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流星蝴蝶剑“|”输入秘籍密码??_流星蝴蝶剑无敌指令怎么用

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流星蝴蝶剑的各种命令

\ang
是必杀满的命令
....
..
...
以下A为攻击键(鼠标左键)B为跳跃键(鼠标右键)火铳 烟声 A 焦野 ↑A 熔铁 ↑↑A 焚雷 ↓↑↑A 一般空踢 A(空中) 飞镖 黑蜂针 A 雷神锥 ↓A 赤练牙 ↓↓A 落樱雪 ↓↑↑A 黑蜂针 A(空中) 飞轮 一念电转 A 十方俱灭 ↓A 百里追魂 ↓↓A 万劫千秋 ↓↑↑A 一般空踢 A(空中) 双刺 左扇手 A 右扇手 A A 虎归山 A A A 进撵猴 ↑A 马分鬃 ↑A↑A 右揽鹊尾 →A 左揽鹊尾 ←A 双龙通臂掌 ←→A 玉女穿梭 ↓↑A 七星踏 ↓A 跨虎步 ↓A↓A 十字鞭 ↑↑A 合太极 ↓←→A 小狮戏珠 A(空中) 右摆莲 A A(空中) 穿云脚 ↑A(空中) 单鞭腿 ↑A↑A(空中) 湖探月 ↓A(空中) 海底针 ↓A↓A(空中) 剑 乱草 A 巧篆 A A 重隶 A A A 残日红江 ↑A 残泉回春 ↓A 风残草尽 ↓A↓A 烛举焰残 ←A 枯鹰残木 →A 雀置喙 ↓↓A 鹤舒翎 ↓↑A 孤雁回 ↓↑A↓↑A 燕双飞 ↑↓A 忌夏日 ↑↑A 忌秋风 ↑↑A↑↑A 忌冬雨 ↓↑↑A 凤凰羽 ←→↑A 轻行 A(空中) 正楷 A A(空中) 刻铭 ↓A(空中) 枪 刺 A 进 A A 挑 A A A 打 ↓A 升 ↑A 河东狮吼 →←A 霸王别姬 ↓↓A 功盖三国 ↓↑A 力拔河山 ↑↑A 蛟龙海覆波 ← → A 虬龙扫暴阵 ↓↓↑A 应龙空翔蹴 ←→↑A 万圣龙王破 ↓↑↑A 一般空踢 A(空中) 坠 ↓A(空中) 跋扈飞扬 ↓A↓A(空中) 锤 金刚洞月 A 金刚抱拳 ↑A 金刚拜塔 ↓A 下山虎 ↓↑A 墨云鹤游空 ↑↑A 奔雷炎华光 ↓↓A 双连金钟破 ←→A 三击铜鼓冲 →←A 伏虎腾翔跌 ←→↓A 俯爆压头灯 ↓↓↑A 一般空踢 A(空中) 金刚叩首 ↓A(空中) 匕首 太岁 A 九尾 A A 夜叉 ↑A 旱魃 ↑A↑A 曹沫举顶 ↑↑A 荆轲现匕 ←A 聂政屠犬 →A 专诸鱼肠 ↓A 豫让三伏 ↓↑A 阎罗 ↓↑↑A 姑获 A(空中) 奔云 A A(空中) 鹏翼 A A A(空中) 罗刹 ↓A(空中) 鬼弹 ↑↓A(空中) 大刀 蚀月斩 A 吞日斩 A A 殒星斩 A A A 浪滔天 ↑A 断石危 ↓A 碎岸裂 ←A 鲛鳞腾 →A 单刀劈马 ↑↑A 人仰马翻 ↑↑A↑↑A 伯乐难寻 ↓↑A 项背汗血 ↓↓A 赤兔穷追 ↓↓A 旋风 ←→A 疾风 ←→↑A 腥风 ←→↓A 一般空踢 A(空中) 落崖险 ↓A(空中) 乾坤刀 持转枪 ← A 需于持刀状态 持转拔 ↓↓A 需于持刀状态 持正击面 A 需于持刀状态 持左侧击 A 持正击面 需于持刀状态 持右侧击 A 持左侧击 需于持刀状态 持刀扫腿 ↓A 需于持刀状态 持刀滑踢 ↓A 扫腿 需于持刀状态 枪转持 → A 需于持枪状态 枪转拔 ↓↓A 需于持枪状态 枪左斜劈 A 需于持枪状态 持枪挑起 ↑ A 需于持枪状态 持枪回转 ↑↑ A 需于持枪状态 枪右横劈 ↓ A 需于持枪状态 拔转持 → A 需于拔刀状态 拔转枪 ← A 需于拔刀状态 拔刺喉1 A 需于拔刀状态 拔刺喉2 A A 拔刀鞘出 A A A 正拔刀术 ↓↑ A 需于拔刀状态 逆拔刀术 ↑↓ A 需于拔刀状态 乾坤爆怒 ↓↓↑ A 需于拔刀状态 空踢 A (空中) 空下袭 ↓A (空中)

谁知道流星蝴蝶剑的指令说下

  流星蝴蝶剑的指令

  流星是很早的游戏了。。不过很好玩哦。。。这个指令服务器上用的哦。。因为许多新手都不知道这些指令。。因此发:
  流星蝴蝶剑命令参数】

  才入门的新手一定不太会用或用不全流星的命令,下面说明一下:

  在游戏状态下,按下“”一般标准键盘他的位子在退格键(BackSpace)下面或左边,

  然后屏幕左上角会出现“Command:”字样,这时输入命令,按回车就OK.

