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2021年中国二次元产业研究报告

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二次元产业已步入爆发期,市场规模在2020年可达千亿,年增速32.7%,泛二次元用户预计2023年将达5亿。内容产业与周边衍生产业均展现出较大潜力。二次元内容产业中,动画市场成熟,商业模式完善,中国原创动画内生力增强,漫画改编可能成为新蓝海。二次元游戏市场强劲,自研游戏实力提升,并反向输出海外。二次元产业整体趋势表明,二次元文化正从亚文化向大众文化迈进,内容生产围绕二次元IP与消费者互动增值,成为市场营销新落脚点。政策环境为二次元产业提供保障。新兴周边衍生产业如潮玩、虚拟偶像、线下娱乐和服饰市场与二次元文化结合,形成新兴市场。二次元潮玩围绕IP发展潜力巨大,虚拟偶像直播业务大有可为,线下娱乐让二次元从线上拉至线下,与实体经济结合,二次元服装产业在品牌运营下正走向成熟。

二次元产业图谱分为内容生产、内容传播与周边延伸产业三个部分。二次元产业进入爆发期,整体趋势向成熟发展。市场规模增长,周边衍生产品带动增长。用户规模在2020年突破4亿,预计2023年将达5亿,得益于优质动漫作品和手游的涌现。投融资数量虽减少,但平均融资金额增加,二次元内容产业细分领域和周边衍生领域存在发展机会。二次元动漫行业在漫画、动画、游戏等领域展现出增长态势。漫画市场进一步发展,动画播映市场平稳增长,动画创作与质量提升,不仅在国内市场获得更多收入,还能驱动下游内容改编和衍生行业。二次元游戏市场持续增长,原创二次元游戏与IP改编游戏均呈现良好发展态势。二次元游戏输出海外,受到日本市场欢迎。二次元产业在中国发展历程中,从萌芽到成熟,政策完善推动二次元产业的健康全面发展。二次元潮玩市场依靠IP价值,延展商业生命力。二次元虚拟偶像商业化成熟,二次元线下娱乐市场具有增长潜力。二次元服装市场资本入场,品牌运营专业化加速产业化。动画趋势指向国创动画,游戏趋势关注休闲游戏,周边衍生趋势聚焦二次元潮玩、虚拟偶像、线下娱乐与服装市场。

二次元产业作为文化现象,在更多人群中被接纳,成为内容生产的核心,围绕IP进行改编并与消费者联动。作为治理和发展对象,政策完善推动二次元产业健康有序发展。二次元潮玩市场依托IP价值,二次元虚拟偶像借助直播拓展收入空间,二次元线下娱乐市场以IP为依托打造多样化的聚集地。二次元服装市场在资本推动下品牌运营专业化,加速产业化。动画趋势侧重国创动画发展,游戏趋势关注休闲游戏潜力,周边衍生趋势涵盖二次元潮玩、虚拟偶像、线下娱乐与服装市场,为二次元产业提供丰富的发展路径。

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