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求推荐一些苹果手机比较好玩的,不用联网的游戏。_爱丽丝快跑内购 版

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爱丽丝快跑还能玩吗

还能玩。根据查询《爱丽丝快跑》游戏 ,没有下架,是一款完全由国内开发小组独立开发的跑酷游戏。《爱丽丝快跑》画面采用了3D模式,游戏的场景更加真实更加华丽,而且跑起来时玩家完全不会有头晕目眩的感。

德国有哪些好看的动作片值得一看?

说到德国动作片,我独爱《罗拉快跑》这部电影,片子是1998年上映的,属于一个犯罪动作片儿,片长只有81分钟,但非常精彩看完之后绝对不过瘾。
电影简介
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罗拉和曼尼是一对年轻的恋人曼尼就是一个不务正业的小混混儿,罗拉则是相信天大的事情都有爱情的,是一位真正的爱情至上主义者,有一天曼尼为老大完成一项钻石交易,带着装有10万马克的钱袋等后罗拉的接应,而罗拉的自行车却被人抢走耽误了约定的时间,曼尼只好乘地铁回去在地铁车厢里曼尼扶了下身边的乞丐,看见有两名警察向他走来慌乱下了车竟然把钱忘在了车厢里,此时距离曼尼和老大约定见面交钱的时间却只剩下20分钟。如果20分钟之内曼交不出钱就会被老大杀死,走投无路的曼尼打电话向老大求助如果罗拉20分钟之内不能赶到那里,只能铤而走险抢劫电话亭对面的超市。爱情至上的罗拉为了20分钟之内筹到钱。罗拉开始狂奔向银行家父亲求助的路上。

电影悟人生

电影是以三个结构来布局的;

第一个结局是带有悲剧色彩,主人公的命运以惨剧收尾残酷中带有一点点不现实性,毕竟生活中像超市,警察围攻误杀犯罪行为的几率相比较而言不具有普遍性;

第二个结局是生活和现实又非常的贴近,同时也有点残酷感伤,但大多数观众更愿意看到圆满美好的结局;

所以有了第三个也不现实,整部影片其实也是对蝴蝶效应的一种创新诠释,这是一种充满了矛盾的事,所以有时候人们不得不相信命中注定,不得不向命运低头,因为冥冥中有很多偶然的事情同时具有必然性,而又因为生活的不确定性,你们还是会选择努力奋斗,可以通过个人的力量或许能改变自己,罗拉快跑的精神激励了许多人那头鲜红的头发成了一个标志性的代表,人们在生活中总有迷茫和不知所措的时候,不知该如何继续的走,积蓄的时候,有时候你只要前进,也许就能找到解决的方法,中国有句古话说的船到桥头自然直也是这个道理吧。

爱丽丝漫游奇境精彩句段

爱丽丝漫游奇境精彩句段如下:

“能不能请你告诉我,打这儿走,我该走哪条路?”“这在很多方面取决于你想到哪儿去。”那只猫说。“我不大在意到哪去”爱丽丝说。“那么,你走哪条路就没有什么关系了。”那只猫说。“只要我能走到某个地方就行。”

爱丽丝补上这句话作为一种解释。“哦,只要你走得够远,”那只猫说,“你肯定会达到这个目的。”在这里,要想停留在原地的话,就得用出你全部力量拼命跑。要想到别的什么地方去的话,你必须比刚才加倍地快跑!

关于生长的问题,我从来都不征求忠告!一个人没有办法不长大。爱丽丝在穿越镜子的旅程中,她所见到的所有怪人怪事,要数这一次她记得最清楚了。

许多年以后,她还能把整个场景再回想起来,仿佛那只不过是昨天发生的事情,白骑士那一双温和的蓝眼睛,善意的微笑,西斜的阳光闪耀着穿过他的头发,照在他的铠甲上,反射出闪亮的光芒,使她眼花缭乱。

那匹马静静地走来走去,缰绳松松地挂在它的脖子上,啃嚼着爱丽丝脚边的青草,以及那座森林后面的黑魃魃的阴影,她把这一切像一幅画一样尽收眼底。

这时,她一只手架在眉毛上遮挡阳光,身子靠着一棵树,瞧着那奇怪的一对,半梦半醒地聆听那首歌的忧郁悲伤的曲调。我不喜欢附属于另外一个人的梦。



爱丽丝快跑游戏里第三个模式的背景音乐

时间模式:Beethoven Virus ——Diana Boncheva[Ps:其实就是贝多芬的悲怆奏鸣曲第三乐章病毒]
冲击模式:Purple Passion——Diana Boncheva

