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龙之谷机械大师加点,谁帮我看看这样加可以吗_龙之谷端游机械大师技能加点

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龙之谷工程师如何加点?

机械大师加点:重磅鸭6\9(不加多了,为学习重磅鸭EX准备)重磅轰击1\9(重磅鸭技能,加点高后威力增加)重磅汽笛1\8(重磅鸭技能,加点后威力增加)重磅炸弹1\10(重磅鸭技能,加点高威力增加)火箭跳跃1\15(逃生用)重力手榴弹1\9(打对方吸到此位置)加特林机枪塔1\15 炮塔1\12 寒冰喷射塔1\7 生化导弹1\6 摄魂怪旋风1\11 摄魂怪杀戮1\4 乾坤大挪移1\4 摧毁1\1 电锯之塔1\4 重磅鸭EX1\1 超大重磅炸弹4\4
优点:只召唤,不费力打。威力偏中,特别是超大重磅炸弹,威力巨大,4塔打对方,只看,乾坤大挪移把自己的伤害转给摄魂怪。学塔系和鸭系是适合机械大师的。可以把生化导弹加多点,威力大
。建议只学习摧毁。推荐你转机械大师。你觉得重炮手好的话就找我。上蜡一定要加满。

龙之谷学者的机械大师刷图怎么加点

(此加点是以刷图为主,偶尔娱乐性PK为目的)学者部分:三连射、空隙爆破:在未2转时曾有人点满三连射,但二转后SP会比较紧张,所以前置;空隙爆破这个技能猫叔觉得实用性不大,前置凝固汽油弹:作为眩晕手榴弹的前置眩晕手榴弹:猫叔曾经点高过这个技能,但并没有觉得它的有多高,升级也不增加晕眩概率,在SP不足的情况下,只点1级作为PK控制技能用上蜡:无论是刷图还是PK都是个好技能,效果大家都懂的,升级减少CD、提高移动速度和滑到概率,因此点满轰击:在v93版本中已经和谐了打断效果,找不出理由去点泡泡抢:猫叔觉得实际应用中不是很好用,而且还要费SP占格子,放弃之摄魂怪:v93之后,由原先的1级130%2级160%变成了1级200%2级400%,3点SP让机器人血量多一倍,为何不满?摄魂怪:0SP技能,必然点,不然摄魂怪总是跟不上人自动贩卖机:0SP技能,随身的免费补给什么的能不要嘛翻滚、浮空、起身:这三个技能绝大多数人都会点满的吧,其意义就不多说了力量掌握:9SP换7%的HP,还是很划算的掌握、训练:学者很容易缺蓝,所以点满了训练;至于掌握前置,是出于省SP的考虑工程师部分:乒乓爆栗:这个技能确实很可惜,但是为了给其他的技能足够的SP,只能前置了;而且这个技能如果是对单体Boss,作用也就没那么神了脑电波投射:在v93版本中该技能出现BUG,无判定,而且平时也不觉得它很出色,因此前置生化导弹:确实点满了很可观,而且判定范围大,但是CD长而且没有那么多SP给它,因此只点1级,取其减益效果摄魂怪:有拉效果,而且是前置条件技能摄魂怪:前置必需的技能大挪移:猫叔作为前置了;如果是比起输出来说更在意的人,完全可以把其他技能的SP分给它摄魂怪旋风:点1级的输出并不很高,但是PK时有时可以牵制住对方火箭跳跃:虽然在93版中和谐了,硬直、浮空、倒地状态下不再可用,但还是跑(猥琐?)必备技能重磅鸭:因为有EX的存在猫叔才点满它,其实点11也是可以的,看你们自己的喜好了重磅轰击(喷电)、重磅汽笛:作为前置技能,而且这2个技能也都很实用重磅:这个技能猫叔想跟大家推荐的,虽然技能描述说是自爆,但其实炸了之后鸭子也不会消失,自带追踪,省心省力,还附送对方下降40%的效果,唯一的缺点是要占技能格手动使用;出了重磅鸭EX后三只鸭子同时存在的情况会很多,这时用这个技能很不错的;成长也算不低了,点满加特林机抢塔:曾经是有一部分人会点满的,但是二转之后再看的话,性价比显得有点低了,作为前置了炮塔:同样是前置寒冰喷射塔:成长高,高,是1转三塔中猫叔认为最好的塔,点满天际:其实这是个搞笑用的技能……龙之谷学者刷图加点龙之谷50级机械大师加点(要学者,工程师,机械大师都有的加点),主刷图,副PK但是你不点它没法点2转技能摧毁、重力手榴弹:这2个技能一起说是因为猫叔最后的10SP就是在这2个技能间取舍的,图中猫叔点重力手榴弹是出于喜好,综合来看的话,还是摧毁更合适一些机械大师部分:链锯之塔:刷图不错,而且CD比持续时间还短,成长高,所以点满了重磅鸭EX:持续时间增长、还多了远程,这才是这个技能的重点超大重磅:该技能看似霸气,实则极度坑爹,判定非常诡异而且难以掌握,如果不是近距离的话会很难打出有效判定……希望这问题可以早点被修复,或是有哪位高手可以总结出命中技巧,不然这个能只能卖萌用了

