切换副武器,用狂犬病咬一下后连续fury,反弹回的伤害是很小的.
需要注意的是碰到了mana
born的敌人,挨一下打mana就空了,连fury都出不来,只能干瞪眼.所以腰带里应该带一排大
蓝瓶,被mana
born了马上喝一瓶就能继续攻击以及leech了,当然你要带16个大紫就更好了.

暴力毒狼的培养过程: (参加什幺强化班学习的lr就不用看这个了,直接去学习然后leech
就行了)
前几级没什幺说的,自己solo到安得利尔前大概能6-7级了,2-4级就学werewolf和lycanthr
opy和reven这样lifear跑步速度攻击速度比别的cha就占了很大便宜了,到了8级学1级oak,
1级小狼当肉盾,剩下技能all
lycanthropy以+血和延长变身时间,壮态点全+到str好拿sigon set,12级左右就好穿装备
了.sigon shieldeltoot+cathan helm/amu/ring+death
glove+sword或穿sigon一身+Civerb's Cudgel或angelic一身+sigon一身(除衣服),总之很
多选择,应以set为主,因为这时的set bounous对于初期的cha帮助很大.选好装备后杀怪很
轻松,k到baal前差不多小30级了,不要杀baal,一直run到4x级换上一些中级的uni item,拿
大炮,就可以solo nightmare了.这时应先把fury和lycanthropy max了,带上一个1级小熊,
去nm act2雇个off pet,只要run diablo时小心点攻击反弹就可以了.这时的状态点应多投
入到vit上加血. k了nm 3bar后run nm
baal到7x级,大多数dd就都能拿了.这时用windhammer或bonehew+2shael都不错,dams peed
都很可观,用bar star+龙盾去破物免,solo hell应该没有什幺问题了.
这时先把狼獾之心max了再把狂犬病max,多的点数就都放到werewolf上加ar吧. 到了84级
就可以使最终武器tomb reaver了.

暴力毒狼的特点就是物理伤害毒伤害都很高,都能上10k,总的投资也不是很大,3sc以内肯
定能搞定,性价比极高,而且能适应任何环境,操作也不难,lrs都可以来试试.更有趣的是如
果装备里有bonehewlaying of hand等dd时,再加上固有的腐肉之风,经常一次fury就能出
几个小旋风,几个骨矛,几个圣光弹,还放毒环,如果用最终武器tomb reaver时,经常还能出
几个骷髅跟着你,使乐趣增加了很多.

Ps:这里的暴力毒狼是以暴力为主,毒为辐,如果想练个”毒暴狼”的话,可以带nec set
glove,穿毒甲,副武器用death web,都放毒猪,这样的毒伤害会高的多(我是穷人,这些dd我
没有,也就没法测试了,yy罢了),不过毒伤害毕竟是延时的,自己感觉还是应该以物理攻击
为主.

2.召唤型

简介:纯召唤型 DRU(PVC)
以DRU自身的召唤兽和PET的强力组合,副以熊人SW的眩晕效果打造的纯召唤型DRU。
偶单机测试的DRU独自SOLO了DY
(因为召唤DRU算是比较另类的玩法,优势不突出,所以偶大部分测试都是在单人的情况下完成的)

状态点数分配
STR:58左右

DEX:BLOCK到75%

VIT:剩下的state point全加到这里

Energy:一点不加

技能点数分配

MAX SSW
MAX SDW
MAX SG
MAX OAK
WW:1
LYC:1
WB:1
MAUL:1
SW:剩下的skill point全加到这里
既然是纯召唤型DRU,所以SSW SDW SG的MAX是很必要的
这里选择了OAK而没有选择HOW,通过对2种技能的比较,个人认为OAS更好,MAX外加装备能是OAK加成的LIFE达到225%,不仅自己的LIFE可以达到8000+,PET的LIFE也可以达到7600+(如果,召唤兽同时具有了更强的生命力,一个的召唤团体生命力的强弱关系到全局,虽然HOW可以使团体达到最高的DAM,但是在ACT4的时候,高DAM照样容易挂,这个时候OAK的优势更加明显,如果是只喜欢SUM狼的玩家,那OAK是必须MAX的了。在多人模式下,OAK也是很受欢迎的。
SW,也就是震波,是一个非常有用的技能。偶的DRU96级SW30级,眩晕时间19秒,在对付非BOSS级怪物的时候,你可以不断的对怪SM(对怪放SW的代称),直到召唤兽和PET将怪杀死,也是个很不错的救命技能。

物品选择及镶法
头盔
Harlequin Crest (4R15/FHR猪 IN)
Shako
防御力 : 98 -141
要求级别 : 62
要求强壮 : 50
耐久度 : 12
+2 点所有技能
提升魔法装备出现概率50%
+ (每级 1.5 点) 1.5-148.5 点生命(在角色级别基础上)
+ (每级 1.5 点) 1.5-148.5 点 Mana (在角色级别基础上)
抵消伤害 10%
+2 点强壮
+2 点敏捷
+2 点活力
+2 点能量
SHAKO有10%的WM,以及加足够的MANA和LIFE个人觉得比狼头好

盔甲
Enigma

+2 所有技能
+45% 快速移动/奔跑
+1 级 Teleport
+750-775 防御力
+ (0.75 每级) +0-74 点强壮 (在角色级别基础上)
提升生命上限 5%
抵消物理伤害 8%
每杀一个敌人 +14 生命
15% 伤害转移到 Mana
+ (1 每级) +1-99% 魔法装备出现概率 (在角色级别基础上)
避免不必要的战斗直接到达目的地就只有用TP+了

盾牌
Stormshield (22#)
Monarch --WMD
防御力 : 148.75 - (164.75-532.25) 基本防御力 145-161
要求级别 : 73
要求强壮 : 156
抵挡概率 : 游侠: 75%,亚玛逊/刺客/野蛮人2%,德鲁伊/男巫/女巫: 69%
游侠冲撞伤害力 : 12 - 34
永不磨损
+ (每级 3.75 点) 3.75-371.25 防御力( 在角色级别基础上 )
+25% 抵挡概率
35% 快速抵挡几率
抵消伤害 35%
防冰 +60%
防电 +25%
+30 点强壮
攻击者受到 10 点电伤害