求推荐一些苹果手机比较好玩的,不用联网的游戏。

其实我也不是很喜欢要联网的游戏,要不然到了没有网的地方会很难弄的说...我复制了我以前的答案,不介意吧?O(∩_∩)O~

要是你喜欢国内外大作的话,狂野飙车就挺不错的,还有像模拟人生系列,最终幻想系列都很好,还有EA家的其他作品,不过相应的这些游戏都很贵...
喜欢拼图游戏的话,Mozzle(后面超级难)还有sliding tiles都不错的。
喜欢密室逃生类的游戏的话,安城密室、teralumina games家的系列,还有IDAC CO家的也有很多(估计有上百个了)。
喜欢跑酷的话,那爱丽丝快跑,temple run还有它的新作(好像是叫勇者之心?)(现在又出了2,画面非常赞)都挺不错的。
喜欢时间管理经营类游戏的话,playfirst家的游戏很好,还有amy系列也很不错。
喜欢拼字类的游戏的话,迷字陵,疯狂填字还有英文的iLink Word,Diminish什么的也很不错。
喜欢小游戏的话,Tappi系列的很可爱的,还有Donut Games家的也很好,像素风挺吸引人的。
喜欢RPG的话,Gamevil家的像是Advena、Destinia,以及Com2us家Inotia系列和的其他的RPG也是很好的,而且他们都时不时地会限免。
喜欢解密类的话,EA家的许多作品都是这样类型的,做的不错,有可爱的也有很严谨的。
喜欢三消类的话,强推playrix,他家的作品特别精致,内容丰富,而且时不时地会限免。
体育的话么,flick ball我觉得还不错,istunt2还有手指网球也还好,上面说过的gamevil家有不少体育类的游戏。