  常用命令参数如下:

  一.主机专用命令

  1.踢人:kick #(不可踢自己)
  2.踢人:skick #(将玩家踢并禁止加入)
  3.指定死亡:kill #(可以杀死任何人,包括自己)
  4.加机器人:AI 或AI *(注意AI一定要大写,*为pst文件名称)
  例如:AI npc
  注:以上#为玩家编号,可以通过按Tab键查看,显示在玩家名字前面的就是编号!

  二.其他命令

  1.显示机器数:fps (即:每秒动画桢数,出现在游戏右上角位置)
  2.强制退出游戏:quit (返回Windows)
  3.数据传送:mnet 或serverinfo
  4.3?坐标:position
  5.转播命令:Pureoberserver:X (X 可选1-16人数)
  5.开始录像: ecord
  6.播放录像: eplay
  7.保存录像:save
  8.载入录像:load
  9.camera (未知功能)

  ============================

  出招表:
  http://www.mbs.com.cn/cha.htm

  连招:

  流星蝴蝶剑连招表
  邹忠义 于 2004年 1月10日 发表
  以下A为攻击键(鼠标左键)B为跳跃键(鼠标右键)*为实战常用组合

  双刺:
  AAA(或是AA)+左A(或是右A)+下上A+上上A(破防)
  AAA(或是AA)+左A(或是右A)+上AA
  AAA+下上A+上上A(破防)
  AA+下AA+上上A(破防)
  AAA+下A+上上A(破防)
  AA+左右A
  AAA+上AA(或是上上A)
  B+下AA+上上A
  B+AA+上AA
  AAA(或是AA)+左A(或是右A)+下左右A(暴怒)
  AAA(或是AA)+左A(或是右A)+下上A+下左右A(暴怒)
  AAA+下上A+下左右A(暴怒)
  B+下AA+下左右A(暴怒)

  匕首:
  AA+上A(可无)+左A+下上A+右A+上上A+AA+上下A(或下A)
  AA+下A(可无)+右A(可无)+上上A+AA(可无)+上下A(或下A)
  下A+右A+下A+右A (无限)
  AA+上A(可无)+左A+下上A+下上上A(暴怒)
  AA+上A(可无)+左A+下上A+右A+下上上A(暴怒)
  AA+下A(可无)+右A+下上上A(暴怒)

  长剑:
  AA+下AA(或右A) AAA+下A A+下AA(或右A)
  A+左A+上下A+上上A+上上A+下上上A
  AA+下下A(可无)+下上A(可无)+上上A+上上A+下上上A
  AAA+上上A+下上上A
  上上A+下上A(或左A)+上下A+上上A (无限)
  AA+下下A+左右上A(暴怒)
  AA+下下A(可无)+下上A(可无)+上上A+上上A+左右上A(暴怒)
  AAA+上上A+左右上A(暴怒)
  上上A+下上A(或左A)+上下A+左右上A(暴怒)

  战戟:
  A+下A+上A(或下上A)+上上A+下下上A
  AA+上A(或下上A)+上上A+下下上A
  AA+右左A+下下A(可无)+下上A+上上A+下下上A
  AA+左右上A+下下上A
  AA+上A+左右A+下下上A
  AAA+上上A+下上上A
  AAA+左右A+下下上A
  下下A+下上A+下下A+下上A (无限)
  B+下A+左右上A+下下上A
  上A+下上上A(暴怒) AAA+下上上A(暴怒)
  下下A+下上上A(暴怒) 下上A+下上上A(暴怒)
  右左A+下上上A(暴怒) 下下上A+下上上A(暴怒)

  大刀:
  下上A+下A+下下A+下下A+下上A (无限)
  A+上上A+上上A+下上A+(无限略)
  AA+上上A+上上A+下上A+(无限略)
  AA+左A+下A(或下下A)+下下A+下上A+(无限略)
  B+下A+上上A(可无)+下上A+(无限略)
  上A(或右A)+左A(可无)+下A(或下下A)+下下A+下上A+(无限略)
  左右A+左右上A
  上A+左右下A(暴怒) 右A+左右下A(暴怒) 下A+左右下A(暴怒)
  下下A+下下A+左右下A(暴怒) 上上A+上上A+左右下A(暴怒)
  左右A++左右下A(暴怒) 左A+左右下A(暴怒)

  重垂:
  A+上A+上上A(可无)+下下A(或下A)+左右下A(可无)+左A(或右A)+右A(或左A)
  A+下上A+左右下A(可无)+左A(或右A)+右A(或左A)
  * 上A+上上A(可无)+下下A(或下A)
  * B+下A+左右下A(可无)+左A(或右A)+右A(或左A)
  * 下上A+左右下A(可无)+左A(或右A)+右A(或左A)
  下A(或下下A)+下下上A(暴怒

