对于《倩女幽魂》这款游戏,前期的体验还算可以,尤其是在69级之前,非付费玩家也能享受到一些乐趣,比如依赖他人带刷副本(FB)。然而,随着等级提升,游戏的挑战和时间投入显著增加,对于上班族来说,如我这般每天忙碌的人,晚上8点上线后,做官府、师门任务,打小三,往往要到深夜,且需要保持连续性,否则可能影响进度。升级后的花费更是让普通玩家吃不消,技能点数的价格飞涨,即使每天努力,积累的资金也难以跟上消耗。
游戏的收入与支出严重失衡,非付费玩家在修为、装备和社交体验上都面临巨大压力。修为点数的投入巨大,而游戏活动提供的银子有限,官府任务虽然能提供一定银票,但贡献度的维护也让人头疼。装备获取更是依赖于运气和财力,非职业玩家几乎无法得到高品质装备。此外,游戏中的PVP体验也深受装备差距影响,有钱的玩家几乎无敌,而普通玩家只能望尘莫及。
网易声称装备绑定不会掉落,但实际上器之魂的掉落让人痛苦不堪,绿名玩家也会面临装备被爆的风险。在金钱投入方面,游戏的付费模式让玩家感到坑爹,花费可能不亚于网页游戏,但效果不一定与投入成正比。总的来说,《倩女幽魂》对非付费玩家并不友好,升级和游戏体验都受到诸多限制,这使得许多玩家认为网易的游戏设计并不人性化,且存在明显的收费陷阱。
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