手套
Frostburn --霜燃
Gauntlets
Defense: 42-45
Required Level: 29
Required Strength: 60
Durability: 120
+5% Enhanced Damage
Maximum Mana 40%*
Adds 1-6 Cold Damage, Cold Duration: 2 Seconds
+30 Defense
在属性点的时候没加MANA,用该手套补充足够的MANA

腰带
Arachnid Mesh
蜘蛛之网
Spiderweb Sash
蛛网腰带
防御力: 119-138(可变)(基础防御力: 55-62)
要求级别: 80
要求强壮: 50
耐久度: 12
16 位置
+90-120% 防御力 (可变)
减慢目标速度 10%
+1 所有技能
+20% 快速施放法术
提升 Mana 上限 5%
3 级 Venom (11 次)
( 此属性为 1.10 属性)
1SKILL 20%FCR 提高召唤兽的技能等级,以及SM的速度

正手武器
Beast(以BA为材料)
野兽 在装备后具备 9 级 Fanaticism 灵气
+40% 提升攻击速度
+240-270% 提升伤害力 (可变)
20% 概率决定性打击
25% 概率造成伤口
+3 级 Werebear
+3 级 Lycanthropy
防止怪物自疗
+25-40 点强壮 (可变)
+10 点能量
每杀一个怪物 +2 点 Mana
13 级 Summon Grizzly (5 次)
9 级 Fanaticism 灵气,以及WB和LYC的加成

副手武器
Call To Arms
+2 所有技能
+40% 提升攻击速度
+200-240% 伤害力 (可变)
(beta2中变为250-290%)
+5-30 火伤害
每次命中偷取 7% 生命
+16 级 Battle Command
+13 级 Battle Orders
+12 级 Battle Cry
防止怪物自疗
快速恢复生命 +12
30% 提升魔法装备出现概率

Lidless Wall(警戒)
Grim Shield 防御力 : 91.8-347.3 ( 可变 )( 基本防御力: 50-150 )
要求级别 : 41
要求强壮 : 58
抵挡概率 : 游侠: 50%, 亚玛逊/刺客/野蛮人: 45%, 德鲁伊/男巫/女巫: 40%
耐久度 : 40
游侠重击伤害力 : 14 To 20
+80%-130% 防御力( 可变 )
+1 级所有技能
提升 Mana 上限 10%
20% 快速释放法术
每杀一个敌人 +3-5 点 Mana( 可变 )
+1 点光明度
+10 点能量
这个的作用就没必要多说了吧

鞋子
Waterwalk (水上飘)
Sharkskin Boots
防御力 : 95.2-124 ( 可变 )( 基本防御力: 33-39)
要求级别 : 32
要求强壮 : 18
耐久度 : 14
+180%-210% 防御力( 可变 )
20% 快速行走/奔跑
+100 点防御对远距离攻击
+15 点敏捷
+40 点体力上限
+5% 防火上限
+45-65 点生命( 可变 )
体力恢复速度提升 50%
FR上限,60多的LIFE,15的DEX,很不错,之所以没选择沙暴是因为召唤DRU要求的STR和FHR都不是很高

戒指和项链
30MALA
5%HUN JIE和SOJ或者2*HUN JIE
带一个HUN JIE是为了在玩家WB后作战能LL

物品栏
+LIFE召唤GC*12
20LIFE/FR和20LIFE/LR SC共11个
USC

PET
MIGHT PET
武器及防具选择
WX CA 做的DOOM(另准备WX丧钟KB用)

WX 4S+的荣耀之链

WX 8%LL的WMK(28# IN)

这样下来,熊的DAM:4408--4562 LIFE:7312
狼DAM:1344--1524 LIFE:1282,在自身变熊后LIFE能上到3000+,DAM也有2000左右
召唤出召唤兽,出城BO后自身DAM:2600+,LIFE能达到8500+(需要有好的LIFE/SUM GC)
4R满,BLOCK满

六,具体操作
出城后先TP,到达目的地后WB,在召唤兽进攻的同时对怪SM
由于可以使怪SM只到死,所以这是一种很好的对付大面积怪的好技能(对BOSS无效)
在召唤兽快死的时候及时重新召唤
实战经验:
K大BOSS和BT黄金怪一般用熊,其他情况下用狼
KC:除了BT的灵气加强的牛之外,其他的轻松解决(母牛包括在内)
SOLO: ACT1-ACT3基本上没问题
ACT4,一般直接TP到避难所空旷地,慢慢的解决,需要准确的对怪SM,保证PET和召唤兽不常被秒
大BOSS 由熊和PET可以搞定,玩家自己也可以WB后前去攻击
ACT5,3 BB确实很难,经过反复实验,只有其中的一个BB能被SM,所以,先解决不能被SM的BB,除灵气加强和WM的BB外,其他的直接解决
RB用熊和PET可以不困难的解决,最后就是KB,BAAL是召唤DRU最不好对付的大BOSS,此时将PET武器换为WX丧钟,玩家WB后与召唤兽和PET一同作战,不用紫瓶就能扛的住.

暗黑破坏神2. 1.10武学刺客加点

  近战型PVC无限PET武学龙系刺客。1PP-8PP地狱%
  特点:进攻招式多,可以轻松解决地狱每个角落。
  技能:
  武学:龙爪MAX,双龙爪1,神龙摆尾MAX(设定左键),飞龙1;
  影子:影子大师MAX,心灵爆震1,其它过路1,速度爆发5(最后慢慢加);
  陷阱:尸体爆炸MAX,刃之怒1,其它过路1。

