黑荆棘角斗场目前已经进行年度版更新,同时推出了新DLC北境之怒,下面给大家分享黑荆棘角斗场年度版更新日志
BUG修复:
1)修复了武僧聚气技能特效显示不正确的问题。
2)修复了指挥官被动只对自身有效的BUG。
3)修复了一个装备武器后,动画偶尔会变成空手动画的BUG。
4)修复了在黑荆棘角斗从浏览市场货物,材料商人的货物不刷新的BUG。
5)修复了加点方案里包含浪人流派的部分技能时,会在过回合时导致黑屏的BUG。
6)修复了鼠标悬浮在Buff图标上不显示Buff说明的BUG。
改进:
性能:
1)我们经过半年的努力,克服了无数困难,终于在游戏优化方面取得了非常显著的成效!
2)我们将Unity引擎版本从2020.1升级到了2020.3长期支持版。这个版本理论上更加稳定和高效,程序崩溃的情况将大大减少。
3)改进了整个游戏资源的打包与管理方式,现在游戏运行时的内存占用大幅降低了。
4)优化了游戏的加载方式,现在加载速度大幅提高了。
场景:
1)烘焙了部分室内场景的光照,降低了实时光照的数量,提升了流畅度。
2)改进了部分外派场景的寻路功能。
3)对部分外派任务场景进行了美化,丰富了环境效果。
4)现在角斗场里的人物更不容卡到角斗场外面了(我们尚不确定能否100%避免此类情况的发生,可以预见的是,发生这类情况的概率极大的降低了)。
角色模型:
1)给所有长头发增加了动态效果。
2)增加了体脂率、年龄、疤痕、斑纹等角色自定义选项。
3)增加了角色化妆系统,你可以给角色选择眼影,眼线,腮红,口红。
4)改进了角色外貌的随机机制,使随机出来的角色外貌更加丰富多样。
5)给角色模型制作了LOD,降低了角色模型的性能消耗。
6)给部分高级装备增加了动态效果,使其看起来更加动态自然。
7)重做了所有奴隶装备的模型。
8)重做了所有老兵套装的模型。
9)重做了游侠套、刺客套和怪物屠夫套的模型。
游戏性:
1)解锁后的流派会被记录下来,在新的游戏里开局就可以解锁,不过玩家的角色还是要在训练场里通过流派训练来学习这些流派。
2)增加了一种新的属性类型-格挡突破 可以降低对方格挡的概率。这一属性被大幅应用在新加入的连枷类武器上。
新内容:
1)4类全新武器:轻弩、重弩、连枷和双手连枷,每种类型都有有着5个不同的品质的武器,并且包含一把带有特效的传奇武器。
- 轻弩:远程武器,相对于绝大部分弓箭,攻击速度略低,但有着良好的护甲穿透和较高的单次伤害。
- 重弩:远程武器,相对于轻弩,攻击速度更低,但护甲穿透和单次伤害更高。
- 连枷:单手武器,攻击距离长,攻速较慢,伤害浮动较大。
- 双手连枷:双手武器,攻击距离长,攻击范围大,攻速慢,伤害浮动较大,可以绕过格挡。
2) 增加了角斗士之间的仇人系统。现在角斗士把曾经击败过自己,或者杀死自己朋友的对手视为仇人。在遭遇仇人时,角斗士将获得伤害和攻击速度的加成,同时也更加容易陷入暴走。
3)自由人现在会参加各个角斗场举办的角斗比赛了。
4)增加了五位自由人传奇冠军,他们会在春季赛之后与其他角斗场的冠军一同出现在游戏里。
- 每位自由人冠军都有着自己独特的盔甲和武器,以及特质。
- 自由人冠军会在游戏过程中随机前来黑荆棘角斗场进行挑战,如果玩家打败他们,就可以将他们收归麾下。此外,在野外的极难抓捕奴隶任务里也有可能遇见这些传奇角斗士。
这五位自由人冠军分别是:
Galu嘎鲁:一个灰兽人双手战士。
Mous莫伊思:一个矮人游侠。
Lorren洛伦:一个精灵弓箭手。
Kureha红羽:一个人类浪人。
Lavinia拉维尼娅:一个人类角斗士。
5)增加了6个新通用特质:
-Intelligent 聪慧 +2智力
-Agile 灵巧 +2敏捷
-Strong 强壮 +2力量
-Sturdy 坚强 +2耐力
-Steadfast 坚定 +2意志力
-Sensitive 敏锐 +2精准
这些特质会在新角色生成的时候出现在随机角色的特质栏里。
平衡性调整:
总体:
1)玩家的冠军角色不能被处决,卖掉和自定义外貌了,并且冠军角色不再占用玩家的角斗士上限了。
2)每个玩家可获得的冠军角色都新增了自己独特的特质。
3)现在角色只有在脱战的两秒后没有重新进入战斗的情况下才会取消已激活的状态技能。
物品:
1)铁火炬:伤害从16-21降低为12-18。
技能:
1)浪人:
- 烟雾丸的自身不可选取效果持续时间从3秒降低至2秒。
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