  http://post.baidu.com/f?kz=8120224

流星蝴蝶剑所有武器的连招和绝招按法

匕首

AAA+↑↑A+AA+↑↓A前三招轻探出招快,第二招能把对手打成凌空,后两个AA是空中匕首技,最后一招为向地突进收招技,解除自己的收招破绽,而且全中以后能把对方打倒在地,如果对方反应慢一点,还可以跟匕首那招对着地上连刺的技能,这一招全中,HOHO,保证对方对你五体投地这招连起来画面华丽,实用性高,其实在最后一招↑↓A只是其中一种收招方式,还有很多比如↓↑A等等。这些都不算什么。主要是这种能配合匕首的大招。↓↑↑A+AAA+↑↑A+AA+↑↓A使出匕首必杀技↓↑↑A后马上跟我前面说的连招,绝对能搞死一个200血的人,而且破绽小,大招后再跟小连招,估计也只有匕首这把武器能做到吧。匕首对大刀,我感觉匕首胜率高,因为只要大刀出招,我匕首就出招,肯定我能先破你,不过大刀的必杀实在太恐怖了,但是匕首的大招,我上面介绍了,只不过大刀可以对一定范围内的全体,而匕首只能单独。也就是说在单挑时,匕首是最佳选择。匕首就暂时介绍这些。这些不是转载,是本人自己玩的心得,说的不好别拿东西丢我~~~~偶闪人拉补充:

所谓的无限火枪的发招方法就是狂按QW和鼠标左键根本无须任何 ,另外一招无限连杀是近身按住SHIFT按鼠标右键再按鼠标左键,右键和左键按的时间一定要快,越快越好,但不能同时按,按上面的方法一直可以连到死为止(武器必须为剑或匕首)



连招:(空中可以不要)1。空中-剑-剑-下下-前前这个是很和很保险的,除非你发的不够快,所以连不上,可以继续接下前前,一般打不中,要按的时间很到位才行

2,空中-剑-剑-下下-下前-改前前-前前-下前前这个大家最好不用,用来打最后一点血的,多发几次效果不大,因为要打飞人

3空中-下前前,这个可是要空中2个字喔

4空中-剑-剑-前前-左剑-右剑-左剑-空中-无限来解说一下剑,剑的招数连不上是因为时间要求很准,特别是匕首可以打断,不过不怕,你打的血比较多,耗一下他就放弃了,剑的空中是很很很无敌了,不是要求太太太高了,比匕首高求还高,要不打不到人,本人匕首练差不多后刚练剑就是空中摆造型,对方看来看去,其实空中用好了很好,毕竟一次可以浪费一个F气的血,等于了匕首的什么帅连呀,什么一直刺呀什么的,而且落地连下前前他只有挨的份,不过歪了可以档住后面,必杀就免了,会让自己伤心的,还是留着放F吧,全能点的带个匕首,一点也不比光匕首差,就是换武器时要跑或打倒对手,不过没事,一般都有时间在飞起一下防御,靠F比匕首打,可以破匕首的招,最后如果是左刀,剑可以还击,不让他有改招机会,最好防御时一直点鼠标(要放开空格,会一直档到连招断开),有些人以为自己是高手,常攻击很快,但是老有一招,就是刀-刀-前刀-后刀-右刀-其他,后刀简直就是败笔,对放是新人我就不说了,你酷,但是是高手,你一下后刀,对手不是飞起来给你个KISS就是后跳等你右刀出来好扁你,剑要注意这个时候,飞起一刀然后-咳咳匕首的必杀防御:很简单呐,知道对手被你打成猪了他也不用F,哪不错了,他气满了,一右刀打中你就马上F,倒地也马上F,只要飞起来打中了就一直打,(不要说你技术问题,不能一直飞,至少八月金龙想飞时还没飞不起来-我交手时)他挨的掉渣都不F就一直飞下去,我就不信他不按F真不按F?seeyoulater,1。00的剑没弄好,大体靠飞,唉唉唉!这些只是常用招数,其他的我不介绍,因为打不中,只是很多样子,给别人加气的,又可能有破绽,忍了,还有什么剑的高手想说的尽管说,我希望我知道的越多越好,交流无罪,杀人有理匕首是一段时间里疯迷的武器,其招的变化是很可怕,但剑的威力也不能小看,跳打是这一段时间里最流行的招式,所以我也很细的研究了一下,跳打只能是真对“剑对剑”“剑对匕首”“匕首对匕首”来说,因为剑的跳打没有匕首快,但打的范围要大的很多,所以不要锁定对手,不要和对手站同一条线,相差一个人的身位就可以了,你能打到他,他打不到你,跳起后看准敌人只出一剑,不让对手倒下,因为这时敌人挺身中不能动,同时再以小跳赶到敌人身前加一剑(也只能是一剑)让敌人挺身不能动,这样就是你的机会了,下下A+上上A+下上上A或上上A+上上A+下上上A都可以,然后有三种可能:一是对手防守,这时再以上上A+左A(破挡)+上下A+上上A+上上A+下上上A或以下下A(破挡)上上A+下上上A(成功率高我喜欢);第二种是中招倒地这时不要给他机会近身原地小跳一剑(剑的Bug以小跳打会让倒下的人站起来),让敌人回到挺身状度(同上);第三种是被炸开(F)如果是被炸倒地,起来后小跳用剑就可以了。如果和对手同炸,自己没倒可以下上A+上上A+上上A+下上上A来攻击,(下上A+上上A)也只是个需招主要是为了近身以剑花伤人。(注:剑的招快,也美,不要被迷惑哦——)剑对真正的高手来说,应该是出招不要有一定的规律,应该有一定变化,所以要对剑的每一个连招都要知道,这是我所知道的连招:

