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网络游戏客户端编程内容简介

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《网络游戏客户端编程》是一本详尽的指南,专注于向读者传授网络游戏客户端开发的基础与进阶技巧。这本书的内容分为三个主要部分:

首先,基础部分涵盖了3D图形编程的基础知识。这部分包括了计算机图形学的基础理论,如图形渲染原理、Direct3D图形开发包的基本API学习、DirectInput的API应用,以及DirectAudio和DirectShow开发包的深入理解。通过这些内容,读者将能够熟练掌握使用DirectX进行3D图形编程的技术。

接着,提升部分则聚焦于灵活运用Direct3D技术,实现游戏中的特效,特别强调了对High-Level Shader Language (HLSL)的深入学习。随着显卡技术的飞速发展,这部分知识尤为重要,以确保游戏性能和视觉效果的优化。

最后,进入算法阶段,书中探讨了游戏中常见算法的实践应用,如物理模拟、人工智能算法、碰撞检测技术以及场景管理策略。这部分的学习将帮助读者深入理解游戏开发的底层逻辑,对游戏引擎的运行机制有更深入的认识。

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