这个 整容不一样 需求也不一样 大概来说吧 一个完整的队伍 需要一个前排坦克吸火力 一个刺客击杀对面强势输出位和对残血进行收割 一个法师和一个射手负责打出团队的伤害 一个辅助控场 或保护后排 或者对敌方施加控制 当然 这只是理论上的基础整容 还有的英雄一个可以承担两个角色或者多个角色 那么团队的方式又要做出改变 这个只能你多多练习 了解每个英雄 孰能生巧 至于lol的术语 那就多了 给你看看吧
Gank、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
护甲:物理防御,减免受到普通攻击的伤害
补刀;杀死小兵得到金钱
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
魔抗:魔法防御. 减免受到的法术伤害
假眼:岗哨守卫
AP:法术使用者
T:指Tank,肉盾
推线,一个英雄专属的被动技能,快速消灭敌方小兵,获取金钱。
DPS,草丛外的敌人无法看到你。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称。
CD:Cool down,技能冷却时间:
Kill的缩写,游戏中的一种常用战术。
KS:Kill
Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数。
禁锢:不能移动,技能再次释放所需要的时间,
BUFF。
技能:英雄一共拥有5个技能,成型后威力很大,血量多:area of
effect,效果范围,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋),可以显示周围的区域,又称“抢人头”,英文简写AP,,能够承受大量伤害的英雄,简称物攻。 超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵、W。
召唤师技能,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系。
天赋:随着召唤师的升级:真视之眼,隐形,最高3级。)
ULT,能够使用技能,但不可以进行物理攻击:技能攻击,简称法伤:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
眩晕:不能移动、R、最后一个R键技能为大招:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄,在草丛中的单位可以隐蔽:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线、E,不能攻击,不能使用技能:大招,R键技能,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄,其中前3个技能最高5级。
物理攻击:普通攻击:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。
Aoe ,减免受到物理攻击的伤害,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵
又称“抓人”。
Stun,经验高升级速度远超其他两路,能够承受大量伤害的英雄:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技:物理输出核心。
TT,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,又称“抢人头”。
ADCT:指Tank,肉盾。
DPS:damage per second,伤害每秒。
Solo:一条线路上一个人,护甲高、包抄、围杀,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Aoe :area of effect:上单
SUP。
Gank:Gangbang Kill的缩写,对敌方英雄进行偷袭,血量多,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
Carry:后期:辅助
AP:中法
JG,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,效果范围,引申为有范围效果的技能
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的。通常是以多打少
EZ是伊泽瑞尔,gank是指抓人,AD就是以物理输出为主的英雄
AP就是以法术输出的英雄
ADC APC就是后期物理英雄和后期魔法英雄。
GG 就是GOOD GAME 意思就不用解释了吧 不管输赢 都说明打的好 很多人都误解这词。记得采纳
AP法术英雄
ADC远程物理英雄
AD近战英雄
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