无限循环:上上A+左A+上下A+上上A+下上A+上下A+上上A(起招时可以下上A起招,收招时以上上A+上上A+下上上A收招,循环内可以用任何一招起招,看情况决定)

常手连招:下上A+上上A+上上A+下上上A

下下A+下上A(可以不用)+上上A+上上A+下上上A

以AA起招:AA+上上A+上上A+下上上A

AA+下下A+下上A(可以不用)+上上A+上上A+下上上A

AAA+下A或AAA+右A

AA+下AA(对近身敌人很有用)

因为“刀”大多以右刀起招,除只按A攻击以外都比剑出招短,匕首比剑短这大家也都知道了,这样看来如果练好剑可以说是1.00版中无敌的武器,除非对手玩赖。

再让我说一下匕首:匕首不像剑,因为剑长是他的特点,但匕首的快让人感到可怕,跳起按A这招大家可能都会了,我建议只按两下,如果按三下你会停一会,那就不快了,再以小跳近身一下,只要一下哦,这样你会贴身落下,这时对手倒地,可以用AA+上A+左A+下上A(这招只能用一半,主要是为了破挡哦)+右A(正好是推倒对手的落点)+上上A+A(走一步)再从头来,这样这招可以破挡,又可以发挥匕首的快,但因为匕首太短,所以最好混和以下几招轮换换使用,招式:

以AA起招:AA+下A+右A(破挡)+上上A+A

AA+上A+右A(破挡)+上上A+A

AA+右A(破挡)+上上A+A

AA+左A+下上A(未完成,破挡)+右A(破挡)+上上A

AA+上A+左A+下上A

如果敌人正在打你可用左A起招(拼命),左A+下上A(未完成,破挡)+右A+上上A+A。(以上招都可以用上上A+AA+下A或上上A+AA+上下A收招)用匕首一定要记住,要快,进要快,退也要快,这样才能跑开刀的大绝啊。



大刀论:大刀是我一直没有让对手长倒不起的武器,他的招我只会:

上上A+上上A+(下上A+下A+下下A+下下A+下上A)

B下A+(同上)

右A+下A(同上)

左右A+左右上A(也算连招,听说)

刀的速度慢,是个弱点。所以,用刀的人一定要有耐心,要把刀用得切割对方的时候就象是在独五一样,没有什么可以阻止你的连续性。一个好的刀客,他出刀的时候就象是自己不自觉的在动,每一刀似乎就是这样,好象处处是破绊,处处会让人打,可偏偏就是让人还不了手。

要做一个好的刀客,不是将所有的连招用熟就是好的刀客,而是偏偏要把连续的刀法变成不连续的才是到了一个境界。请牢牢的记住以下的要点,这将是你发现刀的秘密之所在。

上A,这是你主要的起始攻击手段,请不断的不断的练习上A。直到你知道什么时候出手就必然可以击中。记住是是击中,不一定要击倒去血,只是击中而已。如果你的上A有百分之70r的机会击中对手,那么请开始练习下一个动作。右A,请不断练习以下两个动作,将对方击倒,再倒,如果对方防住请迅速的跟上下A。不断的在跳动中练习用右A击倒对手的动作,这是刀手主要的狙击动作。下A,请记住,在你连续不断刀法中,下A是最重要的动作,它决定你杀死对手以及给对手增加多大压力的机会。请不断的练习下A这个动作,直到你找到所有的攻击中,下A必中的合理距离。下下A,请不断的练习这个动作,然后在上面三个动作后用你最快的速度连上这个动作,直到你成为一个习惯,就是用了上面三个动作后必然会接这个动作。跳起后下A,练习它,直到你认为已经可以控制你跳起的高度和落下的时间。上上A,接上一个动作,直到你每次跳起后可以控制想接还是不想接这个动作。下上A,同上。如果你已经是熟练的掌握了上面的技能。你可以看下一部分。作为一个刀客,就注定你是一个攻击者,一个冷酷的进攻者。在刀法中,攻击的连续性决定了你的力量。就是说,你的刀法越连续,对手就越不对你成为威胁。当你已经熟练的可以连续进攻时,你要学会不连续。就是等,等你的刀法由连结无痕的动作中变成不连续的。但这个时候你会发现,原来太多的连续会让你的刀击不中对手,而当你静了下来,刀又会击中,中间时间不多,只是一瞬间,对,你要的就是一瞬间。等,然后跟进下一个动作。这时你的刀法就到介于连和不连之间的水平。差不多了,你快成为高手了。欣赏,对,要成为一个高手,你就要开始欣赏自己的刀法折磨对手,你会时而快时而慢,而不是象刚开始把刀连成一片一样的时候去不断的进攻,你会让对手觉得你不强,到处都是可进攻的地方,但他就是没有机会,等他觉得有机会的时候又已经倒下了。最后,破枪之术。

在一点零一中,用得最多的可能是枪。的确,长,攻击凶恶有力,到地攻击速度簋快。是厉害,可惜,枪还是弱者。

请记住,一个刀客,在他气到顶点之前,他可以打多少血都是赚的。〕

请记住,刀客的每一个大技不是连在其它技能之后发,而是将对手击倒于不动的时候为最佳。最好于对手中了下下A后发大技。

请记住,要数刀,对方每F一次就是去了五十左右的血。

请记住,一定要让对手不断的F。个人认为,刀进攻有多而防不足。所以用刀者要少防多攻

(未检查过,如有错字或用词不当,请多多谅解。)

流星蝴蝶剑“|”输入秘籍密码??

