个人认为是和人物动画绑定在一起的序列帧动画,就是地上的面片,按人物动画来做,提前做好,如果用渲染的那消耗太大了,而且你玩的时候会发现,影子几乎不存在覆盖效果,即影子永远在地上
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个人认为是和人物动画绑定在一起的序列帧动画,就是地上的面片,按人物动画来做,提前做好,如果用渲染的那消耗太大了,而且你玩的时候会发现,影子几乎不存在覆盖效果,即影子永远在地上
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