《模拟城市 梦想之都》是一款由Tilted Mill Entertainment团队开发,由EA发行的城市模拟游戏,不同于Maxis的《模拟城市》系列。它在2007年11月13日登陆北美和欧洲市场,以独特的设计理念脱颖而出。在这款游戏中,玩家不再局限于建设普通城市,而是能够自由塑造具有个性的文化、社会行为和环境,无论是环保型的绿色城市,艺术气息浓厚的都市,还是灵修社区或闹鬼小镇,都由玩家的创新与资源分配来决定。
游戏引入了“社会能量”这一创新概念,玩家通过组合不同的建筑物,如勤勉、财富、服从等,来影响城市的社会能量水平。玩家可以构建一个充满欢乐创意的城市,一个富有知识的学术中心,或者一个强大而有序的经济体系,甚至是一个服从但有所畏惧的社会结构,完全取决于他们的策略选择。
《模拟城市 梦想之都 度假胜地》扩展了游戏体验,将城市升级为全球旅游目的地,地标、机场、市民情绪以及广告效益等因素都影响着城市的吸引力。满足不同类型的游客需求,如豪华度假、文化体验等,成为提升城市魅力的关键。
然而,尽管《模拟城市 梦想之都》带来了新的元素,但它也失去了部分玩家喜爱的《模拟城市4》特色,导致许多玩家对其评价不高,甚至有人呼吁将游戏开发权交还给Maxis。这显示出游戏在革新与传统之间的平衡挑战。
扩展资料
《模拟城市》(SimCity)是一个城市建造(City-building game)的电子游戏,发售于1989年,是Maxis的第一个产品。最初发行的平台为DOS,之后又陆续推出了麦金塔、Windows与超级任天堂等平台上的版本。当前该系列的版权所有者以及发行商为美国艺电(EA)。2007年,EA以GPL协议开放原始版本,更名为Micropolis,特别针对OLPC。
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