下面是所有指令
加机器人:\AI 或AI *(注意AI一定要大写,*为pst文件名称)
例如:\AI npc
第一步:打开流星游戏 按键盘上的\|含有着这个符号的键
第2步:输入 AI npc01_02或AI sword或AI dagger或AI hammer或
AI npc01_02
.基本命令
1.踢人:\kick #(不可踢自己)
2.踢人:\skick #(将玩家踢并禁止加入)
3.指定死亡:\kill #(可以杀死任何人,包括自己)
4.加机器人:\AI 或AI *(注意AI一定要大写,*为pst文件名称)
例如:\AI npc
注:以上#为玩家编号,可以通过按Tab键查看,显示在玩家名字前面的就是编号!
二.其他命令
1.显示机器数:\fps (即:每秒动画桢数,出现在游戏右上角位置)
2.强制退出游戏:\quit (返回Windows)
3.数据传送:\mnet 或\serverinfo
4.3D坐标:\position
5.转播命令:\Pureoberserver:X (X 可选1-16人数)
5.开始录像:\record
6.播放录像:\replay
7.保存录像:\save
8.载入录像:\load
9.\camera (未知功能)
转播命令:\Pureoberserver:X (X 可选1-16人数)
三.隐藏命令
1.weapon +武器ID 换武器
2.mhp显示所有人 HP,SP 攻击力、防御力(攻击与防御力是 METEOR.RES里设置的)、主机适用
3.box显示3D人物框架,蓝框为攻击范围(虚拟的),但实际的攻击范围以POS文件中的BONE段定义为准、主机适用,有高人说这个可以用来查找“放冷枪”的人,果然不错,可惜,偶不会取消……
4.ang修改主机内存使主机满气 、主机适用
5.adddummy添加AI ,(BASE AI血多,但水平很菜)
6.adddummy2 +字母或者数字 (在网络上添加虚拟玩家BASE AI,无武器,无杀伤,招为剑招,而且容易使本机跳回桌面,反正是不稳定)
7.freecam 远程视角,不稳定,容易跳出桌面。
8.testserver在进局网游戏,出现游戏列表时使用,会在流星服务器上增加一个名为TEST的主机,不稳定,会卡机。
9.serverinfo非隐藏命令。显示主机被请求的封包数量、主机适用
10.pose+数字 做POSE动作,如 POSE 20 为头晕动作 POSE 149 为游泳动作, POSE 23 为 踢 (球) 动作。
11.lag+数字(0~255) 模拟网络延时,数字越大延时越严重,0为取消网络延时
12.movoto x y z x y z 为position 显示的坐标 其中z 为高度坐标
x y z 范围(-65535~65535)
13.shows 如果网络不通,使用此命令会造成超高的lag 等同lag 100,如果网络畅通,使用此命令会显示整个服务器的相关的一串IP,同时切断与主机的联系~(糊涂中……)
14.loadsnp + 数字 数字为各场景代码 , 游戏中切换场景(似乎还有个验证,网络游戏中一使用就会出现 *****scene异常
15.loadmyno +人物代码 游戏中切换人物 同上,游戏中切换人物皮肤,但会出现****model异常
16.joins +????未研究透,似乎可以加入别人的游戏,但我每次用都是“漆黑”一片~
17.editai 设计路线点~, 有位高人已经把这个命令研究的N透彻了,详情请见置顶帖子《星的路线点详细制作》http://bbs.66net.net/dispbbs.asp?boardID=42ID=11626page=1
18.play 游戏主复位~好比已经在一个场景玩好久了,用一下这个就相当于自己刚进游戏一样,用处么,嘿嘿~~见过“炸尸”么~见过死人复活么~(死斗模式),

pose X:做出pose文件相应的动作(我喜欢的就是pose111 和pose 20着两个动作)
moveto X X X:3个X代表坐标,作用是瞬间转移!(可以在网络上用,吓死对方!)
ang:直接打命令,你的气就满了!
box:直接打命令,可以显示人物的框框,和CS 一样!(请看下面的)(可以在网络上用)
weapon X:作用是可以随便改自己手中拿的武器!(可以在网络上用,想变什么武器都可以)
win:很快让你换下一关!
lose:功能同上面一样。这两个命令最好不要用!用了就惨了!
adddummy:好象是电脑测试!很厉害的电脑哦!在level目录里没有的!强大!(可以在网络上用)
adddummy2:第2种强大的电脑!(可以在网络上用,太好笑了,给主机加电脑!主机要郁闷死.)
mhp:只有主机能用看所有人的详细资料!
play:刷新本局(一个意义重大的Bug)
msense X:鼠标灵敏度(可以在网络上用)
cheat
loadsn
freecam:未知功能,使用会退出游戏
dcam:视觉立刻转换到自己
freecam:自由视觉
loadch
loadmych
shows:显示服务器IP
host
joins未知功能,使用会退出游戏
test未知功能,使用会退出游戏
elight:变换主菜单的背景颜色?
loadsnp
testserver:立刻与服务器断开连接,但是游戏还存在
loadmyno:变换人物
switch:换出副武器
minverse:反转鼠标
dropw:扔出副武器
wave:在坐标 0 0 0出现中招声音(莫名其妙)
lag:使自己变卡
editai:出现编辑AI的路点
提醒你一下,输入adddummy2 n,其中n为任意一个字母或者符号,就
adddummy @ # %
@处为队伍(0.1.2) #处为人物模型(0~19)%处为武器~后面还有参数~智力,攻击什么的~。。。。。。。
testserver:出现服务器在服务器列表中,但是出现"不明错误"不能加入
camera:
八方,720 1600 -1
四方,1050 1100 500
在用editai命令时,我发现制造路点很简单!在输入
editai命令时,头上有个方框,那就是你要放路点的
位置!你可以在原地不动,就可以制作远处的路点.
把方框指向你想要制作路点的地方,按下以下键就
可以了:
按1键:制造一个最小范围的路点