http://www.cq521.com.cn/thread-520647-1-1.html

哪位大神来个现版本的龙之谷机械大师加点图,另带解说,越详细越好。 请不要复制多玩的和以前的,好吗

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学者页争议不大,尽量控制在45.46左右

工程师页面

无争议:

1.乒乓满 工程师最暴力输出。

2.鸭子6 出ex就好。

3.电鸭子满,11级电鸭子持续输出相当给力。

4.自爆鸭 机械大师的主力输出技能之一 出到11质变。

5 生化+1 这个前置,要的就是他的debuff。

6.射哥一系,乾坤满 其他前置。

争议较大的:

脑残 脑残满的话打大型boss相当给力,不足是清怪不够暴力。

塔系的加点,炮塔输出真心不够看。满冰塔相当暴力,完爆炮塔。所以 你可以把乒乓那3点加满冰塔,都是是个人喜好。

机械页面

大鸭子6 质变,链锯满,机械输出神技满。

龙之谷机械大师加点详解,还要图,再说说那些技能有用那些没有用

?

学者部分,上蜡、晕眩神技出满不解释,各种被动不解释

工程师部分:虽然没EX,但乒乓这个刷图、PK都强大的神技一定要点满,板子也要个。电波个人认为没太大实战用处。。生化出满不解释。。重力要点,刷图PK都适用。。机器人那条,机械主攻的是塔,没太大点处,旋风虽然输出高硬直高,但毕竟SP有限,使用频率也不算太高吧,所以就乾坤点了拉点伤害。。3个塔出炮塔冰塔链锯塔,虽然机枪塔攻击频率高拉仇恨多,但输出有限,仇恨还有机器人可以拉,所以用炮塔,高输出+PK的烧伤效果。。鸭子的一条只要能出EX,然后重磅点满就行,前面三个点高了只是攻击多了点没增加效果。。。出双40大,刷图用天际,PK和主教用摧毁。。。

机械部分:全部点满不解释

?

今天图总算传上了,希望满意。

求龙之谷机械大师技能加点。最好附图

说明几个争议问题

1.眩晕手雷弹是加满的,只是为了凑到45点,还有PK可以拿来用用

2.关于泡泡弹,喜欢的可以加1PK用,点不够从回蓝的那边扣

3.机械不缺蓝,加MP上限的和MP恢复速度的可以不加,只是为了凑足45点

4..乒乓一定要满,高伤害,建议满级后做技巧戒子

5..生化1就行了,只是为了效果,虽然伤害不错,但CD太长

6.重磅轰击我是满了,配合EX效果不算差,因为CD只有6秒,不喜欢的加到脑电波上

7.重磅炸弹建议满,减攻30%,伤害也不错

8.乾坤满,减伤害

?剩下的是没争议的技能,忘楼主采纳

龙之谷机械大师加点,谁帮我看看这样加可以吗

你的问题我来一一解答:
1.乒乓的确很给力,T4后,乒乓的伤害提升了不少,不管打大怪还是小怪都有很明显的输出效果,且很容易出致命一击,是主要主动输出技能之一,点满没什么说的。
2.摧毁T4后的确很渣了,点满后伤害也不怎么明显,点上1点台风金巢穴拆墙还是可以的。
3.鸭子那一系技能的确有点纠结,但鸭子拉小怪还是不错的,快消失前的最后一会儿攻击还是挺给力的,三个鸭子围着BOSS打,能看到BOSS明显的掉血,只是掉的不多罢了,鸭子怎么点看个人喜好了。
4.个人认为,机器人的技能把“乾坤大挪移”点满就行了,机器人在巢穴里几乎不怎么输出,输出也就是普通攻击占主要,践踏点1放台风金巢穴拉小用,杀戒1前置就行了。
5.电脑波是否满根据自己的喜好了,自认为机械的电脑波不是很好用,我点满了生化,脑波就1点前置了,如果你玩的是重炮最好满,重炮的60EX是电脑波强化的,强化后的电脑波效果还比较给力。

本人先玩的是60级机械大师,纯刷图,不PK,有什么要问的继续追问。

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