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冒险岛有哪些职业有无限技能 各是什么 请说下谢谢 有高科技的,冒险岛职业技能详解

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冒险岛风灵使者的全部技能

风灵使者 风灵使者,代表属性风。 是冒险岛骑士团中使用风的职业,职业特色快速,远程,高攻。 使用武器为原职业中神射手分支所使用的弓。 前言:风灵使者对应职业为原职业的神射手职业,同原职业一样,风灵使者拥有同样速度的暴风箭雨,强大的群攻技能,是一个可玩性较高的职业。 相比原职业,风灵使者的优势在于他卓越的退怪技能——暴风射击。 这个技能使得风灵使者在二转后可以像战士一样在怪物扎堆的地方升级,让玩家们着实体验了一把不一样的弓手。 而风灵使者的弱势则在于没有强大的召唤兽,以及没有火眼晶晶这种提升几倍攻击的技能。 但这并不代表风灵使者就失去了他的价值。 新颖的变身技能添加在了风灵使者的三转技能中,信天翁的人气并不亚于海盗的变身技能。 总的来说,风灵使者延续了原职业弓手的优点,添加了自己【风行天下】的一些新颖技能,相信在日后的冒险中风灵使者定将是很受欢迎的职业。 属性点 众所周知,由于骑士团满级为120级,因此为了保持各个职业间的平衡,骑士团职业70级以前每次升级将获得6点能力值,70级以后每次升级将获得5点能力值,并且每点能力值所提高的能力效果为原职业的1.2倍。 风灵使者的属性点加法没有过多的争议,力量按装备来加,其他全点敏捷。一般情况下是70级以前1力5敏,70级以后1力4敏至装备所需最高力量值。 【提醒:由于四转后有冒险岛勇士技能以及扎头等装备的力量加成,在装备确定以后可以将力量洗掉一些。当然,前提是你一上线就会有人给你加冒险岛勇士,如果没有那就不要把冒险岛勇士技能所加的5%的能力值算在计算内,不然没人加技能你的武器就拿不起。】 这里顺便说一下好了,由于天蝎弓的无属性要求,使得曾经出现过全敏弓手的理论。 但随着版本的更新,四转的开放,冒险岛勇士技能加持,110级弓的出现,使得全敏弓手被扼杀在了摇篮里。 全敏弓手即使拿上满10%卷的天蝎弓攻击也难以超过普通弓手拿满60%卷的110级弓,因此,大家不必为此而尝试。技能点另:技能篇的技能图标来自佐助大本营的帖子。 前言:本篇的技能点加法每一次转职只罗列两种加点,分为风灵使者加法和弓箭手加法。 所谓风灵使者加法,就是主要以风灵使者的特有技能所做的特别加点方法,加点比较新颖。 所谓弓箭手加法,就是把风灵使者看做传统的弓箭手技能来加,加点也几乎效仿原职业,虽然没有什么新意,但肯定经典。 新手技能部分: 精灵的祝福。这个技能是骑士团角色以及原职业角色之间的联系技能。提升技能等级不需要技能点。只有原角色等级提升10级或骑士团角色等级提升12级才能自动提升该技能1级。此技能满级20级,提高攻击力20点,魔法力40点,命中率,回避率各20点 一转部分 一转技能:
强力箭。同原弓手职业。满级20级,出现概率40%,攻击力200% 远程箭。同原弓手职业。满级8级,满后弓手射程达到冒险最远射程的420. 集中术。效果同原弓手职业。满级10级,满后命中率,回避率提高20。 二连射。同原弓手职业。满级20级,攻击力130%。 风精灵。风灵使者特有技能。一级持续时间105秒,召唤攻击力为21的风精灵。 之后技能每次提升持续时间提升5秒,攻击力增加1。 满级20级,持续时间200秒,召唤攻击力为40的风精灵。注:风精灵只能在站立状态下召唤。 加点法1:二连射1——强力箭满——远程箭满——二连射满——风精灵13 加点法2:二连射1——强力箭满——远程箭满——风精灵满——二连射13 加点分析: 加点法1是根据原职业弓手的加点方法而研究出来的,这种方法比较实用,是目前风灵使者的主流加点方法,重点还是在二连射上。 加点法2是在风灵使者二转后的技能基础上研究出来的,这种方法在二转前比较辛苦,因为二连射攻击较低,这样加点是考虑到二转风灵使者不像原职业猎人那么依靠二连射作为升级技能,但风精灵是风灵使者唯一的召唤兽,就替代而言风精灵永远无法被替换,而二连射虽然要三转以后才能被扫射箭替换但二转时期的风灵使者使用二连射的频率也非常低。况且13级的二连射攻击虽然没有满级那么高,但有满级风精灵的加持升级速度也不会很慢。 二转部分
