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最终幻想13-全流程详细攻略,最终幻想13评测

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最终幻想13-2-画面、系统、战斗游玩体验心得


本篇算是自己对《最终幻想13》系列游玩之后的一些感想,因为世界实在太广大,游完一圈什么都没留下的感觉真的很空虚很想将内心喜爱FFXIII系列的心情与想法与大家分享,于是就生出这篇文章。
《最终幻想13-2》这代的世界观紧接在本传之后,Lightning等人完成了使命,化为水晶。除了如预言中的将茧打落,化为诸神之黄昏(Ragnarok)的Fang与Vanille则接住了从空中坠落的茧,奇迹似的拯救数以万计的人们,而Lightning一行人,也从水晶中苏醒,看似虽有小遗憾却整体来说完美的结局。
一切是从女神Etro赐予的奇迹开始的,原本Lightning一行人应该在化为水晶之后进入沉睡,但因为女神的怜悯,而将完成使命的路希们解放了。就在苏醒的伙伴们沉浸在重逢喜悦的同时,从时空裂缝中渗出的浑沌将Lightning拉进了未知的时空之中,到达了女神的所在---英烈祠(Valhalla)。冥冥之中受到了女神的引导,抵达了女神神殿的Lightning,在无人的神座前接受女神的祝福,成为守护女神的骑士,与未知的敌人Caius在没有时间流动的英烈祠中进行一次次的殊死战,只为了守住女神的存在压制住浑沌(Chaos)的力量侵蚀现世
留在原本时代的其它人,似乎只有Serah感觉到”原本姐姐也存在这里”的记忆,但是其它人像是打从一开始lightning就没有从水晶柱中离开的印象记忆与记忆之间,出现了不协调。
而故事,就从这令人不安的自我怀疑中开展了
为了让大家能够容易体会,下面就放上我比较印象深刻的几支预告,加上些小整理与当时看到的心得。
第一支预告,2011年 释出的版本,有接续本传的结尾与雷姐新身分的连结
这时还没公布Lightning是因为什么原因出现在Valhalla,只是有Lightning新形象的画面。
FINAL FANTASY XIII-2 ティザ_トレ_ラ_
前面36秒不听台词的话都还在熟悉的本传范围,但是后面就?!!!
雷姐,那个你的腿腿腿大腿_完_全_露_出_来_了_阿 (语无伦次)
结果对FFXIII-2的第一印象就留在SE社想要卖雷姐肉,重点不对
后来同年E3展的这支预告才真的说明了比较多一点的讯息,提到了悖论、梦跟未来等词汇,也释出战斗系统(熟悉的ATB)中加入的怪物伙伴、小游戏及时空异变的画面等(还有其实很重要的欧帕兹默默的在Neol手上)。Noel也在这支预告中出现。虽然那个开场让我再度被误导Neol是个中二并且意图拐走Serah
紧接PAX跟TGS展示出的PS3版本的预告,终于提到了时空门的概念。Noel的对话也变多了,比较显露出他对人生的体悟与信念,中二概念终于稍稍洗白
在本传中Serah给我的印象是温柔但意志坚定的女孩,一开始的预告大多展现的是Serah依赖姐姐的一面。可是在这支预告中开始可以看到Serah积极行动跟帅气的感觉 (没错喔就是拉弓那里,超短)
看到Serah与Lightning、Snow(为什么更像街友了)还有Hope的重逢画面,重点是Hope居然长_大_了!!!惊吓程度真的无法用言语形容
Hope也提到了最早决定保护茧的人是Serah,看预告的当时没有很明显的感觉,但是游玩的时候听到这句其实还蛮有感触的。而Noel说到茧最后的命运跟雷光最后的一段话也很让人玩味,这是有很多未来的意思???
终极版预告算是最完整的预告了(标题都写了final),除了将所有系统的展示画面都整理在一起之外,也将关键的对话内容都收录在其中
老实说看到这支预告的时候,我也已经分不出哪些有看过哪些没看过,与之前的预告重复片段太多了(头昏)
尽管后来有再看到其它版本的预告或店头PV,但是内容也都非常零碎,就算多看了几种版本,我觉得还是没有真正搞懂他的剧情主旨在哪里
如果真要说内容概要的话,我觉得大概就是:
1. Serah跟Yuel似乎有相似的能力?不过能力是什么则未知
2. Neol是未来时空的人
3. Caius是不死之身兼最终boss
4. 要找lightning必定要穿越时空很多次
5. 是场势必要牺牲谁的旅程(重点
在游戏发售之前对于FFXIII-2的初始概念大概就如上述,认真讲我觉得预告跟实际游玩后的感觉真的差蛮多的,恩更确切的说只知道游戏里有什么,但是完全看不懂这游戏的主题,大概就穿越时空梗,这样?
至少,看得出来是款跟FFXIII完全不同风格的游戏
游戏画面风格的改变
承袭FF系列华丽不用钱的风格(无误),这次主打的不再是像本传让人惊奇赞叹的广大地景风貌。飞机视角(?)在这代非常稀少,玩家大多拥有的视角不是仰视就是平视。
如果你有看到俯视视角,通常都是Lightning在旁白的时候,不是玩家阿!!!
虽然一样有远景,但是比较强调的是抽像色彩与线条的表现。可能跟主题时空穿越有关,强调的是时间流动的体验,而且这代大多行动也都在地面行走居多,所以不需要了