  附上右键设置:F1:飞龙 F2:龙足 F3:魔影斗逢 F4:尸体爆炸 F5:速度爆发 F6:刃之怒 F7:心灵爆震 F8:影子大师
  左键设置:神龙摆尾
  ----------------------------------
  属性点数:
  力量:剩下点数全加力量
  敏捷:连装备使龙足AR到10000
  体力:连装备使生命到1400左右
  精力:不加
  -----------------------------------
  基本装备:
  吉勇脸(CB头),亚特玛圣甲虫项链(伤害加深)或 马拉,刚毅,青色愤怒(副手暴风之节),物免盾,乌鸦,双吸+抗性的戒指,雷神,UP的腐肉骑士,碎刚手套。身上装+LIFE武学板和life/4r或life/ar SC。
  HP1360,龙爪的AR10000,DAM1471-2164。龙尾5574-8035,AR7036,防御2727,4R满。
  带力量PET拿无限。(没有无限用丧钟也不错)

  KB伤害指数+PET:
  1pp K BAAL 15秒。(暴风之节+克雷得劳之钳) 8PP K 50S
  附:克雷得劳之钳的25%减速就可以起到和减速叉相近的作用。
  ------------------------------------
  战场综合:
  1、 打时一般是招影子,放魔影斗逢,飞龙突袭,龙爪可以快速回血,神龙摆尾震退围攻的怪。
  2、对付铁处女
  见遗忘骑士就放魔影斗逢,放影子大师分散被放诅咒给PET的几率,拿青色愤怒放刃之怒+尸体爆炸,在庇护所光环下,遗忘骑士是很容易解决的。
  3、物免怪
  用龙爪T。
  4、BOSS
  当然是龙爪+暴风之节。
  5、飞龙在天的实用性
  用来汇合PET。PET要挂的时候,用飞龙来把PET拉到自己身边;PET掉队的时候,遇到怪一个飞龙过去,PET的光环就马上到了。
  6、关于神龙摆尾的伤害
  神龙摆尾有物理攻击和火焰攻击,但它的火焰攻击产生于物理攻击,即攻击物免怪时火伤害为零。同理,对中衰老或伤害加深的怪使用时,产生的火伤害也将大幅增强。当你有无限时,就看出它的强了,中伤害加深就更棒了。
  7、武器的选择
  1pp青色愤怒横扫,8PP暴风之节主手。
  本来是用翼斧做武器的,但使怪物逃跑的属性太郁闷了,就把[马拉+翼斧]换成[圣甲虫+暴风之节]。庇护所灵气是一个好东西,这是我选择青色愤怒一个重要的理由。觉得圣甲虫5%的触发几率太低的话,可以招个带伤害加深爪的影子大师...
  8、攻击速度
  多加点速度爆发拉,跑的快看着都爽,龙足肯定是急速的拉
  9、8PP KC
  作为武学ASN爱好者,当然也要去KC拉。但这个ASN8PPKC的前提是要有无限(最好是拿翼斧了),攻击方式用神龙摆尾,把牛引成大堆后踢出尸体暴炸就OK。了,不难,关键是和PET近些,别让他被围攻挂了。
  10、生存能力绝对强。8pp KB ROOM连PAL进都被秒的门,ASN就能自己进去把场清了。

  附PG装:
  吉勇脸(CB头),金属网格,狮子心,青色愤怒/暴风之节,物免盾,乌鸦,双吸+抗性的戒指,雷神,UP的腐肉骑士,碎刚手套。

  结束语:当你拥有这一切时,就会发现,武学的ASN PASS 8PP 地狱也只不过是几脚的事情。

  在开始正文以前分析一下龙系武学刺客的伤害输出来源:
  最小伤害=[(力量+敏捷-20)/4]*(1+技能ED/100) + [鞋最小伤害*(1+力量*0.012+技能ED/100 +非武器ED/100)]
  最大伤害=[(力量+敏捷-20)/3]*(1+技能ED/100) + [鞋最大伤害*(1+力量*0.012+技能ED/100 +非武器ED/100)]

  也就是说,力量,敏捷,ED,技能奖励和鞋子伤害都可以提高踢击的伤害,这其中实测敏捷对伤害的提升效果非常有限。而力量属性对龙系技能的伤害提升是非常非常明显的,在我下面介绍的状况下10STR=龙尾110DAM
  也就是说龙系的伤害来源很重要的不是依赖装备,而是STR,装备要#买,但点数是自己的,这就给我们低成本BUILD高效率角色提供了基础。

  点数分配
  影子系共29点 每样来一点,支配影子或影子战士加满
  陷阱系共5点 加到亡灵陷阱,1点也可以,加满也可以,高级时可以加一点飞镖
  武学系共62点 虎击、龙抓、龙尾MAX,飞龙1点共62点
  一共是96点,85级就可以成型

  成型后的属性(全装备)
  DAM 龙尾2400-4000聚气后20K-40K龙爪1000-1500
  LIFE 1160(未BO)包裹GC30LIFE,SC15LIFE
  BLOCK 75%
  DR 50%(WMD+JP年纪或WMD+任意年纪+任意维尔登戈)
  4抗 4抗全满 冰吸收20%电吸收9/29(维尔登戈/雷神)
  FHR 90-------4F
  FBR 35-------4F
  IAS 80IAS/10级速度爆发,虎击9F/龙尾7F
  CB 33%

  推荐装备方案及其主要属性:

  头盔 年纪之冠 15%DR、30全抗、两孔、30FHR
  衣服 UP抽动挣扎 20IAS10力量、10敏捷、25%格挡,90级时可以节省58点敏捷。
  腰带 雷神之力/维尔登戈的心结 20STR、20VIT、20电吸、10最高电抗、触发天堂之拳
  戒指 乌鸦之霜 20敏捷、无法冰冻、20%冰冻吸收、250准确
  双吸戒指 LM/LL和其他属性
  盾牌 暴风之盾 35%DR、25格挡、35格挡恢复、60冰抗、25电抗、30力量
  手套 3武学20力量蓝手套 蓝手套3武学必备,其他属性视成本
  2武学合成手套 合成手套 2武学必备,其他属性视成本
  武器 暴风之节 暗金天罚之锤、30IAS、33CB、15%几率触发10级静电力场、电吸收
  项链 马拉的万花筒 2技能、5全属性、30全抗 不推荐用项链提高IAS
  好的合成项链 2刺客技能、其他优秀属性
  鞋子 影武者 2影子技能、25敏捷、30FHR、30高跑
  副手 CTA /精神统盾 BO血、技能、防御
  备用 RW执法者/幻化之刃底子 -50%目标防御、庇护所灵气、20%触发15级衰老、冰火伤害、没收尸体
  包裹 武学GC /抗性SC/LIFESC等 使用维尔登戈时包裹物品不需要加FHR,使用雷神要加6FHR。
  镶嵌 装备共有5孔可以用于镶嵌,武器建议镶嵌IAS/全抗珠宝,其他可以根据GC/SC的情况综合选择IN各种珠宝或者符文,但必须在年级或者甲上IN一个IAS属性珠宝。