前言:风灵使者在二转开始出现明显与原职业弓手的不同特性,原职业强力技能爆炸箭没有延续在风灵使者的二转技能中,而是添加了两个风灵使者特有的风系技能,暴风射击,风影漫步。在二转后这两个技能为风灵使者的升级发挥了巨大的作用,也使其改变了大家想象中的风灵使者。
精准弓。同原弓手职业。满级20级,增加20命中率,增加60%武器熟练度使攻击变稳定。
快速箭。同原弓手职业。满级消耗HP,MP各10点,技能提升不会提升攻击速度,只提升一个阶段的攻击速度,持续200秒。
终极弓。同原弓手技能。本技能改为主动技能,满级持续300秒,60%的几率出现终极攻击,发动效果为攻击后附加一次攻击,
无形箭。满级20级,600秒内不消耗弓箭。
疾风步。同原弓手技能。满级20级。前10级每级增加2点移动速度,后10级每级增加1点 移动速度,满级增加30点移动速度。
暴风射击。风灵使者特有技能,该技能可退怪,可近身,攻击距离大概在7到10个身位,技能1级攻击数量为3人,打退几率43%,攻击力65,满级20级,攻击力160%退怪几率100%。
风影漫步。风灵使者特有技能,满级10级,一定时间内隐藏自己,维持20秒,效果类似飞侠隐身,海盗木桶,不会受到怪物物理攻击[指撞击],但会受到魔法攻击,风影漫步状态下使用技能攻击力提升30%。
技能加点:暴风射击1——精准弓满——暴风射击满——风影漫步满——快速箭满——无形箭满——疾风步满——剩下11点自由分配。
技能加点分析:为什么我只罗列了一种加点方式,原因很简单。终极弓虽然在原弓手职业中有些价值,但价值也不大。在风灵使者职业中由于只有一转的二连射才能引发终极弓,而因为二转又以暴风射击为主要升级技能,二连射使用的频率大大降低,所以终极弓在风灵使者这个职业中价值很小,或者几乎没有价值,纯属鸡肋技能。因此,这个加点方案中没有加终极弓,不过如果你真的喜欢有暴风了还用二连那我建议你舍掉一些无形箭,快速箭,疾风步上的技能点来加终极弓。
暴风射击先点1级是方便刚转职的弓手升级,大概在蚂蚁洞混到35以后就可以去混嘉年华了。在37级满精准以后加暴风射击,有的人要问了,为什么不加快速箭,无形箭呢?这样可以节约消耗仓,还可以加快攻击速度。主要原因是因为风影漫步这个技能属于原职业中强攻的加强版本,不是用弓箭去击退怪物,而是直接用弓去敲怪物,不会消耗弓箭,快速箭也无法提升其攻击速度,因此快速箭无形箭放在后面加。
暴风射击使得风灵使者在二转以后的升级路线相比原猎人职业有了很大的飞跃,一个近身群攻技能出现在远程职业中就注定了风灵使者可以在怪物扎堆的地方升级,例如嘉年华3.4图满木马,龙穴等地图。
前期,暴风射击作为主要攻击技能发挥着重要的作用,它使得没有爆炸箭的风灵使者能与原猎人职业平衡。
在后期,暴风射击则大概代替了原四转神射手职业的龙脉冲技能,之所以是大概,因为龙脉冲的距离是暴风射击的4倍以上,可以老远的就把怪推到墙壁。
风影漫步是风灵使者二转又一大亮点,他的效果不单单是隐身不让怪物物理攻击到自己而已,它还能直接加强角色的攻击力!是一个不可多得的好技能,一旦风影漫步状态存在就可以马上利用技能解除并且会为该技能增加一定百分比的攻击力。该技能适合与暴风射击等技能配合有十分显著的效果。简单的来说,按下风影漫步的技能键开启风影漫步效果后可以立即按下任意攻击技能键攻击,并且该攻击将附加30%的攻击力。值得一提的是,风影漫步没有冷却时间,因此在攻击之后又可以立即开启风影漫步技能。特别提醒:风影漫步状态很多动作都能解除,不光光是技能,例如怪近身的平敲,挂在绳子上加快速箭,变身信天翁,召唤风精灵等等。风影漫步与其他技能可以搭配起来添加到宏设置里面,但无法达到枪手冰火连喷那样的连贯性。
另:风影漫步对暴风箭雨的每一支箭是否都有效果还需考证。三转部分:
三转技能:
箭雨。同原弓手职业,但技能最高等级有降低。满级20级,造成伤害160%。
箭扫射。同原弓手职业。满级30级,造成伤害100%,4次攻击。
暴风箭雨。原弓手技能,但攻击力有消弱。满级20级,消耗MP8,造成伤害90%。按住技能键可连续发箭。此技能只有角色等级到达100级以后才能通过任务习得,不需要技能册。
神射手。原弓手技能,但效果有消弱。满级20级,弓系列武器的熟练度提高80%,物理攻击力提高7。此技能只有角色等级到达110级以后才能通过任务习得,不需要技能册。PS:需要二转技能精准箭满级。
