虽然“军团”系统是整个游戏的核心,也是本作在宣传上最为着重的卖点,但实际上手后,我对这一核心玩法以及整个游戏的热情,还是在短期内快速衰退了不少。
原因可能在于,我是一名“看门狗”系列的老玩家,当我把“军团”系统的玩法逐渐摸清后,发现游戏本身已经基本找不出什么,可以称得上独特和创新的元素。无论是从剧情流程的推进方式、开放式地图的设计、还是战斗、潜行、解谜玩法的深度,它们几乎是完整沿用了《看门狗2》的那套模式,且无一不表现出了,育碧游戏中常见的那些问题和套路。
其中包括但不限于,一条逻辑迷惑且情节单一的主线剧情、一堆难以让玩家记住的角色和支线任务、以及公式化的开放世界设计。当然,不能漏掉的还有,玩家们喜闻乐见的各种优化问题和BUG。
实际体验后你会发现,“军团”系统确实是个不错的宣传噱头,育碧也为此做出了许多游戏内容上的改动,但抛开这一噱头后,玩家很难再找到其他理由,把他们的游戏流程继续推进下去。
“军团”系统,一定程度上起到了,联结整个游戏中各个功能模块的作用。正是因为有了“军团”,所以才有了本作的多势力剧情,才有了区别于前两代作品的角色升级系统,关卡的流程体验,也因为“军团”的存在,而变得更加富有多样性。
整个游戏的设计,像是都在为了展现“军团”的特殊性而存在,这在游戏设计中是值得称赞的一点。所以从体验上来说,玩家在刚接触到《看门狗:军团》时,还是能收获到一些惊喜的。
《看门狗2》射击角色扮演游戏:
该游戏背景设定于虚构版旧金山,玩家扮演黑客马可仕·哈洛威来消灭犯罪首脑用来监视操控市民的侵入性运作系统,玩家可体验信息时代的黑客技术,还可以随手拿起身边的物品攻击敌人。
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