  备用的装备方案很多,副帖最后一部分是统一的说明,我个人比较推荐的是1S年纪+维尔登戈,便宜又好用。如果不配备CTA的话也可以用暗视之盔+长串之耳+腐肉之风,用高LL来解决安全的问题。这个组合特点是没有乌鸦的冰伤害,不会打碎尸体,暗视头触发的微暗灵视和腐肉之风触发的小旋风可以提高一些安全性。另一个戒指可以带矮人,火吸和减魔法伤害都是很实用的,而且都可以ROB来用。注意补一下速度爆发就可以。如果实在缺抗性就带奇拉的守护,可以撑满全抗。钢铁面纱和岩石制动器也是不错的选择,代替年纪的话基本只损失一技能,腐肉戒指的毒抗和暗视头岩石头配合很不错。我在1.11的刺客用的奇拉+维尔登戈+亚特玛的圣甲虫+腐肉之风,PET用眼光,这样不需要配备LM装备。

  先强调一下一个问题,什么样的BUILD方案才是好的BUILD方案?首先要安全。一个出城就黑屏的角色即使有再强的杀伤力也是没有意义的,杀敌一千自损八百的方案不是好方案。然后是高效。如果拿PK用的猥琐PAL去PVC,安全是绝对绝对没有问题的,但是清起怪来就很没有流畅的感觉,自保有余杀伤不足的方案也不是好方案。最后就是成本。如果一个BUILD即安全又高效但是成本动辄十几甚至几十IST,那多数人也只能眼馋,但这个武学刺客的成本是绝大多数人都可以接受的,性价比非常之高。

  安全方面:怪物无非就是物理攻击和元素攻击。应对物理攻击有50%DR,75%BLOCK和4F的快速格挡恢复、4F的快速打击恢复,有很高的安全性。应对元素攻击有年纪20+全抗(IN22#可以加更多),马拉30全抗,WMD IN22#,82%冰抗47%电抗和22%的火抗毒抗。乌鸦冰吸收,暴风之节电吸收。整套装备集高DR、高格挡、高回复、高抗性、无法冰冻、冰吸(主要是防CE怪)、电吸(武器的9电吸平时可以辅助抗电,电鬼多的场景要换雷神共29电吸)于一身。高抗加吸收蔑视元素伤害,DR加BLOK抵御物理伤害,这个刺客的安全性是毋庸置疑的。

  杀伤力方面:以龙爪出尸体/尸爆清场为主攻手段,龙爪聚气和龙尾火伤辅助。因为有近33%CB,还有力场的辅助,实际杀伤比属性栏的数字要优秀很多。操作时先换到副手BO、招影子、用速度爆发和毒牙。左手技能虎击和龙抓,右手龙尾和陷阱,飞龙当小TP用。暴风之节有静态力场触发,借由龙爪的高打击数可频繁触发静态力场,30级以上龙爪可以到6连踢,一般两轮龙爪可以将踢中的怪物KO,而立场范围内怪物都减血一半,这时尸爆清场,事半功倍。碰到比较难缠的就虎击聚气龙尾或龙爪释放,基本一轮就KO。物免怪可以用备用的RW执法者来触发衰老消灭。可惜的是执法者是不能保留尸体的,所以出衰老后要切回正手,操作有点点麻烦。如果懒得费事就用心灵爆震转化了让它们自己搞去吧。对BOSS可以直接杀,先反手出衰老减速减防,然后正手暴风之节33CB每轮龙爪可以触发2次CB,再加上静态力场的辅助是很容易得。因为这个BUILD中龙尾用的是比较少的,只是用来打部分小堆的非物免火免怪,AR问题并不突出,实在不行还有斗篷和执法者的-50%防御+衰老。斗篷是应该用的,比起爪子刺客的操作要求,这个刺客操作是很安逸的,用斗篷也没什么不能接受的。

  成本和装备搭配:整套装备如果你要用88LV极品那我没话说,不如过以凑齐为标准的话还是多数人都可以接受的。
  防具:抽动甲可以ROB来UP、另外几样如果不买全极品也不值多少钱,像普通的雷神和WMD,21#就可以买到,而实际效果和JP的是一样的,他们两个的变量只在防御,最极品的雷神+WMD和最垃圾的相比只高36防御,实战当中因为被怪打中的几率要取整,所以区区36防御不会带来优势,只是心理作用罢了。

  武器:暴风之节也不用买高ED的,毕竟虎击只是用来聚气而踢击和武器ED不相干。执法者的成本并不高,11+20+18,要用幻化之刃做,不要用钉头锤或权杖。执法者没有IAS,幻化之刃基速是执法者底子中最快的。可惜不能用爪子做,不然可以考虑支配爪子提高一下虎击。

  饰品:乌鸦10个PG差不多了吧,乌鸦先买普通的之后再换20敏捷高AR的,重要的是无法冰冻属性和冰吸,而这两样不是变量。马拉越来越白菜了,居家旅行杀人越货必备佳品。刺客合成项链一般都便宜,买加力量加抗性的就不错。合成项链的高展没什么用处,刺客的技能包括陷阱都是看IAS的,和高展无关,不要为这个属性花钱。双吸戒指可以看经济情况,多花钱的话可以买到别的好属性。

