次时代游戏开发时材质的需求会根据项目的不同而不一样的,
一般情况下,场景、角色所能用到的材质都是使用:
Diffuse map(颜色贴图)
specularlevelmap(高光级别)
SpecularColormap(高光颜色)
Opacitymap(透明贴图)
Emissivemap(高光贴图)
Normalmap(法线贴图)等贴图配合组成。
在做游戏的时候材质的要求不同于渲染,更多的是靠贴图表现,
颜色贴图、高光贴图、法线贴图是最基本的几张贴图,
另外配合着开发的要求,会使用高光贴图制作模型的自发光效果,
使用双面通道开启模型的双面观察效果,
使用透明贴图制作类似于植被、毛发等透明的材质。
当然游戏的开发还需要更多的效果如反射材质、动态材质、顶点色混合等,
这些根据开发引擎的不同会有不同的计算方式,但一般需要程序计算完成。
另外多维材质也是游戏开发用的比较多的一种,
支持多种材质同时使用在一个独立的模型上,比较方便。
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