替身术。同原弓手职业。满级20级。消耗MP32,持续时间60秒,召唤HP6000的分身,吸引怪物攻击分身。
信天翁。风灵使者特有技能。在120秒内,超人变形为自由自在使用弓箭的英雄信天翁。移动速度和跳跃力增加,可使用信天翁专用技能。满级10级,消耗MP70,物理和魔法防御力提高30,冷却时间:180秒。
风灵穿越。风灵使者特有技能。向多名敌人射出强烈的一击。只有在超人变形信天翁时可以使用。信天翁状态下的群体攻击,可穿越怪物,满级20级,攻击力550%,攻击6个敌人。PS:需要信天翁1级。
疾风扫射。风灵使者特有技能。疾风般射出三支箭对敌人造成伤害。只有在超人变形信天翁时可以使用。满级20级,消耗MP33,造成伤害350%*3。PS:需要信天翁1级。
技能加点:
加点法1: 箭雨满——稻草人20 扫射箭11——信天翁1——风灵穿越满——疾风扫射满——信天翁满——暴风箭雨满——神射手满—— 加点法2:扫射箭满——箭雨满信天翁1——风灵穿越满——疾风扫射满——信天翁满——暴风箭雨满——神射手满—剩下一点自由分配或者稻草人1
技能加点分析:其实三转后风灵使者的加点没有什么太大的分歧,两个加点法在于箭雨和扫射箭的取舍问题。
加箭雨是因为箭雨是双向群攻技能,三转技能中除变身状态下唯一的群攻技能,但可惜的是,箭雨这个技能加满后攻击力和二转技能暴风射击完全一样,况且暴风箭雨还有100%的退怪几率,因此加箭雨其实并不看好。不过加箭雨就可以省下11点技能点去加稻草人。关于稻草人我们等下再谈。
加扫射箭是因为他是三转初期用来替代二连射的技能,技能本身在原弓手职业中是个不错的技能,但在风灵使者中,他就没有什么太大的作用。三转后的10级,也就是70到80这个阶段,仍然是以暴风射击为主打技能,扫射箭攻击虽然不错,但是在怪物扎堆的地方,还是不能较好的使用它,特别是在100级以后出了暴风箭雨,扫射箭就更是无用武之地,相对的,箭雨在信天翁冷却阶段还有那么一点作用。
技能分析:
关于稻草人。有的人认为二转有了风影漫步就没有加稻草人的必要了,那是因为他对于风影漫步的理解错误。
风影漫步是作为一个隐身辅助技能而存在的,隐身20秒可以免受怪物的物理伤害,但和飞侠的隐身一样无法躲避掉魔法攻击,大家知道后期的怪物大部分都是以魔攻为主,因此风影漫步应该把他在使用后增加的30%技能攻击力看做重点,而不是那20秒的隐身时间。
稻草人与原弓手职业的稻草人没有改变,同样是起吸引怪物攻击它而使角色可以安心打怪的作用。
关于神射手。有的人认为应该放弃神射手技能而加满箭雨和扫射箭,这纯属天方夜谭。首先箭雨和扫射箭在三转技能中的价值在刚才已经说过了。另外神射手技能中提高的80%的武器熟练度以及7点攻击力是非常非常重要的。先撇开攻击不说,80%的武器熟练度能带来什么,带来比法师更加稳定的攻击,最大攻击,最小攻击差距将缩到最小,间接地提高了单位攻击力,这样一个好技能怎么能因为箭雨或者扫射箭而舍弃。
风灵穿越。这是变身状态下的群攻技能,550%的攻击力成就它在三转技能中的重要地位,它能像原弩手职业的贯穿箭一样穿透敌人,并且攻击力不会层层衰减,无疑是风灵使者练级三分之二时间里的主打技能。此技能无法跳攻,大概有0.5秒的攻击间隔。
疾风扫射。名字和扫射箭相似。不错,这又是一个连击技能,单箭350%的傲人攻击力让人叹为观止,120级时,在普通装备(无扎头)下,能够轻轻松松到达2W的攻击【极品BT装备(10G以上手、扎头、高敏衣、高级精灵祝福)更可以打到4W】,这样华丽的技能何不会带给玩家们强大的视觉享受。此技能无法跳攻,攻击不能像四连二连那样连贯,但间隔时间很短,短得察觉不到,估计在0.3秒左右。
信天翁。信天翁是以毫不费力的飞翔而著称于世的一种鸟类,用于冒险中的风灵使者再适合不过。信天翁技能是风灵使者技能中的一大亮点,新颖的变身系统使得它的人气决不会低于海盗的变身技能,信天翁变身状态下角色将增加跳跃力以及移动速度,配合二转技能疾风步更加能体现其轻盈的特点。信天翁持续时间无论级别都是120秒,满级的信天翁冷却时间为180秒,这就代表着冒险中你有三分之二的时间是在信天翁的帅气状态下度过的,相信这个技能将会是风灵使者的标志性技能。注:信天翁可在站立,挂绳子等状态下变身。申明:本帖旨意在于给广大玩家一个玩风灵使者的指导,并非只有以上加点的方法才是王道,游戏是自己的游戏,游戏靠自己来发掘。

