max的mr和maya的mr本身在渲染设置没有很大差别 也就材质编辑有点不同 基本为渲染的话是可以串用的 不过两种工具确实有些地方方便有些地方不便 max的mr就是很合适用在室内 而maya的就是很合适做动画 和工具本身有关系 还有要告诉你 学动画max不够 用max做角色真的受限太多 许多人都无法逾越的 而建筑类的maya也不合适 效率太低 所以流程里混用之类的也就局限在一些小步骤上 别奢望太多了
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标签 3ds max和maya做动画以及他们的mantalray的差别
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