  包裹:光板武学GC我见过卖5PG的,有卖21#挂了1个月没卖出去的,多数在5-10PG。我花23#买了一包,其中有几个+LIFE的,不知道应该说是幸运还是不幸,反正武学GC就是30+LIFE的也值不了几个钱。1.11的ULC也是,21#可以买到双15+的,和SOR比比真是一个天上一个地下。SC以加LIFE和补足4R为主。腰带用维尔登戈可以不另外加FHR,如果用雷神要补6FHR。装备镶嵌7FHR珠宝或者带两个5FHRSC(身上装备一共80),这样才能过86这一档,或者用一个FHR/武学GC,都可以。。如果FHR不准备到4F就加到48,正好到5F。要注意装备+武学GC龙爪一定要到30级不然只有5连踢

  头盔和腰带:最贵的是年纪。尽量买两孔的吧,变量稍差也没有多少关系,因为有WMD35%做基础,DR不必强求15%,用起来45和50没有多少区别的。4R自然是越高越好,不过IN了22或者抗性JEW的话抗性稍低的年纪也是不错的。维尔登戈的心结和雷神可以看喜好,最差的10%DR年纪+10%DR维尔登戈也可以达到50%物免上限而价格降低N多。维尔登戈主要是看重它极好的加血效果,节约很多点数。暴风之节有一定电吸(变量3-9)在高电抗时普通的电系攻击可以无视。如果RB或者去冰河等电鬼集中的地方还是换雷神比较好。

  手套和镶嵌:手套和镶嵌单独列出来是因为IAS比较复杂,具体可以参见附录3#。使用天罚之锤在65IAS(甲20+武器30+珠15)时要13级速度爆发到虎击9龙尾8,1.11很容易(1+头1+项链2+鞋子2+CTA1+精神2+BO1+ULC3=13),而1.10没有ULC,如果要用这一档就要有USC再补两点速度爆发,不怎么划算。所以1.10最好用镶嵌2颗IAS珠到80IAS/10速度爆发这一档,解放手套,虎击9F同时可以将龙尾提到7F极速。如果用20IAS手套+1颗IAS珠的搭配,选85IAS/7速度爆发这一档,虎击9龙尾8。或者选85IAS/9速度爆发这一档,虎击9龙尾7。不带IAS的2武学合成手套会有很多优秀属性,值得考虑。两颗IAS珠可以选IAS/抗性或IAS/ED珠,虽然价格更高,但换来的是更优秀的整体提高,适合有一定经济实力的朋友。武器ED对踢击没用所以暴风之节几乎必然要镶嵌IAS/抗性珠。需要注意的是如果要用IAS/ED珠必须IN在头或甲上,武器ED对踢击无效,而BODYED有效。3武学手套是可以SHOPPING到的,或者买2武学的合成手套会有不错的其他属性,实在没有就先用碎刚或桌古拉之握,可以提供ED+CB或者STR+LL。不要用手掌安置,DVD和DVU对踢击无效的只对虎击有效。这里提一下。不带USC和影子GC的话副手bo后速度爆发可以到10级(1+年纪1+马拉2+CTA1+精神2+BO1+鞋子2=10),BO后可以换成执法者。采用其他装备请参照附表搭配IAS。

  关键的是加点,从开头的公式可以看出,力量属性对踢击伤害是至关重要的。举个例子(实战中因为有DS/CB/力场辅助伤害不用到这么高。不同装备数据会有些许变动):相同装备龙尾要达到7K伤害,穿刚毅和穿抽动甲相差210力量。也就是说,刚毅300ED只能相当于210点左右力量的加成效果。之所以选择抽动甲+雷神/维尔登戈也是基于这方面的考虑。雷神本身20力量,还有20VIT,可以节省加血的点数来加力量。维尔登戈能提供物免,加血效果极好,可节省大量点数投资力量,10FHR放在两个SC上相当于损失30+LIFE的机会。抽动甲有25的格挡,本身又有10力量10敏捷。85级时格挡到75%能比刚毅节省70点敏捷,把这70点投资到力量上就是105ED,镶嵌40ED9STR珠(刚毅不能IN珠)加上本身10力量就相当于近180ED,还有IAS和FHR,因为年纪没有IAS,为了不给速度爆发太高压力,这20IAS是很宝贵的。而且可以在副手用精神盾+执法者打物免怪时仍有一定的格挡几率。相比刚毅的高价位,这东西是可以ROB的,太实惠了。算下来只需多加120点数就可以达到和穿刚毅相同的伤害,用120力量换16IST的刚毅似乎对多数人来说是很划算的。换句话说,这120点也就是340血罢了,却能提供相当可观的伤害。而雷神20力量和WMD的30力量也都可以发挥作用。所以在保证安全的前提下要尽可能多的加力量。VIT连装备BO到1500左右就好,多了也没大用处,安全没有多少威胁。可以在GC/SC上选择加血的,都这么便宜了,为啥不用好点的?这里DAM和LIFE是可以自由调剂的,要是想安全就在VIT上多投点数,想更爽就加STR。不过提醒一下,因为有CB和力场辅助,实测单人或者4PP以内4K龙尾1.5K龙抓足矣。主攻技能龙爪每轮6次踢击,CB/力场触发次数很多,能发挥相当大的作用,1.5K龙抓可以两轮KO多数怪物了,之后就不怎么自己打了,用陷阱尸爆清场。辅助的龙尾主要针对成堆LIFE不太高的冰/电免怪(高LIFE怪要用龙爪踢),同时在虎击聚气时已经力场掉了部分LIFE,伤害过高会浪费掉。因此整体伤害不用加的过多。

  通观整个方案兼顾安全,效率和成本,不失为上乘之作,期间参考了刺客专区和资料区等各位NR的精华,在此表示感谢。

  PET
  可以有多种选择,注重安全就用圣冰PET,高伤害就用力量PET,高命中就用祝福瞄准PET。我用的圣冰PET,装备吸血鬼凝视(IN22#)+石块+丧钟。PET出衰老不用换副手很省事,安全也更好。这套装备有DR,有高LL,有高防高FHR,加上圣冰和衰老的减速效果,PET和ASN自己的安全性很好。再就是一定程度上减少了怪物乱跑踢不中的现象。物理攻击的怪会找空位近身这时会移动,一部分怪物如死灵套装模样的法师(就是会用火墙和陨石的法师)在遇到近身攻击时会逃跑,而龙爪一旦发动就只踢一个位置,怪跑来跑去打起来很麻烦,有减速就省事多了。当然有无限刚毅之类的就更好,多数怪PET一个JAB就KO只管尸爆就行,安逸得很。