冒险岛所有攻击技能

冒险岛新手技能
新手 蜗牛投掷术

战士一转技能
战 士 强力攻击 群体攻击

战士二转技能
剑 客
准骑士
枪战士

战士三转技能
勇 士 狂乱之剑 狂乱之斧 气绝剑 气绝斧 虎咆哮
骑 士 烈焰之剑 烈焰钝器 寒冰之剑 寒冰钝器 雷鸣之剑 雷鸣钝器
龙骑士 枪连击 矛连击 无双枪 无双矛 龙咆哮

战士四转技能
战士共通 突进
英 雄 轻舞飞扬
圣骑士 圣域 连环环破 万佛归一破
黑骑士

魔法师一转技能
魔法师 魔法弹 魔法双击

魔法师二转技能
火毒法师 火箭术 毒雾术
冰雷法师 冰冻术 雷电术
牧 师 群体治愈 圣箭术

魔法师三转技能
火毒巫师 末日烈焰 致命毒雾 火毒合击
冰雷巫师 冰咆哮 落雷枪 冰雷合击
祭 司 圣光 圣龙召唤

魔法师四转技能
魔法师共通 创世之破
火毒魔导师 火凤球 冰破魔兽 连环爆破 天降落星
冰雷魔导师 冰凤球 火魔兽 链环闪电 落霜冰破
主 教 圣光普照 强化圣龙 光芒飞箭