建议你 一个搞趣网的限时免费,真的很有用,有很多好的游戏都会有提示。里面也有很多体育类的游戏

如果你特别喜欢哪一类的游戏的话,还请补充问题或者是追问我,我可以再详细地回答。

希望我的答案对你有所帮助,如果满意的话还请采纳一个顺便点“赞”,谢谢啦~

最终幻想7重制版困难难度BOSS战技巧


最终幻想7重制版的hard难度下,敌人都得到了不同程度的加强,让我玩家不是很好去应对,下面就给大家分享一下FF7RE困难难度BOSS战技巧。
1:多防御,少翻滚
本作内核还是一个回合制RPG游戏,如果是动作苦手玩家,那么绝大多数情况下防御远比闪避和走位要可靠的多,而且防御也可以积攒一定的ATB槽,是本作最为主要的防御手段。
2:巴雷特
巴雷特参战的情况下除巴雷特任意一人带挑衅,巴雷特用巨炮点出残血回复和所有生命上限带气卦+疗愈项链/救赎徽章开雪崩精神,同时如果实在对自己没自信,巴雷特的武器建议再点出魔攻,然后带祈祷
3:第一章 主线boss
本章最后一战了,该用魔法就用,上好渐愈,多用雷电,没什么难的
4:第三章支线 逃离的军犬
本章主线无boss,所以这是最难的一战,保留好atb的情况下该用魔法就用。被咬不要怕,切人加血。狗攻击后的硬直读大暴雪,读完就蓄力快攻打力竭,力竭后正拳+无尽终结。楼下的朋友提出可以催眠,我个人没用过不过还是推荐一下。
5:第四章主线 跳过摩托车。
杂兵战带好双属性,防具烈焰,武器雷霆(也可以换你喜欢的,这里主要是为了砍机甲方便)。在杂兵战的时候魔法极限想用就用,在进入BOSS战的时候会回复到满状态,极限槽也会被清空。
机甲战的时候维吉会在地上设置地雷,找准机会把机甲勾引到地雷上能有效降低机甲战难度
boss战时注意一下剑气蓄力的时候要横向翻滚,这个攻击防御是无效的,而且伤害很高。其他攻击都可以防御。
如果想用召唤的话最好不要带两格召唤。
细节方面起手最好砍一刀就跑,要挨打就防御,重复这个步骤攒槽。
保有两格以上atb后可以行动,推荐顺序是低血量气卦渐愈反击架势高速连斩破咣击蓄力快攻英勇斩击,力竭前攒好atb,准备无尽终结。召唤和极限想用就用。
6:第五章 主线boss
巴雷特和任意一人防具带属性+烈焰,主控巴雷特,用巨炮带先发制人+强化防御+HP上升+祈祷+气卦+链接手镯+疗愈项链,另外随便一人带挑衅和复活。
巴雷特起手雪崩精神(状态栏的红灯没了要记得补),保证自己的atb槽,不用两格的满腔怒火和爆燃射击。
行动顺序是低血量气卦渐愈祈祷输出。其他人完全放着不管也没有问题。轨道雷电自己记得躲,队友自己会躲得。
7:第七章 主线boss
基本同上,属性可以换到武器上配合雷霆增加输出。部件部分建议丢满ai核心,炸弹和m部件随意。加农炮记得躲一下,有手打手,没手打本体。全程操控巴雷特,多用一用大雷电基本无压力。
8:第八章 主线雷诺
带好强化防御和atb提升。不贪刀,多回血,实在不会反击就不用勇猛反击,只在看到红字技能时开反击架势。二阶段优先用高速连斩清水雷。
这里额外提一点,在喂狗组的 攻略中针对雷诺的攻击有一个特殊的闪避动作,大致是在雷诺贴近用棍子攻击时直接对着雷诺翻滚可以打断雷诺的攻击并直接使雷诺进入失衡状态。对自己有自信的朋友可以试一下。
9:第八章 支线失控兵器
推荐克劳德换秘银剑,多防御,多切换。
舍不得魔法的话可以用破咣击和圣洁之力,除了很烦人以外其实不难,沉住气就可以过。
10:第八章 主线路德
克劳德推荐带挑衅+气卦+复活。
主控爱丽丝带先发制人和回复,开局放光之盾(站在盾后可以挡催眠粉末和撼地波但是挡不住二阶段的气烈波),站在盾后放心用方块输出,被抓就换人加血。
中毒魔法在本战相当好用,有练的话可以带上。
11:第九章 主线 地狱屋
中毒祈祷光之盾,吸入你就跑一跑。boss冲撞横向滚,连斩速清冬贝利。极限召唤不要急,等等机甲拉一起。
地狱屋boss以及之后所有不抗毒的boss中毒魔法都是相当好用的,针对地狱屋来说,即使是无敌模式也依然会因为中毒效果而持续掉血,实在没有信心就多开几面光之盾用中毒慢慢磨。觉得魔法不够用的话克劳德也可以换秘银剑。
