在进击吧三国这款游戏中,武将的速度在演武场上的表现至关重要,它可能对战局产生决定性影响。针对这一点,我进行了一番深入的探讨,接下来让我们一起分析一下几个武将的速度特点。
首先,我们来看几个例子。周泰的初始速度为120,没有马匹;黄忠初始速度提升到150,同样没有马。而孟获初始速度也是120,但拥有马匹加成,速度提升至170。貂蝉初始速度同样为150,但没有马。太史慈的速度稍高,初始150,且拥有马匹,速度达到200。在18cm的演武场距离中,马匹的优势开始显现。
在演武场中,马匹的存在并非仅仅是装饰,100速度的单位时间移动距离为0.6单位,整个演武场跨越18个单位。由于没有碰撞影响,远程角色的移动策略尤为重要。由于远程角色更容易吸引敌方仇恨,控制好速度就显得格外关键,特别是对于奶妈和远程武将来说。
通过具体数据,我们发现150速度的貂蝉和120速度的孟获在2分43秒内,相差3cm。这意味着每增加30速度,17秒内大约会有3.06cm的距离差异。这个规律在黄忠和太史慈这种始终保持重叠位置的武将之间并未受到影响,他们之间的速度差距不会因为位置而改变。
总的来说,进击吧三国中的武将速度分析,不仅考虑初始数值,还涉及到马匹和策略的运用,这对于战术布置和角色定位都有着重要参考价值。希望这些信息对你的游戏有所帮助。
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