需要爬到本区域的塔上,用西卡石板可以登记本区域的地图,就算开启塞尔达第二章地图了。
塞尔达传说是任天堂所推出的知名游戏系列,最初于1986年在任天堂旗下的Famicom平台上推出了第一款作品《海拉尔的幻想,塞尔达传说》之后发展成为系列作品。
《塞尔达传说》系列是有史以来综合评价最高的游戏系列之一,和任天堂的马里奥系列、精灵宝可梦系列等并列为公司的招牌作品,其中1998年推出的《塞尔达传说,时之笛》在metacritic网站收录的全球媒体平均分中以99分位列历史第一。
2017年3月3日,系列最新作《塞尔达传说,旷野之息》登陆任天堂旗下的Wii U和Switch平台,本作打破了系列作品自《时之笛》以来形成的制作框架,主打开放世界,回归系列初代的自由探索的设计理念,在metacritic网站收录的全球媒体平均分中获得97分。
背景设定。
一直以来,塞尔达的时间线堪称游戏史上最混乱的时间线之一,虽然每作都有塞尔达与林克,但是互相之间的关系却说不清道不明,玩家们都想弄明白塞尔达每个游戏之间都是一种什么样的关系,但是任天堂却一直保持沉默,虽然屡屡声明系列是有时间线的。
但是他们貌似对公布设定细节没什么兴趣,也对此避而不谈,于是,塞尔达时间线成为了全世界塞尔达迷重点讨论的对象,与其他一些游戏前后作品间线性的时间轴不同,因为塞尔达系列中的时之笛中存在时空旅行的概念。
并且游戏最终只交待了其中一个时间线的结局——少年林克被封印7年变为青年林克,在七年后的世界拯救了海拉尔王国,而他最终被传送回了7年前的世界,而此时生成了多个条件下的平行宇宙,《塞尔达传说》系列的部分游戏的开场故事介绍有着完全矛盾的内容也是因为如此。- 随机文章
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