boss开门吃人的时候不要防御也不要滚,就把摇杆推到底向后跑就是了。
boss冲撞后会放电,冲撞是可以防御的,但是放电防不住,最好是滚一下。
善用爱丽丝的魔法阵与光之盾,地狱屋也就只有血厚比较恶心了。
12:第十章 主线道中 鱼人与螃蟹
鱼人的变蛙地上有个绿圈,跑出去就没事了。
鱼叉投掷一定要躲(可以横向滚),不然即使防御了也会被二段效果变蛙。
螃蟹开防御以后可以用爱丽丝的风暴和圣洁之力打。
同时这两个怪都可以在没红字技能或者硬直的状态被蒂法的光球困住然后无限连(本方法适用于大多数小体型敌人)
13:第十章 主线boss 阿勃祖
开幕雷击,看起来很吓人的一个boss,不过不用担心MP不足,本章之后的战斗强度都不高,魔法改用就用吧。
多防御少翻滚。攻击时优先破坏部位,
实在难顶的可以带范围化加治疗(不是回复)解毒。带好挑衅上好渐愈,没有那么难。
14:第十一章 道中 鬼魂
时不时会消失这点非常讨厌。而消失后一般两个动作,一个是连续普攻,一个是吸收灵气。
普攻很慢,防御或滚都可以,吸收灵气就需要快速拉开。
鬼魂有时候会给自己上个无敌,这时候换爱丽丝输出,好像用圣洁之力也可以破,印象不深了。
此外,吸收灵气是可以用敌方招式学习的,如果学到在后面的战斗中可以舒服很多,如果一周目没学强烈建议在这里学了。
15:第十一章 主线 闪光鬼魂
对于操作有困难的玩家来说很苦恼的一战。建议克劳德还是换秘银剑补一定的回复能力。
boss虚化的时候只吃魔法,实体的时候只吃物理,所以一定要多换人。
boss和场地上的障碍物经常换位置,在用爱丽丝远程输出的时候注意一下锁定光标的颜色,如果灰了就说明你的攻击此时是打不到的。
鬼火能被光之盾挡,但是鬼火飘的角度有时候很诡异会绕过去,能用移动躲还是移动躲一下(不要乱滚)。
boss全程有一招爪子击出地上一条蓝光的,像是萨菲罗斯狱门缩减版的技能,这个技能两段都有攻击判定的,第一下防御住以后第二下最好横向躲开,不然还是挺疼的。
极限最好看一下boss状态,而且最好是boss刚刚消失换位置出现后放,而且建议这里克劳德河蒂法带极限1,不要带极限2。不然可能连到一半boss消失了。
16:第十一章 主线boss埃利格
带好祈祷和气卦,防具再带好属性+雷霆这boss就是个弟弟,全程笨比。不放心的话多带点复活,带一个范围回复就可以了(不要多带)。
boss第二阶段会给我方全体上反射,这时候给自己放回复反而会给boss回血,(这boss虽然是墓地老大但不是亡灵系,回复也会回血)此时回复手段只能用气卦和祈祷,稍微注意一下防御。
爱丽丝一阶段可以全程用风暴输出,二阶段天上飞的时候方块,地上跑的时候也可以随意输出。近战砍到车轮会被弹开,最好砍本体。
17:第十二章 道中小兵组合
敌人主要有五种 掷弹兵,警备兵,空中兵,镇压兵和雷射机器人。
对于高玩来说这里可能是全程白给,但是对操作苦手玩家来说可能头都大了,这里简单提供一个逃课思路:强化防御+气卦+吸收HP+敌方招式。全程龟缩防御攒atb,等敌人攻击完了看机会开吸收灵气。
这里的空中兵硬直奇低无比,几乎全程被灵气打断,而且吸收灵气还能回血。
本身血量太低就气卦。如果吸收HP没有练也可以不带,带个回复给自己用渐愈或者战斗结束换秘银剑卸掉HP上升装mp上升魔幻给自己小治疗然后再换回去。反正这章boss不难而且有个满状态的巴雷特在。
18:第十二章 主线boss 雷诺路德
说实话,实在白给的一战。
巴雷特还是沿用之前的套路,如果操作有困难记得给克劳德或者蒂法换个挑衅。
主控蒂法,雷诺和路德在没读条时全程会被光球控住无限连,几乎毫无难度。
19:第十三章 主线boss 匿名者及一众杂鱼
属性上防具带雷霆+属性,巴雷特还是老一套,具体可以看16楼回复。
蒂法建议换秘银手套走魔攻路线,这个boss在有大暴雪的情况下很好处理。
蒂法下楼之前没什么难度,从下楼之后说。