弓箭手一转技能
弓箭手 断魂箭 二连射

弓箭手二转技能
猎 人 强弓 爆炸箭
弩弓手 强弩 穿透箭

弓箭手三转技能
射 手 箭雨 银鹰召唤 烈火箭 箭扫射
游 侠 升龙弩 金鹰召唤 寒冰箭 弩扫射

弓箭手四转技能
弓箭手共通 飞龙冲击波
神射手 暴风箭雨 火凤凰
箭 神 穿透箭 一击要害箭 冰凤凰

飞侠一转技能
飞侠 诅咒术 二连击 双飞斩

飞侠二转技能
刺 客 生命吸收
侠 客 神通术 回旋斩

飞侠三转技能
无影人 金钱投掷 多重飞镖
独行客 落叶斩 分身术 金钱炸弹

飞侠四转技能
共 通 挑衅 忍者伏击
隐 士 三连环光击破 忍者冲击
侠 盗 一出双击 暗杀

海盗一转技能
海盗 百裂拳 半月踢 双弹射击

海盗二转技能
拳击手 回马 升龙连击 贯骨击
枪手 快枪手 迷惑射击 激退射杀 投弹攻击

海盗三转技能
斗 士 能量爆破 能量耗转 碎石乱击

大 副 三连射杀 章鱼炮台 海鸥空袭 烈焰喷射 寒冰喷射 导航

海盗四转技能
冲锋队长 潜龙出渊 超能量 光速拳 索命 金手指
船 长 超级章鱼炮台 地毯式空袭 金属风暴 急速射 重量炮击 心灵控制

以上
累啊 多给点分啊

冒险岛海盗职业 麻烦讲解一下

快动作 这个技能没什么说的,增加20回避20命中,对于回避较低的海盗来说,直接加满,再说也没什么别的技能可加。 百裂拳 对于耍枪的来说,这个技能根本没有加的必要,单攻,攻击低,直接无视掉。 半月踢 1转时期唯一的群攻技能,近身可发动。虽然攻击速度比较慢,但由于对所装备的武器没有限制,可以直接使用,同时因为是近身的群攻,对于耍枪的来说,加满,虽然后期该技能会被淘汰。 双弹射杀 耍枪的不满这个技能就不用玩了,直接加满,3转前该技能攻击偏低,只有80%,但3转后会对该技能有个强化,下面会有详细的介绍。 该技能的攻击速度非常快,而且3转4转的主攻技能全部建立在此基础上,必满。 急驰 比较有特色,被动技能,连续放两次方向键就自动启动 即连续按两次某方向键就自动启动。 加满后速度+30% 跳跃+10% 但实在是一个鸡肋技能 因为一旦有其他动作就无效 后期速度满了就没用 最关键的是:一旦有其他动作,比如攻击,该技能就自动失效 一转加点建议: 快动作 满 百裂拳 0 半月踢 满 双弹射杀 满 急驰1 二转 精准枪 一个字:满 快枪手 一个字:满 速射 2转技能中两个群攻之一,在4转前唯一可以拿的出手的群攻技能。 特点是攻击范围比较大,但攻击的速度一般,攻击力一般,可以跳起来射击。 但相比投弹攻击,这个技能好了太多了 建议加满,虽然4转后该技能会被淘汰。 迷惑射击 枪手限制怪的技能有2个,一个是迷惑攻击-晕怪,一个是寒冰喷射-冰怪 该技能非常好,建议直接加满。 加满后攻击虽然低,但攻击范围很广,攻击速度快,晕怪率也高达100%,并且可以跳起来攻击,对于不能冰的怪物,如扎二血时的冰怪,可以直接使用该技能晕怪。 而且被打晕的怪,远程攻击是不会解除晕眩状态的。 轻羽鞋 很有趣的技能 但和跳跃冲突,即不能同时使用。 加满以后可以在空中飘很久,前提是你跳的够高。 不过该技能和4转的“武装”有冲突,所以该技能在实战用的意义不大,而且如果用的不好,很容易影响攻击效率 建议只加先5点引出激退射杀 待3转时点有多的话 可以加满 投弹攻击 很让人无语的技能,感觉是凑数的 近了不如半月踢,远了不如速射 蓄力攻击(只影响攻击距离),攻击低,近身可发动。实战意义几乎为0 建议初期一点都不加,待3转时点有多的话,随便加多少点。 激退射杀 该技能和标飞的2段跳很类似,但还是有不同的地方 该技能每次使用有一个时间间隔,根据心测,大约是3秒 该技能攻击很低,但是加满以后可以跳很远,根据目测,只比加满的2段跳短一点点距离 该技能可以近身攻击,可以跳起来攻击 唯一的用处:赶路逃跑。 建议后期加满 二转加点建议: 精准枪 满 快枪手 满 速射 满 迷惑射击 满 轻羽鞋 前期5点 后期点多可以满 投弹攻击 前期不加 后期点多的可以加点玩一下 激退射杀 满 三连射杀 这个技能挺有意思的。。原来是一个被动技能 即“在2连射杀的基础上多射一颗子弹,同时提高攻击力,实际攻击中还是使用的1转的”2连射杀“,但却打出了3个子弹”,攻击力比较不错。满了后190% 这个技能可以看成是将2连射杀升级的技能 必满,不过4转后的就会被淘汰。 章鱼炮台 召唤后不能移动,在没有4转技能将其强化前,攻击力一般 每次使用技能前都会有一个冷却时间,按本身的持续时间和冷却时间计算,30秒内最多可以召唤3只章鱼, 唯一的好处是刷BOSS的时候有点用,在实际练级中,除非你是站在一个很小的范围内不移动,否则该技能很鸡肋 鉴于4转的章鱼,必须要把这个技能先加满,所以该技能不得不满 海鸥空袭 该技能让我失望至极,和我之前所看到的资料与录象差距太大! 三转时期的海鸥烂到了无法形容的地步了,速度慢,冷却时间过长,攻击低,攻击面小,只能召唤一个。 建议只加15点方便引出4转技能。。。 