Shasta, Sierra, 和它们的小鹰宝宝——Freckles,都被囚禁在鸟笼中。朱丽知道它们必须回复自由。当她旅经San Francisco的湾岸地域时,到达了目的——把这些鹰拯救回大天然。。咳。游戏中另有有趣的日志系统。
11.自由战斗模式比较无聊,相当于沙盒关卡,可以让你体验敌人的武装,大同小异,且贴图模型较差
首先,这是一个不错的游戏,游戏的评价正如同IGN所言7.5分/10分,只用2G的容量比现在市道市情上许多7、8G的所谓大作都要实在,除了阿帕奇用了精细建模和高清贴图之外,其他的建模、贴图都比较粗糙,但是游戏场景设置比较大气,乍一看会有耳目一新的感觉,但是音乐和音效一般,音乐太少,反复就那几首,毕竟是低成本作品啊。。
说说心得:
1.地狱火反坦克导弹有激光制导功能,在用机炮视角时,右键按一下是发射地狱火,然后你鼠标指针所对的地方就是导弹的目的地,且在切离机炮视角后,导弹会以切离前最后所指向的地方为目的地,你可以先指向目的地,切换视点,然后躲避火箭弹。
的确比起7-8G的大作玩起来更故意思顶
感觉就是简单版的直升机黄牌空战。
3.关于降落:在地图上找到带有“H”字样的降落区,小心的降低高度,在不停使用“自动悬停”的情况下,慢慢降低高度,降到一定程度会出现“抵达降落区”字样,表示乐成,不必要完全触碰地面
4.长按V会切换为卫星视角,作用不大
5.按M进入任务指示/大地图界面,不知道怎么做时可以参考一下
6.重生只对直升机的状态不断,但是任务失败则无法不断,必须重开任务
7.replay可以保存,游戏选的视角很好,完全能展现玩家用阿帕奇战斗的英姿,适合截图
8.提供ATA时,此关必有空中敌机,小心为上
9.小心误伤,有些情况下,比如护卫/防御任务时,误伤友军直接game over
10.trainning难度适合90%以上玩家,除非骨灰级或自虐者。
。。
我照旧要说,这个游戏做得还不错,很多关很有挑战性,可惜制作公司没钱,如果能做成类似正当防卫2之类的动作派或者使命召唤之类的剧情派,加上大量单位、武器、恢弘的大场面、自定义涂装、各种新装备解锁
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