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enix公司历史

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Enix,日本游戏界的传奇,以RPG领域的顶级作品《Dragon Quest》而闻名。这个公司在电视游戏领域的贡献远不止于此,它通过培养出了一批著名的游戏制作人,如中村光一、高桥宏之兄弟、内藤宽和饭岛健男,他们在游戏行业中扮演着至关重要的角色,体现了Enix的深远影响力。

Enix的起源可追溯到1975年的福嶋康博,起初公司涉足房地产评估和街头自动摄影业务,直到1982年才转向PC游戏运营,采用欧美流行的创意买取方式发掘新作品。正是这种方式,让大学学生中村光一在Enix的第一届游戏创意比赛中崭露头角,从而进入了游戏行业。

1985年末,Enix与任天堂合作,为FC主机开发《DQ1》,这款游戏的迅速成功出乎意料,仅用五个月便完成剧本并卖出150万份。《DQ1》的成功不仅因为精良的制作,还在于崛井雄二邀请鸟山明设计角色并利用《少年JUMP》的庞大读者群进行宣传,这款游戏在融合欧美好风格的同时,开创了日式RPG的新篇章。

以前,Enix在PC游戏领域的销量几乎无法想象,《DQ1》的百万销量对于他们来说是个奇迹。而《DQ2》和《DQ3》的推出,更是让Enix名声大噪,培养的人才相继独立,如中村光一的CHUNsoft、高桥兄弟的Camelot等,成为业界的重要力量。《DQ4》虽然争议不断,但凭借310万本的销量,Enix的影响力持续增长。

随着SFC的崛起,Enix和Square开始了激烈的竞争。Enix与SCEI合作的《阿雷莎》和《加尔亚幻想记》等作品在SFC平台上大放异彩,然而在1991年,Enix暂时落后于Square,直到《DQ5》的推出,再次掀起勇者热潮,推动了SFC销量的激增,被誉为系列中的王者。

1992年,Enix制作的《灵魂编织机》虽然销量不如预期,但《DQ5》的成功使Enix在RPG领域保持竞争力。然而,Square凭借《FF5》的出色表现,巩固了其霸主地位,被称为“Square的超任时代”。尽管如此,Enix在SFC时代的作品如《四十六亿年物语》和《星海传说》等,依然证明了其创作实力。

进入90年代末,Enix与Square的竞争愈发激烈,Enix的《DQ6》和《DQ7》虽然有起伏,但《DQ6》的中盘转折和《DQ7》的广告攻势使其在PS时代取得巨大成功,尽管质量上有所争议。随着游戏行业格局的变化,Enix调整策略,转向掌机市场,尤其是《DQM》的热销显示了掌机市场的巨大潜力。

尽管Enix的辉煌已渐行渐远,但它对日本游戏业的影响深远。从Enix走出了多位高级游戏制作人,这个品牌在人们心中的象征意义,超越了游戏本身的质量,成为了游戏历史上的一个不可磨灭的印记。

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