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梦幻西游宠属性怎么加?,梦幻西游召唤兽资质成长计算器

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梦幻西游大家麻烦说几个实用工具箱?

梦幻西游实用工具箱V3.2版  一、可计算0-155级人物升级所需要的经验、0-160级师门技能升级所需要的经验和金钱。
  二、可计算0-150级辅助技能所需要的经验和金钱。
  三、可计算0-25级人物修炼所需要的金钱及修炼经验、并可模拟计算修炼效果。
  四、宠物成长率以及一些任务的经验的计算。
  五、可查询目前xyq.17173.com上所收集的科举考试题目。
  六、集成跑商助手,方便跑商常常分不清刷价时间的朋友。
  七、可计算各地封妖的经验(提供数据:17173论坛版主-佛祖在世)。
  八、可计算出0-155师门任务经验。
  九、集成常用迷宫地图,方便对地图不熟的朋友。
  十、集成举科模拟考试系统,可完全仿真举科考试。
  十一、集成召唤兽模拟加点系统。
  十二、帮派迷宫问题查询。
  十三、元宵问题查询。
  十四、集成任务坐标辅助系统
  十五、集成梦幻西游音乐播放器,可播放目前游戏里所有的音乐。
  作者:
  河南2区[少室山] 大唐官府 紫依相随
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  孩子养育模拟器 玩家创作说明
  作者:浙江3区--神仙居--星情小梦(ID:2044903)
  V1.0.7版
  现实中,养个孩子不容易,而在梦幻里,养个极品的孩子也不容易。因此,特作出本程序,为养育孩子花尽心思的朋友,在正式开始养孩子之前,先模拟养育孩子。
  1.0.7新增功能
  一、增加物价统计,大家可根据各区不同的物价,计算模拟养育孩子需花费多少钱;
  二、在模拟养育的同时,生了一份养育计划表,如对计划满意,请按截图保存(方法:按PrintScreen,再打开画图粘贴);
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  角色加点助手V7版 玩家创作说明
  V7版
  加入召唤兽成长率计算器
  加入给装备打宝石的功能;
  可设置的宝石级别不受角色及装备级别限制,请酌情使用。
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  NPC地图查询器 玩家创作说明
  制作目的:
  方便新人悉梦幻西游,免去到处查找资料的辛苦。
  主要功能:
  1、NPC查询(找到NPC并在地图上标记出来,不单是文字!)
  2、坐标定位(为抓鬼、打强盗等设计)
  3、师门物品查询(可以模糊检索)
  提示:
  1)可以使用'*'实现模糊关键字查找。如在NPC栏输入"*SR",将会提示找到"傲来商人"等记录。
  2)单击界面右下的"范围区域"按钮可以显示/隐藏一个圆圈,为抓鬼设计的。
  广东1区 西樵山
  青缎儒生
  ID :2231343
  门派:化生寺
  帮派:天空の城
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  模拟器运行界面 玩家创作说明
  为给更多玩家提供加点参考,特制作此程序,此程序是模仿梦幻西游中各派人物加点后属性的小软件。 目前此计算器计算出的为不含装备和技能效果的玩家属性。 此次调整为1.4版本,修改了1.3版本中的一些错误算法,并且增加了许多功能。
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  辅助查询器运行界面 玩家创作说明
  此次梦幻西游资料辅助查询器是 花果山:朋来先敬 网名:大庄 为方便更多玩家查询所需的游戏信息,特制作这两个程序,希望大家喜欢。如有不足或是建议的地方请大家发表评论。
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  梦幻宝典运行界面 玩家创作说明
  梦幻宝典是收集了游戏相关资料整理产生的游戏工具。 包括了各NPC坐标,物品说明,常用资料,成长率计算器,修炼计算器,跑环经验计算器等常用工具,支持全文查询,跑环的最爱,师门任务必备!
  版本: VV2.7版。
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  梦幻小百科运行界面 玩家创作说明
  梦幻小百科是 17173梦幻玩家:ms 提供。
  梦幻小百科收集了基本的游戏资料,并对资料有所更新,可以为偶尔网速慢的玩家提供本地查看相关资料的信息,并含有方便的信息搜索功能。
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  跑商助手运行界面 玩家创作说明
  跑商助手是 17173梦幻玩家:上海2区汇龙潭 李自然 提供。
  因为总也搞不清楚刷新时间,记不住价格,后来和朋友做了个小程序,显示刷新时间,还有价格什么的,方便新人跑商。这个小程序直接解压缩到任意文件夹就可以。使用的时只要把时间和游戏的时间效对好就可以了,程序的时间是按照系统的12个时辰设置,同时还提供NPC坐标、师门攻略、剧情攻略等功能,里面有几个文本文件,内容全部来源于17173。

