微软Windows 10 20H1版DX12功能迎来重大更新,3D显卡市场格局将变
微软在Windows 10 20H1版中对DirectX 12进行了深度升级,其中DXR 1.1光追技术的加入是亮点。DXR 1.1在Pipeline State Object中引入了扩展着色器,允许开发人员在光线追踪运算中灵活使用,支持内联光线追踪,提升效率。目前,超过30款游戏已宣布支持这一新特性,如NVIDIA GeForce RTX系列。
网格渲染(mesh shader)的引入,标志着下一代GPU几何处理能力的提升,将取代传统渲染器,增强游戏开发者在保持性能的同时增加几何复杂度。采样器反馈Sampler Feedback的功能也崭露头角,它通过记录和复用纹理信息,优化内存使用,减少计算负担,提升游戏性能。
微软的这一举措意味着,即使在非DX12 Ultimate硬件上,下一代游戏也能运行。这对PC用户来说是个好消息,因为他们将有机会享受到大量涌现的DX12 Ultimate新功能。对于图形硬件供应商NV和AMD,他们均承诺全面支持DirectX 12 Ultimate,特别是AMD的RDNA 2架构,将无缝支持所有新特性。
特别是对于GeForce RTX用户来说,他们无需额外投入即可享受新游戏画面的升级,显卡性价比进一步提升。总的来说,Windows 10 20H1版的DX12升级为用户和游戏开发者带来了实质性的性能提升和更丰富的游戏体验。
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