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游戏关卡设计师关卡设计的概念

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当提到“关卡设计”这个词,许多人的第一反应可能是与经典的平台游戏,如“马里奥”或“索尼克”相关联,比如如何巧妙地布置障碍和谜题。然而,在现代游戏世界中,这个词汇似乎已显得过时。实际上,现代3D游戏中的“关卡设计”(level-designing)并非指传统2D游戏的关卡设定,而是涵盖了游戏环境、敌人配置、地形设计和谜题设计等更为复杂的元素。关卡设计师(level-designer)的职责是构建出具体的游戏体验,将这些细节转化为玩家实际能感受到的游戏世界。

有人可能会问,这些不是应该由策划(Planner)来负责吗?实际上,在欧美游戏公司中,策划更多是日系游戏的职位。虽然“策划”在中国游戏行业中被广泛使用,但在欧美,通常将游戏设计(Game Design)、关卡设计(Level Design)和美术设计(Art/Graphic)视为独立的部门。例如,像《半条命2》和《吸血鬼:避世血族》这样的游戏,游戏设计、关卡设计和美工团队共同决定了游戏的最终呈现。

关于游戏制作流程的误解也曾经存在,即认为策划制定方案,美工制作图像,程序员整合。然而,随着游戏引擎技术的发展,现在的游戏制作已经不再那么简单。复杂引擎如UnrealEditor和Source的使用,需要专业程序员团队来处理底层技术,而游戏设计师不再负责游戏性和内容的细节。因此,游戏设计师分为两种角色:一种专注于游戏概念和整体规划,另一种则具体负责使用引擎构建游戏内容,也就是我们所说的关卡设计师。

关卡设计师的工作就是将游戏概念和剧情转化为可玩的关卡,他们的工作主要以欧美大型3D游戏为参考。在UBI这样的公司,关卡设计的实践通常来自最近两年的一线作品。

扩展资料

游戏关卡设计师,英文职称为:Level Designer,或被称为关卡策划, 顾名思义,其实就是游戏中关卡的设计者。关于游戏关卡设计师的工作,在下面有所简单的描述: 游戏关卡设计,实际上是对整个游戏世界的设计,在一款游戏之中,玩家有99.9%的时间几乎是在游戏世界中遨游,可想而知,游戏关卡设计的重要性毋庸置疑。 一款游戏从玩家初入茅庐到发展为“绝世高手”都需要关卡设计师的引导。

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