比较的话,例如Archyite steppe虽然在本传也有出现过,但是广_的程度完全无法跟本传那种要随时看地图定位的模式相比!可能是有一好没两好吧,反而都在玩气候变化了
个人感受是光影的对比变得更加明显,好像打光的方式改变了,这代画面给我的感受更接近真实世界而不是像本传的纯粹科幻风(充满梦幻的柔光)。新增的气候变化(尤其是下雨)跟夜晚的场景,营造出一种更冷漠、更凄凉的感觉。
游玩过程中不时还会夹杂时空扭曲的场景,或是一些比较抽象的回忆场面,那种不安定空间的画面每次遇到都会有种自己在玩恐怖游戏的错觉,强烈的色彩对比及刻意的朦胧感的确有种梦中摸索的感受。只能看的见最想看见的,其它景象都惊人的模糊不清,回想不起的孤独感,也真的只有作梦或幻象中会看见了吧!
情绪渲染的营造比起前代更加深刻,这样的呈现手法还蛮令我喜欢的。
音乐
这部分其实莫名的有点吊诡,这代的配乐一开始其实没有很吸引我的注意,只有听预告片里常用的The Ruler Of Time And Space、Last hunter跟Knight Of The Goddess。因为这代加入了很多摇滚、混音要素跟强烈的节奏感,游戏之前就会偷听OST(坏习惯)的我并不太喜欢,恩应该是说在本传习惯的壮阔曲风到这里会突然转不过来,相比之下风格差非常多,会觉得好像有点太轻浮?
不过在实际游玩之后才发现其实错的离谱......
很意外是越听越喜欢的类型。
这次的配乐将本作中的紧张、不确定感、痛苦失落与神威(抱歉我真的想不到适合的形容词)的感觉大大增强,我想这就是本代为何采用许多摇滚要素与人声合唱的因素之一。
局促不安的音乐会促使你想要加紧与时间赛跑,人声合唱及交响乐团衬托之下,则是让人可以深入感受到内心呼喊的挣扎抵抗或是神伟大力量的照拂。
一整个对抗神救赎世界的希望主题就这样子展开了
下面就举例几首让大家感受一下~
1.Paradox
私心认为这首可以说是贯穿整部游戏的主题配乐,对于充满悖论的世界氛围描写得很贴切
2.Caius's Theme
体验对抗神的感觉
3. Worlds Collide
摇滚风
4. PlainsOf Eternity
自己很喜欢的轻快风格
5. Last Hunter
混音蛮多的代表曲之一
6. Victory Fanfare
混音蛮多的代表曲之二
7. Followers Of Chaos
残酷的学院城命运
8. Tears Of The Goddess
女神的慈爱应该在这首感触最深
这次的主题曲不管是ふくい舞的”约束の场所”还是Charice的”New World”个人都觉得制作的非常好,两首各自对游戏阐述了不太一样的概念。
“约束の场所”描绘的比较多是思念与约定,终有一天再相见的希望。很有Serah与Lightning间思念跟追寻的感觉。
”New World”则带出被留下的一方如何从失去的悲伤中,寻找开创新未来的路。这首歌听着一直让我想到Hope,整个悲从中来(哭惨)。
关键歌词截取
这里就做点关键歌词小截取,让大家体会一下:
约束の场所(约定之地)
作词_jam
作曲_多保孝一
歌:ふくい舞(福井舞)
约束の场所へ(走往约定的地方)
系ぎあえた 想いは永远だから(联系着对方 这份感情是永远的)
抱きしめあえるなら (如果这双手可以跟你相拥)
どんな未来も 恐れないで迎えにゆける(怎样的未来也可以无所畏惧地迎接)
どんな痛みも 越えてみせる微笑みながら (怎样的伤痛也可以微笑着跨越)
光は二度と失くさない (不会再次失去光)
かならずそこへゆく (一定会到达那里)
英文的部分,因为翻成中文看起来颇为别扭,直接看我觉得比较能够体会,反正歌词还算直白所以就没翻了(_
New World
sung by Charice Pempengco
Oh but now, I have realized
The reason why I live in this world,
Even you have left me here alone,
I found the way where I can get hope for the future
Then now I have realized the reason why I live in this world
It's not to lose what I truly need
I will make, sure to build the beautiful days together
Pray for all the things in this world
And believe in the power of our love
Sing a song of tomorrow
Now we are not alone
And we come to life again
A new day will come to you, for you and me
听着这两首主题曲时,对照着人工茧在晨曦中缓缓升空的情景,当下内心真的是激动到无法自己,就像你毕生努力的一切希望就此升空
至于后面的感受就留待剧情的部分再讲好了,暂且先就此打住。