杂鱼不仅烦人还会给boss充电,建议优先处理一下。boss本体优先打触手,触手打完打心脏。如果杂鱼清的差不多了就可以读大暴雪,难度不高的一章。
20:第十四章 支线 手下的仇恨
如果是逃课打到了这里,那么对巴雷特的运用应该已经比较娴熟了,其他战斗应该没什么难度就不细说了,这里只讲一下冬贝利任务。
最简单的逃课办法:刷。刷出两个满级的抗性魔晶石,在配上消灭,冬贝利就是送的。不过考虑到有的玩家一周目可能压根就没练抗性(比如我ps:这就是我说的巴雷特无法应对的情况),而抗性到三级又是一个漫长的过程,这里说一下稍微麻烦一些的不用抗性的打法: 三个人都带复活和mp上升,爱丽丝带先发制人,起手光之盾(可以挡掉冬贝利的憎恨在心)然后切人攒一攒atb,换回爱丽丝躲在盾后安逸风暴输出,被恨意了就换人复活。冬贝利瞬移或者光之盾消失了就在换个角度放一面。
感谢35楼朋友的指正,由于是白金后写的攻略下意识把神罗模拟器的打法拿过来用了。
感觉除了刷出三级抗性以外其实没有太好的逃课办法,好在本章boss不是很难打,可以多砸一些魔法稳一点过,由于冬贝利的威胁是以即死为主,所以hp上限强化防御之类的的魔晶石可以卸下来了,可以都换一些撑MP或是加快MP回复的魔晶石或是武器。同时本章可以去游玩砍箱子的游戏,在砍箱子游戏过程中属于战斗状态,因此克劳德的MP是可以回复的,如果对消耗过多MP感到没有底气的话可以主要以克劳德来释放魔法。
21:第十四章 主线boss 阿勃祖及一众杂鱼
巴雷特还是老一套,找人带个挑衅,另找一个带范围化+治疗(不是回复)和祈祷。
污水时跑到出水口的墙下面,常时维持一个高血线,极限和召唤留给最后阶段。
最后阶段以后先杀杂鱼,之后维持高血线,保有极限和召唤的话很随意就打完了。
22:第十五章 道中杂鱼
空中兵的红字螺旋刀记得防御,扫射机力竭后近战难以靠近,建议巴雷特留个三角或者atb放满腔怒火打一下。
23:第十五章 主线boss 螺旋飞行重炮
全程巴雷特就完事了,地上的圈圈注意躲一下,卫星射线可以切蒂法皮一下,看到光柱变粗马上远离就可以躲过。其他没什么可说的。
24:第十六章 主线boss 样本H0512
还是巴雷特老一套,全程优先清杂鱼。
最后阶段杂鱼会自爆,最好远程清。
清完杂鱼打左手,左手打完打本体。有抗性可以带个抗性+中毒会舒服很多。
25:第十七章 神罗测试 个人战
撑好血量都不是很难,记得这是模拟器,魔法该用就用。
中毒+抗性有的话还是带上,爱丽丝打毒猴子还是有点头疼的。
26:第十七章 神罗测试 传说怪物
炸弹和凶恶巨兽前面流程都打过,任务带上巴雷特的话基本都属于白给的。
冬贝利一关没练抗性的的话可以这样配置:三个人都带复活和mp上升,爱丽丝带先发制人,起手光之盾(可以挡掉冬贝利的憎恨在心)然后切人攒一攒atb。等保证其他人都有一格ATB后换回爱丽丝躲在盾后安逸风暴输出,被恨意了就换人复活。冬贝利瞬移或者光之盾消失了就在换个角度放一面。
最后的毛尔波尔带好范围化+治疗(不是回复),多切人,基本属于纯白给。
同时有白金需求的玩家注意选个人带好敌方招式魔晶石,毛尔波尔的臭气是敌方招式魔晶石的可学习的一个能力且只能在这里学习。
27:第十七章 神罗测试 最高机密
全篇最难的战斗,不过不要慌,我们还是能抄作业。
人员组队建议爱丽丝+巴雷特,两人防具都带好属性+烈焰(属性魔晶石最好是二级以上),全员带好复活,爱丽丝和另外一人最好武器选带绝处逢生的,也最好有一个人带范围化+护盾。巴雷特配置见16楼的回复。
湿婆:变化主要是冰柱狂潮多了一条,极乐冰柱变成三连发,全程用巴雷特躲一躲冰柱狂潮(冰路),往前移动(不要滚)躲极乐冰柱,读大暴雪就防御然后横向滚,基本和vr一样,没什么难点。
大陆行鸟:和普通难度最大的变化就是滚来滚去然后蹦跳的技能有时候会变化方向,普通难度永远右侧滚,hard难度可能需要左侧滚,需要观察,不过偶尔吃一次也无所谓。
也记得要清莫古利丢出来的小怪,如果是冬贝利的话不管还是很头疼的。
