在《全战:战锤3》中,精灵三族(高精、暗精、木精)作为中古战锤世界观中强大的种族,其设计和兵种强度整体上不存在太大问题。游戏中,三精普遍展现出符合其设定的华丽兵种,拥有优秀的数值,且各自具有本族特色和专属玩法。游戏体验上,三精通常作为标杆级强族,以扛射、后期巨兽抱团和兼顾近战步骑兵体系展现类全能特性。步兵与远程部队表现优秀,骑兵或凑合或表现不错,巨兽部队强大。
然而,高精种族个别体系存在超模现象,如前期弓矛和后期星龙,导致其他兵种难以竞争。因此,高精成为了《全战:战锤3》MOD调整中唯一可能遭到削弱的种族,以提升整体游戏性。MOD调整方向主要是数值微调和弱势体系强化,特别针对高精的个别超模体系进行适度削弱,同时基于世界观设定和实际游戏体验,对三精兵种特点进行差异化调整,使战役中的体系强度更加平衡。
通过调整,高精将继续保持高质量的传统体系,暗精则侧重近战输出和地面巨兽,而木精则突出高机动性和高灵活性,射手体系成为三精中最强。这样的调整旨在进一步差异化三精种族的特点,并强化其各自的优势。
以下是《全战:战锤3》精灵三族在原版数据调整后的预期兵种评级和总结:
高等精灵
在保持原有特色和高强度的基础上,高等精灵在兵种体系上继续保持优势,尤其是其高品质的兵种和全面的战斗能力。
黑暗精灵
通过MOD调整,黑暗精灵的近战输出和地面巨兽体系得到强化,进一步提升了其在游戏中的表现。
木精灵
木精灵的高机动性和灵活度得到增强,射手体系成为三精中最强,调整后的木精灵展现出更加均衡和强大的战斗能力。
总结而言,通过MOD的调整,精灵三族的兵种体系在保持原有特色的基础上,进一步差异化,并强化了各自的优势,使得游戏中的体系强度更加平衡。
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