  PS:算下来这个已经是第七版,实测效果和前面的版本相比有很大提高。只是成本也相应高了,好在并不是TH才能承受的,多数人都可以BUILD一个来玩。相比SOR和AMA的装备而言已经是很具性价比了。整体上突出了龙爪的地位,龙尾退居辅助。龙爪的高攻击次数的优势在多项触发属性/技能的辅助下发挥的淋漓尽致,而力场面杀伤+陷阱尸爆清场可以保证很高的效率。有多种手段消灭各种免疫怪,基本不存在打不动的怪物。
  当然物理角色的最强方案是野兽+刚毅+凤凰,伤害高得离谱龙尾13K聚气后近百K,因为成本问题这个方案就不发了。另外说一下刺客这个角色的定位吧,刺客就是用来耍的角色。同样是MM,比MF比不过SOR,比KC比不过AMA,但是她们两个也只有这两个方面玩得转。举个例子我的冰火SOR93级成本高昂,PASS和MF得心应手,但清起远古之路来还是有些头疼。而这个刺客在远古之路很轻松,基本就是秒杀加尸爆,碰到难打的爆震一下走人,EASY的很。相比KC,实测单人难度拿腿加引牛/尸爆清光地狱牛场3分半,并不输给一般的AMA,而别的场景AMA没有GLF和TP+的话还不如刺客来的爽。所以说,玩刺客就要以玩为目的,如果是积累符文,那就上BUS去RR,寻找材料就换AMA去KC。无需苛求MF超SOR,KC拼AMA,刺客就是一个全面好玩的角色。
  附:
  1#BLOCK测试85级
  抽动甲 格挡率60% 达到75%时为155敏
  刚毅 格挡率42% 达到75%时为203敏
  抽动甲本身10敏,共节约敏捷点数68点

  2#DAMAGE/STR测试(1.11极品ULC,UGC)
  抽动甲 38技能,极品影武者。到7K需总力量470
  刚毅 38技能,极品影武者。到7K需总力量261
  相差210点

  3#IAS/速度爆发测试
  基本IAS=50 (暴风之节30IAS+抽动甲20IAS)
  IAS装备 IAS数值 速度爆发 虎击 龙尾
  0IAS珠 50 26 9F 8F
  1IAS珠 65 13 9F 8F
  IAS手套 70 11 9F 8F
  2IAS珠 80 8 9F 8F
  2IAS珠 80 10 9F 7F
  手套+珠 85 7 9F 8F
  手套+珠 85 9 9F 7F
  手套+项链 90 6 9F 8F
  手套+项链 90 8 9F 7F
  手套+项链+IAS珠 105 4 9F 8F
  手套+项链+IAS珠 105 5 9F 7F
  手套+项链+2IAS珠 120 21 8F 7F
  手套+项链+3IAS珠 135 15 8F 7F

  这个龙系刺客前后考虑了很长时间,感觉刺客在D2中已经边缘化了,不过目前除了暴力狼以外基本上没有好的肉搏BUILD方案,所以这个BUILD方案也不失为大家调剂胃口的好东东,喜欢的可以自己BUILD一个反正又不贵,没事玩玩还是很HAPPY的,有什么不对的地方欢迎大家指出,或者有什么提高的方案也请指教。祝大家游戏愉快^^

暗黑2圣骑士最强玩法

暗黑2圣骑士最强玩法_暗黑2110版玩法-第1张-游戏资讯-智辉网络

暗黑2圣骑士最强玩法:

一、技能点搭配:

1、主攻技能热忱加满,它的加成技能牺牲加满;

2、防御技能圣盾加满,其过路技能各1;

3、狂热灵气加满,其过路技能1;

4、圣盾的加成技能反抗光环加满;

这就是标准双热单机加点,前3项一共只需要87点。剩下的技能都给反抗就行。

至于是否分配其他光环凭个人喜好,比如净化,可以降低诅咒和中毒时间;活力和冲锋能增加跑路效率等。圣骑士的盾牌天然有优势,所以在防御和格档方面的优势一定要尽量发挥,大大增加自身的安全性。

所以在属性点分配上(小编一般指后期成熟期),我们可以先把圣盾技能打开,再打开属性面板,把敏捷加高,到后面的格档为75%(这是上限)即可。这时,再分配其他属性点。

精力是加法力的,物理输出职业多次讲到,其血和蓝的续航最最主要是靠装备的“双吸”属性来实现,所以完全不必浪费在这上面,实际上所有玩法中,加精力的貌似只有顶球法师。

再就是力量,这是一个必要属性了,不仅装备有力量需求,而且好装备的需求还不低,而且力量还可以增加物理输出。但是圣骑士的力量对物理输出的增益并不高,还不如把属性点藤出来加到血量上,增加安全性。

而且,力量属性我们完全可以用力量枪兵的光环来实现。所以力量我们后期需要根据自己的装备来,只需要加到刚好穿上所有装备即可。

其余属性点全部放到血量上,其作用当然是不言而喻了。

二、佣兵的选择

上面提到了用枪兵来提升力量光环,增加物理输出。那么力量枪兵进入选择范围。

再来分析,双热圣骑士是纯物理输出,他的最大短板当然是地狱的物免怪。而且这些怪物还不少,而且还成群结队的,比如骨鸟、虫群等。遇到他们时,如果你没有破免的手段,你唯一能做的,就是躲开。

但是圣骑士理论上是非常强大的,咱怎么能躲开?那是我们的作风吗?所以,破物理免疫是重中之重。

圣骑士自己的庇护所光环有破物免的作用,但它只针对不死系怪物,太片面,而且上面说了,游戏中右键一直是狂热,没地方开启庇护所。所以我们只能从自身装备和佣兵身上想办法。

那么,枪兵又进入视线,因为有一牛武器有非常好的破物免功能,战网上需求量在直不小。那就是“死神的丧钟”。这是长柄武器,只有枪兵能用。它有33%的机率触发衰老诅咒。这个机率非常之高了,游戏中的体验是,基本上所有物免怪很快就被衰老诅咒破掉物免。

那么具体选哪一个枪兵呢?力量、祈祷、瞄准、反抗、荆棘、圣冰?