最终幻想13怎么有3部?

问题很多啊,主要就是以下的:
《最终幻想13》由三部游戏组成的,三部曲的主题定为“新水晶传说”(Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII),三部分别是《最终幻想13》、《最终幻想13 Versus》、《最终幻想13 Agito》。

《最终幻想13 Versus》独家发行于PS3,是一款动作游戏,并非外传,而是与正作FF13一样,共同构成“Fabula Nova Crystallis”核心故事。

《最终幻想13 Agito》是一款卡片游戏,属于外传性质,发行于PSP主机和日本手机。
http://www.pcgames.com.cn/tvgames/topic/ff13/
其实这些我都是从这个网站了解的,你要想多了解可以进这个网站看看。
不能说哪个最好玩,看个人爱好。
FF13对应PS3/X360
FFV13是一个动作游戏,出在PS3上(未发售)
FFA13是RPG游戏,对应PSP平台(未发售)

最终幻想13-全流程详细攻略


第一章(上)
收起第一章(上)第一章(下)第二章(上)第二章(下)第三章(上)第三章(下)第四章(上)第四章(下)第五章(上)第五章(下)第六章(上)第六章(下)第七章(上)第七章(下)第八章(完结)
最终幻想13这款单机游戏还算是单机游戏中不错的大做,今天小编为大家带来最终幻想13的1-13章全图文攻略,希望玩家能在游戏中顺利达成目标,祝各位在游戏中战无不胜。
第一章
Lightning
开场CG后进入新手训练。敌人的参数如上。结束后进入CG后正式开始游戏
接下来的路都是一条直线。往目的地的!号前进。中途的机器宝箱可以捡个ポ_ション,剧情。前行,右边的楼梯可以捡到两个ポ_ション。地图如下
这里可以遭遇的怪物大概就那么几种(下图)。第二个SAVE点,跳跃过去之后,左边的楼梯上去可以得到配件アイアンバングル,顺路走,走下楼梯的时候,背后有50ギル。
直到前行出现“带狗散步”的CG后增加新敌人军用兽以及飞型步兵敌人(狗~下图)

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