按2键:制造一个中等范围的路点

按3键:制造一个大范围的路点

按4键:制造一个超大范围的路点
(路点的范围就是电脑的行动范围)

按m键:打开路点显示或关闭路点显示!

按空格键:选择你要编辑的路点!(把方框指到你要
编辑的路点,按空格键就变成红色的,表示你可以编
辑这个路点了!)

按z键:要在路点变红色才能用,可以对路点位置改变!
这个键只要按一下就可以用ASDW键控制左右前后.F键
控制路点往上升!v键路点往下降!(提示:高级版本不好用哦!)
在按一次这键就关闭位置改变功能.

按删除(←)键:就是先让路点变成红色的了在按这个键
就能把路点删除!

按p键:可以把整个地图的结构显示出来(在按一下
就是关闭)

保存路点命令是Shift+S键
cmodel主要是道具模型,没深入研究,现在已知的是可以改攻击范围和道具大小,典型实例:长剑生成器

Common中的character.act就是武器基出出招连招表,具体在pmodel中,对应各人,这个对应全体。amb不知道干啥地,不过听说可以改什么重力,具体不熟。。。。。。。

image,看也知道是干啥的,是人就会改的,不多说了。

Level对应全部单机任务编程的,包括NPC,任务脚本编程和AI路点(waypoint),其它无,这块算是有点成就的,也比较简单啦。

mc对应流星各菜单选项效果,没有深入研究。。。。。。。。。。。

mmv流星电影文件,把其它文件改来变成扩展名为同样的也可以用。。。。。。。。。。

music,这个也不说了吧,喜欢啥歌改了名就行了。。。。。。。。。。

patch,流星后加的wav文件,和waves.pak中的一样,不过是新加的武器的一些音效。。。。

pmodel人物模型及个人具体pose,没怎么深入,只了解一点pos文件。。。。。。。。。

PScriptLib道具血值,看名字就知道是桌椅之类的东东的血值啦。。。。。。。。。。

SFX光影效果,包括一定的攻击范围,具体没深入研究。。。。。。。。。。。

snxx地图及脚本,地图的不明白,脚本的还能看懂一些,最变态的是自己改过的地图可以在对方没改过中应用,不知道鸟泉是怎么想的。。。。。。。。。。。。

texture同image,不过是菜单的背景。。。。。。。。。。。。。
lobby.lst,服务器连接IP地址。。。。。。。。。。。

server.cfg记录建主服务器的初始化值?不过改后没什么效果好像。。。。。。。。

user.cfg用户自定义中的记录,这个是我的最爱,记得在网吧玩时就从信箱中 这个就不用手动再改一下键位设置了,呵呵。。。。。。。。。。

xxx.mrc高版本的录像文件,完全没研究过。。。。。。。。。。。。。

xxx.pak图像或声音文件,用winrar可以自己以覆盖原文件的方法作到个性化。。。。。。。。

menu.res菜单对应文字。。。。。。。。。。。

Meteor.res这个也算是比较熟的啦,对应武器,招式,道具和地图的东东。。。。。。。

config.ini,记录config.exe的值。。。。。。。。。。。。

joystick.ini,手柄对应的键位设置(用手柄打流星比键盘累多了。。。。。。。。)

mgstringtable.ini,服务器中的对话,因为是文本文件,就不多说了,值得说一下的是孟星魂这个名字对应单机任务中孟星魂的名字,所以以后谁要是做个以冷燕为主角的任务改名字一定要改这里。。。。。。。。。。

mgstringtableHT.ini,高版本中的对话文件,自己改变对对方没有效果,只对单机好使。。。

singlerec.ini,单机任务及人物全开文件,不知道里面那些东东有什么规律,也是我在网吧玩流星的最爱。。。。。。。。。。。

webnewsaddr.ini,刚进入流星屏幕下方显示字幕的东东,对应文本内容,可以改成自己的网页地址,不过要纯文本文字的,不然,呵呵,你就会晕倒。。。。。。。。。。。