烈焰喷射 该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。 在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,火属性,可以跳射 特殊之处在于可以使怪中“火毒”,即受到持续伤害 由于3转技能点吃紧,建议只加到28点 和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。 寒冰喷射 该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。 在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,冰冻持续时间稍短,冰属性,可以冻结怪物,可以跳射 该技能和之前的“迷惑射击”将成为枪手限制怪物的两大法宝。 由于3转技能点吃紧,建议只加到28点 和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。 导航 目前我只知道被该技能攻击的怪不会再攻击角色 其他的。。。 该技能的实际效果是否和盛大版的说明是否有出入 该技能中提到的“所有攻击都指向该怪”“提高攻击XX%”到底是做什么的,如何实现的 该技能的攻击力的计算模式到底是怎么样的 我研究了一个晚上都没有研究出来。还请高手指点! 不过鉴于4转一个技能需要该技能加满 所以建议加满该技能 三转加点建议: 三连射杀 满 章鱼炮台 满 海鸥空袭 15 烈焰喷射 28 寒冰喷射 28 导航 满 引用: 四转 由于4转技能书严重缺货的问题 所有的4转技能我都只有10点,因此我在目前只可能对4转技能做一个简要的评论 并且可能存在错误,还请大家多多指教 4转技能总体来说很有特色: 一半都属性被动技能,该些完全都是对1~3转的对应技能的强化与提升,比如章鱼啊海欧啊导航啊属性强化啊,都只是强化了之前的技能而已 真正的主动攻击技能只有“金属风暴”、“武装”和武装变身后的攻击技能 属性强化 该技能直接提高冰,火属性的攻击力、持续时间,但由于属性攻击并不是枪手4转后的主打技能,冰也只是一个辅助作用,前期技能点吃紧的时候建议不加。 超级章鱼炮台 该技能实际使用中实际上是把2只章鱼叠在一起了,攻击频率和范围、冷却时间没有变化,加满后持续时间多5秒 实际应用中攻击提高了很多,但由于该技能的先天不足,使用的范围相对有限。晕怪的效果和传说中提高角色攻击力的效果暂时没发现,可能是我用的比较少吧。。。 前期技能点吃紧的时候建议只加1点,对攻击力的提高都比较明显。 导航辅助 由于对3转时期该技能的理解不足,4转后该技能的理解也存在重大缺陷 目前我只能把该技能看成是对3转技能的一个强化(多了一个持续扣血的概率) 要理解该技能,必须要先解决之前留下的问题 地毯式空袭 所谓期望越大,失望也就越大,该技能就是如此。 之前流传的“BT全屏”,也只是以讹传讹罢了。 该技能也只是对3转对应技能的一个强化,变化在攻击力提高,由原来的召唤1只变成了召唤6只 但要注意的是:不是一次性召唤6只,而是每5秒召唤一只。。 群攻范围比较小,频率较慢,攻击力一般 关键在于:该技能并非所谓的“全屏” 前期技能点不足的时候建议只加1点,为的只是召唤数量和200%的攻击提升 金属风暴 4转后船长的主打技能之一,10点的时候就有100%的攻击,基本替代了3转时期的三连射杀。 后期加满了攻击可观 速度很BT,是非强力版本的“暴风箭” 但该技能在“武装”“急速射”“重量炮击”三大技能满了后就显得很尴尬了:单攻对比急速射,攻击力低了太多,虽然速度占优势,但在攻击输出差不多的时候,对于子弹的消耗是很可怕的。。。 武装 该技能很有特色 变身后防御提高,技能使用限制上有变化,不能爬绳子了 前期只加1点,只为了引出后面的相关技能 该技能最有趣的地方是:存在一个“耐久度”,即使用该技能变身后,存在一个最大被攻击次数耐受的问题 当被攻击的次数达到一定后,该技能就无法再使用,该技能也同时“变黑”,进入冷却时间,我10点技能,冷却大约是5分钟左右。等冷却时间过了后,又可以继续变身了。。。 简单的说: 变身-被攻击了一定次数后-技能无法再使用(船坏了)-进入技能冷却时间(修船)-冷却完毕,继续再使用 但是该技能在盛大的翻译下有很多问题:最明显的就是没有一个技能冷却时间! 急速射 4转船长的绝对主打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。 1点的时候攻击就比3转时期的三连射攻击高,加满后攻击很好很强大! 是3转的三连射杀的替代技能。。并且是对一个怪连续攻击4次! 必满技能! 重量炮击 4转船长的绝对住打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。 1点的时候攻击非常高,群攻!是4转船长后主打的群攻技能,替代了之前是任何主动攻击的群攻技能。 后期必满! 心灵控制 不好意思,我还没学会! -____-

