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次世代游戏中最常用的材质类型又哪几种

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次世代游戏中最常用的材质类型又哪几种-第1张-游戏资讯-智辉网络

次时代游戏开发时材质的需求会根据项目的不同而不一样的,

一般情况下,场景、角色所能用到的材质都是使用:

Diffuse map(颜色贴图)

specularlevelmap(高光级别)

SpecularColormap(高光颜色)

Opacitymap(透明贴图)

Emissivemap(高光贴图)

Normalmap(法线贴图)等贴图配合组成。

在做游戏的时候材质的要求不同于渲染,更多的是靠贴图表现,

颜色贴图、高光贴图、法线贴图是最基本的几张贴图,

另外配合着开发的要求,会使用高光贴图制作模型的自发光效果,

使用双面通道开启模型的双面观察效果,

使用透明贴图制作类似于植被、毛发等透明的材质。

当然游戏的开发还需要更多的效果如反射材质、动态材质、顶点色混合等,

这些根据开发引擎的不同会有不同的计算方式,但一般需要程序计算完成。

另外多维材质也是游戏开发用的比较多的一种,

支持多种材质同时使用在一个独立的模型上,比较方便。

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