梦幻西游成长有什么用

问题一:梦幻西游“成长”是什么意思啊? 打开召唤兽资质 你能看到有个成长率 成长率越高 同样的级别就比低成长率的召唤兽打更多的血 就是比其他的厉害

问题二:梦幻西游BB的成长值有什么作用,比如成长2.1 宝宝成长和召唤兽成长一样。成长越高。升一级所加的点数对应的属性就可以大大提高。同理,成长越低,加成越少。成长高,每升一级加的属性就多 成长低,加的就少成长高的话,升一级加的属性也就高啊.你的宝宝也就会更加厉害一点啊.要不人们怎么总是买极品的啊?
成长就是影响BB加点后各种属性 变化的高低
这个问题以前我也有过类似的 不过现在搞明白了
成长高升级一次加的血,法,攻击,速度,防御,灵力,相对成长底的好多出一部分
举个例子
宝宝的体力资质都是4500,升一级成长高的就比成长底的多一部分,
成长底生一级加10点血,而成长高的升一级可能就好加 11,12,13,可能还要更多
攻拉,防拉,速度拉,躲闪拉,都是这样
成长影响属性点的质量,具体情况你可以在xyq.17173的召唤兽属性计算器上计算出来

问题三:悬赏,手游梦幻西游里宠物的成长值是干什么用的? 查看:点击主界面的宠物头像,打开宠物界面,选择资质技能即可查看资质与成长。
成长作用:宠物成长高,在同样加点的情况下,宠物提升的属性越多。
提升方法:玩家可以使用炼兽珍经来提升宠物的成长。

问题四:梦幻西游里召唤兽的成长有什么用? 召唤兽的某某资质与成长有一个计算加成的关系,一般来说成长值越高的召唤兽越好。(如果技能还算可以的话。)
也没说过这个成长的准确用处,但经过实验室这样的。
这里所说的资质是:
攻击资质: 召唤兽攻击相关属性资质的体现,一般来说资质越高的召唤兽攻击就越强,给敌人的伤害也就越大。
防御资质: 召唤兽防御相关属性资质的体现,一般来说资质越高的召唤兽防御就越强,受到敌人的物理类伤害也就越小。
体力资质: 召唤兽气血相关属性资质的体现,其他情况相同的情况下,体力资质越高的召唤兽,HP会越多。
法力资质: 召唤兽魔法值相关属性资质的体现,其他情况相同的情况下,法力资质越高的召唤兽,MP会越多,同时使用法术的威力也就越强。
速度资质: 召唤兽速度相关属性资质的体现,一般来说速度资质越高的召唤兽每点敏捷影响的速度就越大。
躲避资质: 召唤兽躲避力相关属性资质的体现,一般来说该资质越高的召唤兽越容易躲开敌人的物理攻击。
而召唤兽的最终攻击.防御.敏捷.魔法.气血.命中=某某资质X成长

问题五:梦幻西游坐骑的成长有什么用? 坐骑满级了再去加成长和0级加成长效果是一样的。成长越高所加的属性越多。就像是宝宝的成长一样。成长高升级和加点所加的属性也会多。希望能帮到你。

问题六:梦幻西游召唤兽爆成长有什么用 以后同等情况下,除自治。各项属性加点的加成会比其它的宝宝高…

梦幻西游BB的1点力量等于多少伤害?

梦幻西游宠属性怎么加?,梦幻西游召唤兽资质成长计算器-第1张-游戏资讯-智辉网络

力量*GZ*成长*0.7/1000=伤害,一个1.254成长1550GZ的BB,5力加点,5*1550*1.254*0.7/1000=6.8,所以有时5力加6点伤害,有时加7点,累计到整数就加上去的。282力量等于394点伤害左右。

一点力量加的伤害值和宝宝的成长值有关系,成长值越高加的越多。

具体算法:物理伤害=等级*攻击资质*0.0025+力量属性点*成长*1.6。

你的雷鸟成长1.231,吃练兽不能再提升成长值了。

注意事项:

1、参与竞拍需≥50级,每人最多可同时竞拍5件拍卖物品。

2、拍卖结束瞬间统计各拍卖物品的归属和成交价,出价最高者赢得拍卖物品,暗拍出价相同时先出价者赢得拍品。

3、根据玩家缴纳的押金,采取多退少补的方式,在拍卖保管员处完成最终交易。

4、请在下一次拍卖活动开启之前完成交易,否则系统将扣除押金和回收拍卖物品。

5、拍卖包括明拍和暗拍两种形式,暗拍的物品当前最高出价是保密的。

6、拍卖结束,拍卖使者会在长安城逗留24小时,期间可查看各拍品的最终成交价。

梦幻西游宠属性怎么加?