冒险岛全职业技能介绍

战士:枪战士 龙骑士 黑骑士 剑客 勇士 英雄 准骑士 骑士 圣骑士 战神 战神 战神 骑士团(战士)法师:冰雷 冰雷巫师 冰雷魔导 火毒 火毒巫师 火毒魔导 牧师 祭司 主教 反抗者(幻灵斗士)1转技能, 骑士团(炎术士) 龙神。转职数次,名字不知道!锁链(拉动6个怪物到自身面前,带眩晕效果)。3段冲击(对3只怪物进行3次连击)。惩戒(3段冲击之后才能使用的技能,等级越高伤害越高)。快速移动(这个不用解释了吧)黑暗灵气(增加伤害)2转,上面的技能依旧有,加上了“吸血”、“快速长杖”、“蓝色灵气”(承受队友所受的伤害)、“黄色灵气”(提高武器攻击速度为2级)。3转,锁链(拖动8只怪物到面前,带眩晕。“黑色灵气”精通。还有……忘了。至于我为什么解释这个职业。因为我玩过,但只玩到77级就停了。飞侠:刀(近战)1转,二连(攻击单只怪物2次)。双飞斩(扔飞镖的)。远程(增加飞镖距离)。还有一个技能是增加闪避的,忘了什么名字。还有隐身。2转侠客,“轻功”增加移动速度20,跳跃40、“快速短刀”升级武器攻击速度为2级、“短刀精通”增加命中率、“回旋斩”连续攻击单只怪物6次、“神通术”对多只怪物进行偷盗、“暗影抵抗”增加免疫效果。3转独行客,“落叶斩”对单只怪物攻击3次,“影子”召唤攻击为自身50%的影子200秒需要召唤石、“分身术”对6只怪物进行攻击、“金钱盾”抵挡伤害为50%金钱按所受伤害计算、“盾牌精通”增加盾牌的防御力一旦盾牌卸下将取消技能(被动)、“黑暗杂耍”召唤大飞镖当怪物攻击你时飞镖会进行攻击、“金钱炸弹”用掉落到金钱炸飞怪物10次BOSS15次伤害按自身的攻击计算、“敛财”攻击怪物时有一定的几率掉落铜板。4转侠盗,“假动作”有一定的几率闪避怪物的攻击。“一出双击”对4只怪物进行2次攻击。“暗杀”对单只怪物进行4次攻击最后一次铁定暴击。“烟雾弹”一定的时间内且在范围内无敌。“涂毒”对怪物进行持续伤害。“贪婪”增加金钱盾消耗金钱量和增加金钱盾的防御。“勇士队意志”增加免疫效果。“勇士的精神”提高自身属性的百分比。还有一个技能玩了但是鸡肋技能。飞镖(飞侠)刺客 无影人 隐身,技能我可以简略概括,主要攻击技能为“双飞斩” “三飞”“无影人”辅助技能同侠盗。骑士团(飞侠)技能同隐士飞侠,双刀。转职数次,名字不知道!海盗,火枪手 大幅 船长,主要攻击技能 5练 群射 ,还有一个持续射击的,忘记名字。 拳手 ……忘了 冲锋队长 主要攻击技能 金手指 变身 潜龙出渊 反抗者,机械师。弓箭手。弓箭手 射手 神射手 弩弓手 ……忘了 箭神 骑士团,风灵使者 新职业,火炮手,双弩,恶魔猎手。打完收工。我只说我玩过职业技能,其他的不清楚。楼主可以去766查 http://mxd.766.com/zy/index.htm

