点触的有效范围。
在游戏《英雄联盟手游》中,摇杆死区指的是点触的有效范围。当玩家释放技能并使用点触石,死区内是无法控制技能方向的,会根据系统锁定的目标释放。
也就是说死区越小控制技能方向越灵敏,相反死区越大控制技能方向在拉出死区后才能控制方向。玩家可以根据自己的水平来设置死区的大小。
注意事项:
手柄摇杆通常有一个小范围移动区间是被识别成键程起点之内的,因为摇杆“复位”的中心位置受诸如老化和品控影响,很难完美地静止在“0”的一点上。
如果把各种手柄包括PS3和PS4手柄接入PC,用windows自带的底层驱动测试时可以发现摇杆轻轻一推已经有读条,说明这个死区设置其实是后期的。
Nacon驱动可以将右摇杆自身的死区减至0级,带来更为精准的微操。我个人目前喜欢并习惯了这一套灵敏度曲线——低灵敏度区如果再收窄,摇杆复位时就有机会偏向右方移动。灵敏度曲线调节的实际意义其实就是通过缩窄低灵敏度区域,进一步消除游戏本身设置的死区。
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