一只宠,资质低没事,可以吃元宵;天生属性不好也没事,可以吃如意丹;但成长低了就没救了。所以说:资质决定价值,成长决定价格。
拿到一个0级宠,先吃金属性如意丹,把力量点数洗成10。敏捷要不要洗就看你今后想不想让BB成龟速了。值不值得吃如意丹,就看你爱这个宠有多深了。
先来看3组数据:
前提:防御资质1440,体力资质4800,法力资质2800,成长3.75(1.254)等级135。
这只宠按血法宠加点得:686防(155),3820血(423),800灵(582)。其他属性145
按耐法宠加点得:900防(266),2515血(249),800灵(625)魔法3100,剩余20点潜力点。
按不剩点耐法宠加点得:900防(266),2778血(284),800灵(610)。偏向于加体
这个数据大家可以用召唤兽加点计算器验证。括号中为属性值。
注1(155):因为血法宠不吃元宵,所以总会有个属性多几点,归算到防上。
如果你的宠有资质超过了前提中的资质,那么就可以相应减少那个属性的加点,转加其他属性,所以,耐法宠数据中是有剩余点的,血法宠就没有剩余点。比如灵符,1560防资,可以剩下很多点防御属性点,加到魔上至少可以提升等同于点数的伤害值。如果你的宠每个资质都低于标准资质,那么还有20点可以调整,如果这20点加了之后你的宠属性还低于标准耐法宠属性很多,那么这个宠就练血法吧。血法宠就一直[调整]血与灵的值,灵少了就减掉几点体加到魔上,保持不低于800灵。
在这里希望大家至少要学会一种召唤兽加点计算器的使用方法,以后给BB加点可以按照上面说的方法加。有能力的可以用计算器跟着我的文章一起计算。

评价耐法宠和血法宠的区别:
血法宠:因为不理会防御,所有的属性点都可以用来以不同的组合方式生成800灵这个值。可以说灵力已经被固定为800,没有变化的余地。
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耐法宠:主要看防御,先将一个宠的防御点数加起来,变成900防,再定魔力的点数,拼凑成900防3100魔法值的状态,再用体力点数补足灵力到800。很多宠在达到这个状态后还剩余潜力点。这些潜力点的剩余就是耐法与血法宠最大区别的地方,这些点由你任意处置,包括可以用来加敏,同样灵力下你速度比血法快PK当然你占优势。虽说剩不了几点,但只要有剩余点,就说明这个宠练耐法比血法好。我也不是说不剩点就不能练耐法宠,如果你[欠点]10以上还按耐法宠练,属性就差点了。
正因为如此,耐法宠在材料上比血法宠要求高,如果你得到一个资质(吃元宵也可以算)成长都很不错的宠,推荐练耐法宠。而炼妖宠天生少50点属性,基本只能练血法宠了。为了弥补少50点这个缺陷,现在比较流行将2个宝宝练到30级再炼妖,这样得到的宠不会少属性。但即使如此,炼妖宠的资质也很难保证。
注2:欠点:135级宠全部属性为1450点,每个属性最低可以为145点。如果你把宠的1450点全用光了,还赶不及耐法宠的属性。超出1450点的就叫欠点。
注3:剩点:完美耐法宠剩余20点属性点,如果你没吃如意丹,那么这20点就代表这个BB0级时的力量点数+敏捷点数必须小于40点才合适练耐法宠。加力量也提升灵力,所以力量点数高点也没事,敏捷初始值超过30还不吃如意丹就没戏了。对于高力量初始的BB,最好是亲自用计算器加点。具体是:力量初始值-10-[(力量初始值-10)*0.3]/0.7。假设力量初始为25点,就是25-10-[(25-10)*0.3]/0.7=8.57,可以理解为力量初始为25点的BB浪费了8.57点属性点,为了这8.57点属性点,就要吃15个金如意丹;值不值得吃如意丹,看个人钱包了。
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偏血型耐法宠:因为耐法宠在调整灵力时都是依靠体制和魔力点数来调整,如果不管耐法宠的3100魔法限制,那么体质和魔力也可以组合出800灵来,这种组合消耗所有的潜力点。这种加点法加点的宠属性很漂亮,推荐不准备修满20BB法伤的人按这个加点法。
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疑问1:有了偏血型耐法宠,为什么还要去说耐法宠呢?
因为耐法宠有剩余点,耐法宠属性中表示的是:一个正常耐法宠,需要在135级有3100MP,900点防御,800点灵力,外加剩余20点属性点。剩余的20点属性点加到魔力上,将至少增加20点法术伤害。那个图只是一个基本图,拿我的仙女BB去测试,因为仙女的资质太好了,以致剩余点数为60点。如果有其他的更好属性的BB,剩余点更多,在保证BB存活能力时最大限度提升法宠伤害是我的宗旨。我将剩余的点数分了25点到体上,其他加魔。到了你们的手上,你们要怎么处理那些剩余点都可以,只要不加力,在有BB修炼的情况下这个BB都比其他加点法要强。
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疑问2:文字太多,头都看晕了,有没有简便的方法来区分一个宠该按哪种加点法加点?
1.血法宠:防御资质低的就练血法宠。炼妖宠和大部分的5技能吸血鬼都是这种。
2.偏血型耐法宠:体力资质超过5000,防御资质超过1440的合适练这种(接近也行,不一定要超过)。仙女/金刚/罗刹/龙龟。
3.耐法宠:体力资质超过4500,防御资质超过1440的都可以练这种(至少要有10点剩余点)。灵符瓶子及以上都可以练这种。
当然,所有的宠都可以按血法宠加点,但是因为血法宠(等同于血宠)的防御实在太低了,我无法忍受,才专门来研究耐法宠如何加点。
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疑问3:为什么我要用135级宠不用100级宠更好看呢?
因为我是129,BB是135,恰好135法宠灵力大概在800为好。-