荆棘是没什么助益的;反抗加防御,但圣骑士已经加满了圣盾,还拿着盾牌,还有其他装备,防御不是最迫切的;圣冰控场可选,但节奏性就会慢一点点,喜欢暴力冲杀的不推荐;瞄准在这里需求不大,因为已经加高了敏捷,而且还有狂热光环;那么最优的选择就是力量。

选定力量枪兵,我们就先落实枪兵的装备。

1、武器已经选定了,死神的丧钟。需要它的衰老破物免。而且它上面还有吸血。

2、衣服当然是枪兵的最优选择:刚毅符文之语。

3、头盔,既然武器已经有吸血了,那么头盔我们完全可以用来提升攻速档位和伤害。其他选择性还是有几个的。工匠前缀的极品蓝头是非常不错的。后缀可以用八目鳗,增加吸血,还可以用擎天神,加力量也增加伤害,巨鲸加生命也行。

而其3个孔,最优当然是镶嵌两个红白珠配一个32号符文防冰冻,或者3个红白珠。

两种镶嵌都能提速,前者还有个防冰冻属性对佣兵是非常不错的,不仅提升安全还提升伤害输出。

三、装备

1,增加物理个输出;

2,必须有双吸来保安全和续航;

3,盾牌的质量要高,加防御和抗性;

4,提升攻速,攻速对物理输出职业都非常重要;

5,CB属性,这是对付boss级怪物的第一属性,后期不管是用热忱还是用重击来对付boss,CB属性的重要性不言而喻的;

6,无法冰冻,这样才能保证输出稳定和安全性。

首先一个地狱火炬和一个毁灭请备齐。再谈下面其他装备搭配。

武器:

双热圣骑士对装备的要求不是特别高,基础一般的属性就能带来很好的增益。武器方面,比如屠夫之瞳、天堂之光,光之军刀等都非常不错,甚至都能用来毕业。

但讲到极限配装,那么单兵武器之王“悔恨”当仁不让。它的优点这里不再啰嗦。

副手武器:

实际上需要用到副手武器的时候真不多,这种少数时候,一般发生在衰老诅咒效果不明显时,我们可以切换副手武器来对付物免,那么这个武器就必须能对物免怪产生尽量高的伤害,那么光之军刀加魔法和闪电伤害是可用的,最好是其升华款“碧蓝怒火”,它加更高的魔法伤害和冰冷伤害;

盾牌:

经典专用款“饰金盾牌”属性非常优质,就用它了。注意可以打1孔,上一个22号符文,进一步增加全抗,它比完美钻石更好,钻石只加19的全抗,而22号符文加22全抗。

衣服:

物理输出人物典型的好衣服--刚毅符文之语。进一步增加伤害输出。额外增加的全抗和生命也是不可多得的好属性。加的全抗,可以进一步释放其他装备位置出来提供其他好属性,比如双吸和CB。

鞋子:

经典物理职业好鞋子--蚀肉骑士,有CB,有OW,有DS。

头盔:

绿头--吉永之脸,高CB,高DS。

前面的思路讲到,属性点优先考虑加敏捷,加到开圣盾后格档75%。而武器又用的悔恨,它最好的底材是幻化之刃,敏捷需求是136.

戒指:乌鸦之霜。

它不仅提供敏捷点,而且加很高的准确率,而且还解决了物理人物非常需要的无法冰冻属性,一举多得。

此时我们的抗性还差一点点,我们还剩下一个戒指、一个项链、一只手套、一条腰带的位置,而属性方面还有双吸必须考虑。

前三样物品都可提供双吸,抗性。一个戒指加不满所需抗性,但一个极品黄项链就可一次性解决抗性问题。

所以,我们不妨用两个乌鸦,进一步增加准确率并释放敏捷属性点。

极品黄项链+20全抗,还可兼顾+2技能,双吸属性,再来力量属性增值;

这时,所需重要属性基本齐全。

那么手套方面,我们只需考虑增益了,碎钢有10CB也是不错的,但是,它的力量需求太高,我们完全可以全橙色的CB手套,它还可以进一步补充双吸和力量属性。

这几样把属性补全了,增加的敏捷和力量属性又释放了属性点,可以进一步加到生命上,安全性进一步增加。

腰带:选择性非常自由了,比如雷神之力增加电抗,维腰加物免,技能腰带加1技能等。

护身符:

最后是背包空间:放护身符。对双热来说,最好的就是用大小尖锐肉板子了。

关于暗黑破坏神2 1.10的问题..高手来..本人菜鸟一个

召唤死灵最轻松.我刚刚回答的别人的直接粘过来了.打累了.

楼主的问题我来回答吧.以上的人回答的真的令人伤心.尤其是召唤德那个.召唤德通暗黑,搞笑!
1:你挑剔的根本原因是加点出现了问题.
2:如果你是个完全的懒人,那么我推荐的还是召唤死灵.这个职业,我可以这么说,本人的召唤死灵,通地狱,完全是一边喝茶水,一边通地狱.
3:我自己也不知道多少术语.
4:本人就说说我的召唤死灵的完全练法.
首先,召唤死灵这个职业有些特别.特别在哪里呢?就是别的职业是过噩梦过地狱难,召唤死灵是过普通难,而且仅仅是普通的前几幕难.尤其是暗黑破坏神和杜瑞尔.为什么?因为那时候骷髅没成型,死灵还没出衰老.等死灵到了24.那死灵就可以纵横了.而普通难度死灵一般都是差不多在遇见暗黑破坏神--第四幕总BOSS的时候在22,23左右.建议练到24,有了衰老再出手,那就是手到擒来了.