利维坦:我是真没觉出来有什么特别大的变化,普通怎么打这里还怎么打,红字技能记得防御。大海啸提前上好魔法护盾加好血。水柱出现后记得远程攻击会被水柱拦下来(这时锁定图标会变灰色),绕一下就行了。
巴哈姆特+伊芙利特:爪击防御,炮击快跑。巴哈倒数就赶紧丢个魔法(我因为带的属性+烈焰就丢的大火焰,其他行不行我不知道)然后巴哈会失衡,这时候爆燃射击,空翻踢,蓄力快攻就赶紧砸,倒数5之前没打到力竭百万火光就是全屏秒杀,不过你要是带的16楼回复那个配置还能抢救一下。
另外注意一下,巴哈姆特在血量降低后会展开气场,气场伤害不会被雪崩精神承担,所以要记得祈祷or回复拉一下血线。
而伊芙利特如果防具上有带了三级属性+烈焰的话就是我们的超级好朋友 想一想伊芙利特召唤石是怎么来的,火焰里面是谁的意志想必就不用我多说了吧,洁——西—— ,打死巴哈之前完全不用管(甚至你希望他揍你揍得再狠一些),在打死巴哈之后如果魔力消耗严重甚至还可以挂机一会回回魔。
最后压轴的零号机,老吉祥物了,多切切人,就会跟个弱智一样被满地图溜着玩。
被抓起来就换人加血,大炮读条就切人饶背后输出。
这场战斗打完,恭喜你,你已经可以说离白金只有一步之遥了,因为你已经拿到了强,无敌的至上饰品-诸神黄昏,给你喜欢的角色带上,享受乱放极限的快感吧。
28:第十七章 主线道中
换人的时候把诸神黄昏也换一下,没什么难度。
如果没有或不想用的话毒猴子还是有点难的,带好抗性+中毒,撑好血,蒂法光球用一用,可以过得,相信你自己。
29:第十七章 主线 剑舞
和普通难度几乎毫无变化,克劳德巴雷特战主控巴雷特基本没难度就不说了。
蒂法爱丽丝战基本全程用爱丽丝,两人都带好复活,丢炸弹时跟在屁股后面走,躲一躲圈圈就行了。转转按住防御一直后退,贴墙了就转不到你了,可以用爱丽丝放心输出(也还要注意锁定的光标颜色,灰色就是打不到了)。
30:第十七章 主线boss杰诺瓦beast
建议带好抗性+时间,优先打左右手。
转阶段后先砍触手,克劳德高速连斩无双,爱丽丝魔攻高的话也是一个风暴一个。
杰诺瓦射线防一下,其他也没什么难得。
31:第十七章 主线boss 路法斯和漆黑猎犬
克劳德防具带好属性+雷霆,带上强化防御,气卦,atb增加和回复。
记得提前给巴雷特和爱丽丝都带好复活。
有诸神黄昏的话给克劳德或者巴雷特带,随你喜欢。
开始先打狗,狗的攻击除了冲撞要滚其他有把握就反击,没把握就全程防御留atb,两格以上再开反击架势。自己多给自己上渐愈,打狗阶段以反击为主。
打完狗以后,路法斯的炸弹硬币向后滚,烟雾硬币要离开烟雾范围,不然防御也没用。雷射和连射防御就行了。
全程主要以防御为主,等路法斯填充的时候快速走进一个英勇斩击可以直接打出力竭,极限推荐留到双枪阶段。
atb增加没自信的话最好不要乱用,等自己HP低下又不够回复的时候再用。
32:第十七章 主线boss 百炮战车
双远程组合也是没什么压力的一战,巴雷特极限不要交留给最后阶段。
一阶段先打护盾发生器,之后看到追踪雷射按住防御,主炮波动炮和雷电冲击就躲在柱子后面切人输出。
转阶段boss会放火之后保证两人不站在一起,万一被火墙框住躲不掉就切人准备复活,最后阶段boss不会攻击全力输出。
33:摩托车
苦手玩家推荐直接跳过
34:第十八章 道中
防具建议带好属性+疾风,三小强优先杀红的,其次黄的。(防具带其他属性也可以,三小强分别是火雷风,把你带的抗属留到最后就行了。我个人是觉得红色比较烦所以先杀)
记得打爆一个之前让克劳德留个atb槽放无尽终结。
全程多防御少翻滚,命巴也没啥难度。
35:第十八章 萨菲罗斯
巴雷特还是老一套,其他人全程带好气卦祈祷复活回复,和其他boss战斗区别也不那么大,极限最好留给最后阶段。
狱门是两段判定,防御吃第一下以后记得往没有光线的地方走。
无心天使全体强制1血,最好提前上渐愈/提前留atb祈祷/回复。
应该不会有老萨倒数结束还没打死/力竭的人吧
跨过这一关你就可以骄傲的自称是一个斩断命运者了,恭喜!

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