debug.log和debugS.log记录出错的日志文件。。。。。。。。。。。。。

config.exe,图像等的初始化等设置,好像听说还有别的东东,没研究过。。。。。。。。

Meteor.exe,流星的主文件,具体能干啥,啥都能干,谁要是能hacker到这个VC++的源文件,嘿嘿,你小子就发达了。。。。。。。。。。。

所有武器名称及代号
想必大家都知道通过更改level文件夹里sn_**(**∈01,02,03……21)文件中的PlayerWeapon = 后面的数字,可以更改“单人模式”中玩家控制角色的武器;而更改npc**_**文件中int Weapon = 后面的数字可以更改非玩家角色的武器。但是每种武器的名称和代号却不见得谁都详细了解,所以让我来给大家说一下。(以下分别是武器得到绿,红,白,蓝色水晶升级之后和武器在圣诞夜场景中出现的样子的名称和代号,
及某些特殊状态的武器,。另外,武器在触碰绿色水晶时恢复原状)
飞镖:七星1 青牙10 寒冰19 飞蝠28 圣诞夜46 雪团37
飞轮:日光2 圆月11 血滴20 旋风29 圣诞夜38 无影59
火铳:夺命3 怒火12 杀意21 鹰眼30 圣诞夜39
双刺:蛾眉4 刃牙13 火舌22 虎爪31 圣诞夜40
匕首:嗜魂5 炎玉14 蛇吻23 金刚32 圣诞夜41
剑 :碧血6 修罗15 龙吟24 焰魔33 圣诞夜42 无影60
长枪:碧血7 龙吟16 修罗25 焰魔34 圣诞夜43
大刀:斩铁8 烈焰17 逆刃26 紫鳞35 圣诞夜44
大锤:修罗9 顽铁18 八棱27 焰魔36 圣诞夜45
乾坤刀:青鞘47 红鞘48 银鞘49 蓝鞘50
指虎:饿虎51 金刺52 烈爪53 莲花54
忍刀:青刃55 赤刃56 双刃57 寒刃58
不知大家发现什么规律没有?这些资料很可*,我亲身试过的;武器名称主要来至网页资料,有部分小的改动。37是雪团一样的飞镖的代号59和60分别是隐形的飞轮和剑。
本人玩“流星”也近半年了,从1.0 到1.05,再到最近的1.07,但都是升级版,单机模式没有多大变化,而且新武器又不能用,经过试想实践,发现了修改方法,我们可以将“指虎”、“乾坤刀”、“忍刀”等武器用在各个关卡中。方法如下:打开meteorlevel,找到Snx_文件(其中x代表01-20)用记事本打开,可看到“int PlayerWeapon =”、“int PlayerWeapon2 =”、“int PlayerHP =”,前两者代表玩家手中拥有的武器,后者代表玩家的HP值。我们主要通过改等号后的数字,武器数字代表为1-57,HP中1000等于实际中的100。具体设定就要看玩家的选择了。一次我把HP改为55000,实际值竟为429495676。现附表如下:
飞轮 37、38 匕首 14、41 双刺 22、40 锤 36、45
镖 37、46 剑 33、42、 枪 30、39 长枪 25、43
刀 43、44 乾坤刀 47、48、 指虎 52、54 忍刀 55、56、
为方便,再附录场地数字(Snx):
1 钟乳洞 8 毒牙阵 15 飞鹏堡
2 ... 9 决死阵 16 ...
3 一线天 10 炼铁狱 17 伏虎山
4 炽雪城 11 五牙蜂 18 圆满楼
5 皇天城 12 峰火雷 19 ...
6 四方阵 13 金华城 20 ...
7 死之阵 14 炎硫岛 21 ...
注:A:其中37、38、39、40、41、42、43、44、45、为圣诞夜中出现的武器。
B:同理,可以修改敌人各项值,这里不详。目标项为npcx_x.
C:刀武器各状态下数字这里不详尽,其中60、42一起用为一把隐形的剑。
D:(声明)本修改无恶意,只为提高个人对此游戏的兴趣性。他人另作用途造成损失的,与本人无关,责任自负。
以上转自66net,小刀

我以前写的
1)游戏中20个场景代号
01钟乳洞02秦皇陵03一线天04织雪城05皇天城06四方阵07死之阵08毒牙阵09决死阵10炼铁狱
11五爪峰12烽火雷13金华城14炎硫岛15飞鹏堡16五雷塔17伏虎山18圆满楼19洛阳城20卧龙窟
21圣诞夜22威震八方
file://0没有(武器1一定要有,没的话……他会空着手)
1飞镖 2飞轮 3火统 4双刺 5匕首 6剑 7枪 8屠刀 9锤
10飞刀 11太阳轮 12绿排统 13双龙刺 14龙舌匕首 15龙舌剑 16青龙腕月刀 17弯龙屠 18黄石锤
19绿毒镖 20齿轮 21绿龙统 22三角双刺 23圣匕首 24血剑 25圣三角枪 26血火屠 27石锤
28金燕镖 29飞碟 30黄龙统 31蝙蝠双刺 32血匕首 33白剑 34双头* 35齿屠 36灯塔
37雪镖 38 UFO 39圣诞礼枪 40星星双刺 41礼匕首 42玩具剑 43铁铲 44大匙汤 45大球糖
46铃铛 47乾坤刀 48红乾坤刀 49黑乾坤刀 50银乾坤刀 51指虎 52指刀 53冰指虎 54指钳
55忍刀 56血忍刀 57黑忍刀 58冰忍刀 59隐飞轮

以上转自66net,瞬羽痕

use 值
1 肉包
2 大肉包
3 铜皮
4 嗜战
5 猫足
7 隐身
8 气元
9 ?
10 缓慢
11 毒
12 毒
13 毒
14 毒(无限的那个)
15 HP+500
16 大肉包
17 小肉包
18 毒
19 怒(大,就是类似燃烧斗志的那个)
20 HP=999
27 圣诞蛋糕
28 元气糖
29 圣诞围巾
30 圣诞手套
31 圣诞长靴
32 圣诞头套
33 手机
35 自爆
36 忍形
40 双重防护罩
41 加强速

