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文明4——应付国王经验技巧,文明4殖民统治作弊

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文明4——应付国王经验技巧


国王很无耻.....大神从来把国王当一个要钱的叫花子,很想拒绝,不过这个叫花子是丐帮领袖又别论...
谈谈大神怎么对付国王的:
1:要钱: 国王要钱很简单,要得不多时,直接给,避免刺激这鸟货.而且大神有绝招,保持收支平横,流动资金不上千,恩,不动产才是硬道理,这样即使最高难度下,国王要钱60%,也就只拿几百块打发国王而已.
2:要涨税收:视情况而定:
主要看看涨幅和物品:例如: 涨幅在1~3%时可以考虑接收,不过要看是初级原料还是加工产品或者是军事物资,
如果是初级原料,又非殖民地主打产品还是直接拒绝比较好.
如果是加工产品,非你主打的,拒绝;主要产品,产量不属于巨大的,且能经济迅速转型时也拒绝.实在不行才接受
又例如:如果是军事物资,呵呵,你倒霉了,国王肯定会咬到5%的涨幅,为独立战争考虑,忍就1个字。
为什么呢? 可以对比下,税收增长是固定的,也就是说无法更改,就算只有1点点,积少成多是很吓人的。高难度下即使加以遏制,中期也能窜50%左右。。。都不用麻烦你自己的卡隆船运黄金了,直接扔国王。。。。鳖屈
而且遏制税收增长损失的金钱 绝对 少于高税率下 的损失 两害取其轻 长痛不如短痛。而且国王派镇压军虽然受你对国王要求的回应态度影响,但远小于你的殖民地文化影响的程度,多个几万块同时多几个镇压军 还是能接受的。
初级原料:粮食木头(从来不从欧洲买, ICBC) 叶子烟 皮毛 矿石 棉花 糖(放弃初级原料是大方向,必竟加工产品更来钱) 银(没有高山地形,或者贸易线路上的土著不出产这个时可以不管,有的话慎重考虑,因为是暴利。。。)
加工产品:雪茄 成品糖 衣服 布匹 (一般来说都会发展1到2样, 被禁运1种影响不会太大,不果也不好受)[在不向土著贩卖枪支马匹时(土著会很有钱)可以考虑禁运产量较小的加工产品,以后就转卖土著,高税率时卖土著还钱多些,还不用花时间跑欧洲 铁质工具(这个因为和造船有关,重要性很大,自己产量不足时 千万别被禁运了)
军事物资:马匹 枪支 (益多不益少,收税就收税,独立的时候给你颜色看看)
特别物资:日用交易品 (可有可无,大神爱用这个收刮土著最后的金币,禁运也没什么,用 铁制工具 代替一样方便收刮土著包包里最后几百块)
不过这个也是仁者见仁智者见智,每个人 应该考虑的都不一样。大神也尝试过从不拒绝国王,税收很高80%多,不过大神殖民地很大,近20个城市,薄利就大产量倾销。
最后奉劝 殖民地一定要有规划,初期就要考虑好经济发展方向,而且 禁运 益早不益迟,要放弃的尽早放弃,果断+ 决绝 。避免长痛,消除尴尬,保持清爽,整夜安眠。。。。。交税那几天还能自由活动哦
国王的无耻其实很让人吐血
眼看,前期幸苦攥钱全部打水漂...还不给个响...
本大神最恶心的国王:英王

文明4超越刀锋和战神,殖民统治各有什么特点

文明4资料片顺序是原版,战神,刀剑之上
这几个版本下来,兵种在慢慢地增多,原版和战神区别不是特别大,刀剑之上增加了更多兵种,而且把间谍系统做的十分完善,多了很多奇观,引入了公司,殖民地独立等概念,战术上也有一定的改进,比如一座城市的空军驻扎量有上限,火炮不能消灭敌方单位等等
殖民帝国差不多等于是一个新的游戏了,只是运用了civ4的引擎而已

文明4:殖民统治的游戏简介

文明4——应付国王经验技巧,文明4殖民统治作弊-第1张-游戏资讯-智辉网络

玩家可以发现,此次新游戏名称融合了 Sid Meier 经典作品《文明》与他曾负责创意与后期制作的游戏《殖民帝国》,后者是他与曾开发《王国的兴起》等作品的 Big Huge Games 总裁 Brian Reynolds 共同设计;相较于《文明》的重点是关心人类历史的演化,《殖民帝国》则是以当年欧洲强权向海外开拓殖民地的内容为焦点,玩家可以扮演英国、法国、西班牙、德国等势力,在新大陆建立殖民地,两者精神上类似之处就在玩家可以透过自己的力量,写下专属于你的历史。
此次《文明4:殖民帝国》虽然名称听起来像是《文明 4》的资料片,但 2K Games 表示,此款新作将是可独立执行的游戏,采取与《文明4》相同的绘图引擎与技术,但游戏规则、单位、特色等将截然不同。
改进后的外交系统:维持和平局面使玩家得以与当地土著、其它殖民地及怀有敌意的宗主国就资源、黄金及领土事宜进行谈判,为己方获得一块自给自足的殖民地奠定基础。全新界面:无论是新玩家还是文明老手,都会因Firaxis最新设计的游戏界面而受益。多人游戏提供了永无止境的游戏体验。丰富详尽的新手教程。模组及社群工具,Firaxis随盘附赠模组工具,内含支持XML与Python的地图编辑器。

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