好了,说加点.属性点:力量够装备,敏捷够装备,其他全体力,精力一点不加.暗黑一般来说所有职业都这样加点.我总结了一下来看,最后通关的时候,死灵力量到80已经能穿所有死灵的有用的装备了.(有个死灵鞋需要110+.看自己喜欢了.)敏捷40已经足够了.一般来说30就够了.你可以留着一些属性点不加.以备后用.
你说的详细的,这个就是你打到个装备想用的话,需要多少力量,你再升级就加力量穿装备.就是这样.或者你开始就留一些点数不加.等出了装备再加.
技能:开始的时候就是加召唤骷髅和支配骷髅.骷髅法师先不用加.没用.粘土石魔能加的时候加一点.粘土石魔的主要作用是他在攻击敌人的时候能上一个让敌人攻击速度减50%的DEBUFF.所以粘土石魔到最后也只要加1点就足够了.同时初期必出的技能有白骨装甲和尸体爆炸,还有伤害加深诅咒.这些都只加1点.伤害加深可以大大提高攻击力.尸体爆炸是杀大量聚集的小怪用的.死灵法师的杀怪方法就是:上伤害加深诅咒,用雇佣兵和骷髅制造一具尸体,尸体爆炸,尸体爆炸....一片一片爆死怪物.白骨装甲可以让你更加耐活.到了24级,要保证诅咒可以出衰老.召唤可以出召唤抵抗.然后,你的死灵就可以纵横了.打BOSS就是不断的上衰老,加上你的粘土石魔的减速,BOSS就是慢镜头.在这之前,是比较艰难的阶段.死灵最后的技能应该达到这样:
召唤骷髅满,支配骷髅满,骷髅法师7~8.粘土石魔1,召唤反抗尽量加吧.因为后期点数很宽松.重生1.过路点都是1.
所有诅咒都加1点.这样比较好,因为说不定什么时候就要用到.有备无患啊.
白骨装甲1,尸体爆炸1.当然由于点很宽松,你可以多加一些尸体爆炸,因为尸体爆炸越高范围越大,我现在的尸体爆炸是加了8级了.范围大多了.
骨墙1.愿意的话还可以加1点骨牢.
骷髅法师的用处主要是在地狱难度的时候杀物理免疫的怪物.地狱时候的物理免疫怪物,一般的情况下如果上了伤害加深诅咒就会失去物理免疫的属性.如果是很强大的物理免疫,上了伤害加深还能保持物理免疫,那就用骷髅法师杀.

死灵的装备选择:由于你是玩单机,而且是不想修改,那么只能是打到什么用什么.我给你推荐一下死灵法师的装备追求的属性:技能等级.技能等级永远是召唤死灵的最大追求.然后是法力(包括:杀死怪物回复XX法力,增加XX法力,回复法力速度增加XX%等等,但是不包括攻击吸取XX%法力,这个是物理攻击吸取法力,法术攻击不行,而且骷髅的攻击不会算你攻击的,所以对你来说没用.这样你就不缺法力了).然后是施法速度.然后是血,然后是四抗.越靠前的越有用处.不过也不能太偏激.掌握好平衡度.另外施法速度不用太高.自己感觉差不多就可以了,死灵对施法速度不是很需求.

雇佣兵:雇佣兵选择普通难度下的第二幕的攻击雇佣兵.或者叫做进攻雇佣兵.雇佣兵的装备就是要高的攻击,帮助你尽快的制造尸体供你尸体爆炸用.

等你骷髅成型,雇佣兵攻击高了以后,你就完全打一般怪物连诅咒也不用上,也不用尸爆,看骷髅和雇佣兵杀就行了.一边喝茶一边通关都没问题.

腰带里面1排的红瓶,其他全是蓝瓶.

大概也就是这样了.说的比较乱.没时间整理.
GOOD LUCK,GOOD GAME.

如果你要玩冰火法师,这个也是我刚刚回答别人的.也直接粘过来了.打的累死了.

本人虽算不上高手,但是自己的冰火法也是已经通了地狱,无阻刷装备了.所以本人现在就把自己的加点等说给你好了.

属性:力量敏捷够穿装备.剩下全体力.精力一点不加.(如果不知道一般的装备都需要多少的力量敏捷,那就多留一些点不加.等有了装备再加)
技能:火系:大火球满,陨石满,温暖1点,强化看兴趣可加1点或者不加.主要是给雇佣兵加点攻击,我自己加了1点.火支配把其他点加够后所有的点都加这里.
电系:传送1点.静态力场1点.
冰系:暴风雪满,冰尖柱满.冰支配7~8就够了,多了没多少价值.冰盾选个喜欢的加1点就可以.
所有的过路的点都1点,这个就不用多说了.
我再解释一下我的加点.电系不用说了,那几点是法师必加的.火系陨石的伤害比其他的要高,虽然有个时间的问题,不过使用惯了就好了.而且一般来说陨石是用来打聚集在一起的大批量冰免怪的.对准确率不是很需求.少的时候就直接用大火球解决了.
冰系有人主张是修冰封球.经本人的实测,对冰封球和暴风雪的优缺点总结一下:暴风雪:攻击高,适合对付大量的怪物,或者体型大的怪物.如果是对付体型小的单个怪物,经常会下好几次还砸不死.冰冻时间短.
冰封球:攻击没暴风雪高,适合对付少量的体型小的怪物.对付大量的怪物尤其是怪物体型很大的话,杀伤力严重不足.冰冻时间长.
综上所述,因为地狱怪物大多很多,很密集,所以我选择暴风雪.当遇见单个体积小的怪物,就直接用雇佣兵或者冰尖柱解决掉.为什么修冰尖柱,因为暴风雪的冰冻时间短.冰尖柱虽然攻击比他前面两个技能低一些,但是它有个群体的冰冻.配合暴风雪会让你更加安全.

装备的话,如果是单机,装备只能是打到什么穿什么.主要是加技能等级,然后是施法速度,然后是加法力回复的属性(包括杀死怪物回XX魔法,魔法回复速度+xx%等等,这样就不缺魔法了.)然后就是加血和四抗.以上的属性越靠前的越有用.但是要讲究平衡.不能为了加技能而偏激的一点抗性什么的都不加.
雇佣兵就是噩梦 难度第二幕的防御类型佣兵.神圣冰冻光环,能很好的配合法师.是所有法师的首选.
大概就是这样了.GOOD GAME.

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