人物
0孟星魂
1冷燕
2铁胡子
3夜猫子
4和尚
5蒙古人
6孙剑 7
萧安
8子舆
9王强
10无名
11叶翔
12小何
13凤凰
14石群
15屠城
16范旋
17高寄萍
18孙玉伯
19律香川

:\Meteor\cmodel\
这里是各个物品与武器的文件
绿属性武器代码:
W0_0……剑
W1_0……匕首
W2_0……火统
W3_0……暗器
W4_0……锤子
W5_0……大刀
W6_0……飞轮
W7_0……长枪
W8_0r……双刺
W9_0r……乾坤刀
W10_0r……指虎
W11_0……忍刀
:\Meteor\cmodel\
圣诞武器代码:
W0_4……剑
W1_4……匕首
W2_4……火统
W3_4……暗器(雪球)
W3_5……暗器(铃铛)
W4_4……锤子
W5_4……大刀
W6_4飞轮
W7_4……长枪
W8_4r……双刺

:\Meteor\cmodel\
物品代码:
玉玺 IPItem01
锦盒 IPItem02

肉包 Item01
大肉包 Item0101
小肉包 Item0102
毒肉包 Item0103
华陀 Item02
铜衣 Item03
嗜战(攻加) Item04
猫足 Item05
风水(隐身衣) Item07
气元 Item08
炼化.林 Item09
炼化.火 Item0901
炼化.山 Item0902
炼化.圣 Item0904
圣诞蛋糕 Item10
元气糖 Item11
圣诞围巾 Item12
圣诞手套 Item13
圣诞长靴 Item14
圣诞头套 Item15
手机 Item16

小箱子 BBox01
大箱子 BBBox01
坛子 jug01
台子 floor01
椅子 Chair01
桌子 desk01
大刀 knife01
桥 bridge01
1.00版的点穴招数
A 左A 下上A 左A
踢主机
\adddummy2 99
流星所有的命令都有个"是否起作用的判定",这个判定是通过跳转指令来控制结果的.举个例子,并非事实:
KICK的判定,成功的话就跳转到执行命令的代码段,不成功则跳转转入SKICK命令的判定,别急~,比如 你输入了 kick 2,则先进行FPS命令的判定,KICK不等于FPS,所以失败了,则转入KICK代码段进行判定,当然是成功了,于是程序转入执行T 2号人物的代码.可如果游戏中没有2号人物,那就是判定失败,判定后就跳到了SKICK判定,可KICK不等于SKICK,所以SKICK判定失败,那就跳到下一个KILL判定,KICK 也不等于KILL,所以继续失败直到所有命令的判定结束.(上面的命令顺序是不准确的,只是为了说明方便)
这个应该是所有命令的判定方法.
接下来,我要说的是CLOSESERVER这个命令,按照顺序,这个命令后应该转入的是cheat命令判定,然后再转入loadsnp 命令判定----loadmyno---.....直到最后. 但是,我在closeserver后面发现了个有趣的代码:
TEST EXI,EXI
JNZ ****(*代表loadsnp的入口地址)
懂汇编的一看就明白了, EXI-EXI是恒等于0的,那后面的JNZ就是永不可能实现的一个跳转.
很明显这里就是流星上市前开发人员动的那点手脚,如果将JNZ改为JE或者JZ的话,那这个跳转就是100%成功的跳转了,隐藏命令的入口就在此.本方法只修改了程序的半个字节.
目前有些人有种修改四个字节启动隐藏命令的方法,我可以说一下,JNZ往后第4个字节就是LOADSNP命令的入口,如果将上面JNZ在内往后共四个字节全改为NOP(NOP代表不执行任何操作,只在内存中占据一定空间),那程序在TEST EXI,EXI后就不进行任何判定,直接进入LOADSNP.此法虽然麻烦了点,但不失为一种启动隐藏命令的方法
东湖坚持技术资源共享,但不推崇"拿来主义",所以我把修改的技术写来,而不会上传某个改好的文件让列位使用,改可以完全通过WINHEX,ULTRAEDIT直接进行改,但研究时却需要通过反汇编来进行.另外流星的主程序段是用类C语言开发的,如果有针对C的反编译工具,研究会更方便些-----

需要工具:UltraEdit

用UltraEdit打开流星的执行文件Meteor.exe,按搜索,

把左边的所有[勾]都取消然后搜索8B 8A 34 21 00 00 8B F0 85 C9 75 1F [1.07/1.08]

(这是我反编汇后找到的跳转语句位置),

0.97版
:8B 8A E8 08 00 00 8B F0 85 C9 75 1F改成8B 8A A8 0A 00 00 8B F0 85 C9 [74] 1F,保存文件。

1.00版
:8B 8A A8 0A 00 00 8B F0 85 C9 75 1F改成8B 8A A8 0A 00 00 8B F0 85 C9 [74] 1F,保存文件。

1.07/08版
:8B 8A 34 21 00 00 8B F0 85 C9 75 1F改成8B 8A 34 21 00 00 8B F0 85 C9 [71] 1F,保存文件。

标签 流星蝴蝶剑输入秘籍密码_流星蝴蝶剑无敌指令怎么用