今年最火的游戏,不是游戏工作室推出的3A大作,也不是大厂们推出的新手游或网游。
真正称得上现象级游戏,掀起全民游玩潮的,还得看最近把大伙儿折磨得不轻的【羊了个羊】。
微博单日阅读数22亿,讨论次数19.4万,这顶级数据,换《GTA 6》来也得被吊打。
只可惜,这游戏并不会体谅玩家,付出的时间和精力,都在一次次通关失败中付诸东流。
很多网友和玩家的经历相似,在轻松通过【羊了个羊】第一关后,还以为这是上班摸鱼神器。
结果来到第二关后,游戏立马给玩家上难度,导致通关率不足1%。
什么“看广告送游戏”、“故意调高难度恶心玩家”等吐槽,皆能在网络上看到。
逐渐明白套路的玩家们也纷纷脱坑,现在这游戏的热度已经开始消退了。
被虐得受不了,鹅厂大佬做了个重置版
抛开热度和玩家人数不谈,我觉得【羊了个羊】的游戏性是挺差的。
普通的消消乐游戏逻辑是难度从易到难,上手很快,循序渐进的过程又能让玩家适应过来。
只要多给点耐心,再难的关卡都是能过的。
这种有付出就有正向激励的机制,让很多长辈都愿意每天玩上几把。
但【羊了个羊】就不一样了,这游戏甚至没啥游戏性可言。
能让人玩个不停,纯属是因为玩家的胜负欲被激发了,不通关就心里难受。
毕竟在游戏结束后,你的战绩会统计进朋友圈榜单,任谁都无法忍受自己排名底下啊。
胜负欲拉满的代价也很惨痛,不少玩家因为迟迟无法通关,成为了通宵战神。
总的来说啊,羊了个羊能火爆全网,无非是做对了两点。
一是上手简单通关难,激发用户胜负欲,二是做了低成本的分享裂变引导,为病毒式传播打下基础。
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