使用计算器时的操作:
首先要明确:一个BB在135级时全部的点数相加为1450点,炼妖宠为1400点。每个属性最低可以为135+10=145点。法宠的力量和敏捷属性一般都需要吃如意丹,洗成145点;不准备吃如意丹的,那么它的135级时力量或敏捷的属性就为:
当前点数-等级+135。首先输入已经确定的等级,力量,敏捷值,成长及资质。然后随便输入耐力值,直到计算出防御为900,再随意输入法力值,计算到魔法为3100,再输入体力值,让灵力变成800。最后将所有属性相加,如果超过1450,那么这个宠就不能再练耐法宠了。就按血法宠加点:输入已经确定的等级,力量,敏捷值,成长,资质及耐力值(血法宠不加耐,所以耐力值也确定了)。然后将这3个属性相加,1450减去这3个属性的和,得Y,再随便输入体力和魔力值,直到灵力等于800,且体力和魔力相加等于Y。算到这里,如果你都能按我说的做出来了,再算上面提到的偏血型耐法宠,就很简单了。

加点操作:拿标准耐法宠做例子,设其0级属性全为20,那么加点就是:这辈子这个法宠体质只要加:242-20-135=87点;法力:628-20-135=473点,耐力:266-20-135=111点。
很多人的宠都已经不是0级了,下面给一个通式,照葫芦画瓢该会吧:
体质需要点数=你计算得到的点数-当前体质点数-(135-当前等级)。
很多人算了后会说不对,得负数拉。负数是因为你已经把这个属性加多了,除了吃如意丹和带宠飞升,没其他办法了。
很多人的宠不是135级,可能是115级,95级,又怎么算?
只能说使用比例加点法,算出这个宠135级时各个属性要加点的比例,然后按比例加上去就可以了。比例加点法不是很精确,误差由你算的比例来定了。推荐算到小数点后3位。

有人提了个意见,说耐法宠根本不耐打,不如血法宠好。
第1:因为他没给BB修物抗,一个宠防御越高,修物抗的效果越好(这个是基本定理了,如果你连这个都不信,我只能说我们之间没有共同语言 );血宠修物抗虽然掉血量会比耐宠减少得多,但需要注意的是:本身血宠的掉血量就高出耐宠很多。是亏是赚,没跑BB环的人当然不会知道。防御资质低的BB都被排除在练耐法宠的BB之外。
第2:携带耐法宠的门派有限,一般是以3个有回复能力的门派为好,或者在你的队伍里有HS.WZ的时候合适带耐法宠。不推荐输出系带耐法宠。
第3:耐法宠属于永久性宠,需要主人为其跑BB修炼,法伤,物抗,而且修炼要高;如果你的修炼低或者没有宠修,这时的耐法宠比不上血法宠。当修炼高了之后,耐法宠的抗性将完美展现!
第4:他所说的血法宠到达135级时没有800灵。
因此:1.耐法宠在选材方面比血法宠苛刻;
2.对回复能力有要求,不能在无辅助系的情况下乱来;
3.对宠修依赖很大。
这3条并不是那么容易满足,所以耐法宠在近期并不能流行。如果满足了这3条,耐法宠的生存力和输出能力肯定超过血法宠。你可以从今天就开始努力,为了一个强悍的BB开始努力跑BB修炼吧 。

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