冒险岛有哪些职业有无限技能 各是什么 请说下谢谢 有高科技的

持续按键:
弓箭手:暴风箭雨[弓] 豹驽:奥义箭
双弩 :伊师塔 船长:金属风暴
幻影 :蓝光连击
龙传人:龙传连射
风灵使者:暴风箭雨[风] 夜光:虚空重压
梦天使:梦天使普通攻击+真释世书
机械师:强化火焰喷射器

可以全屏职业的技能:
【夜光法师:光谱】【火炮:炸药桶】
【机械师:机器人工厂】【冰雷:链环闪电】
【法师:瞬移精通】【拳手:龙卷风拳】【龙神:熊熊烈火】
【幻影:偷2转拳手:龙卷风拳
偷4转冰雷:链环闪电】
【狂龙战士:扇击】 【恶魔复仇者:暗影蝙蝠、活力吞噬】

法师职业独立全屏技能:瞬移精通

暗影双刀
阿修罗无

双弩终极技能:终结箭、爆裂飞腿、旋转月瀑坠击
战神终极技能:二.三重重击、旋风、巨熊咆哮、终极投掷、斗气爆裂、幻影狼牙、钻石星辰

望采纳~~~~~~~~~~~~~~~

冒险岛手游恶魔猎手技能怎么加 技能加点详解

恶魔猎手是反抗者,技能点不能共用的,注意加点,一转65点,全满。二转 120点:首先是强化多段,接着是物理训练(防止过多加敏捷),建议黑暗推力不用满,满其他技能,恶魔是贫血职业。三转150点:强化多段1点,然后加被动技能和死亡牵引(适合平台升级),方便升级,嗜血乌鸦必满,恶魔呼吸留最后可以不加满。四转就不多说了,都要满的。具体职业出来不出差错话时间也就是0100版本,使用武器分别是,单手钝器或单手斧,盾牌是专用恶魔盾的。
技能介绍:
新手:
恶魔之怒:共享技能,70级时可以共享给其他角色,攻击BOSS伤害增加10%,吸收能量
恶魔之血:一出生30级意志,30级魅力,100%泰山
恶魔之魂:5%概率发动必杀,必杀怪物时候恢复5%HP
恶魔跳跃:
70级和120级免费送坐骑技能,其实就是翅膀煽动。

一转:
恶魔血月斩:10点满,对6个怪物发动连续三段攻击(技能颜色随着转职会变化
恶魔镰刀:15点满,需要3点恶魔能量,对8个怪物发动3次85%攻击,需要三段攻击1点,按住技能键就可以了
恶魔加速:20点满,消耗40HP,120秒内武器速度提升2个等级,需要三段攻击5点
黑暗敏捷:10点满,命中增加200,速度增加25,跳跃增加20,需要三段攻击1点
生命强化:10点满,永久增加HP上限20%
加点顺序推荐:恶魔斩加1点→生命强化(贫血职业 你懂的)然后满恶魔斩,其他随意。

二转:
灵魂吞噬:20点满,消耗4点恶魔能量,对8个怪物发动3次145%的攻击,强制剥夺灵魂,按住技能键持续使用
黑暗猛攻:20点满,消耗12点恶魔能量,对8个怪物发动3次105%的攻击,幷将怪物推到一起
守护之翼:15点满,消耗25点恶魔能量,随机向怪物处移动,移动到位时对6个怪物发动1次305%的攻击,被击中的怪物90%概率在3秒内陷入昏迷
黑暗复仇:20点满,消耗110HP,180秒内反弹伤害500%,90%概率击晕怪物5秒
精准武器:20点满,单手斧和单手钝器熟练度提升至50%,命中+120
物理训练:10点满,增加力量,敏捷各30点
愤 怒:20点满,暴击率+20%,攻击+20
强化恶魔斩:1点满,提升多段攻击30%输出,转职后系统自动给予加好点的技能,不需要自己的技能点去加
加点顺序推荐:强化恶魔斩—物理训练(防止多加敏捷)—精准武器—灵魂吞噬,其他随意,恶魔追踪最后~~~~~

三转:
黑暗审判:20点满,消耗40恶魔能量,对10个怪物发动4次300%攻击
死亡牵引:20点满,消耗18恶魔能量,对10个怪物发动3次190%攻击,并将其拉至身边,90%概率击晕怪物5秒
血腥乌鸦:20点满,消耗25恶魔能量,对8个怪物发动4次170%攻击,伤害的40%作为自身HP恢复,冷却时间10秒
黑暗忍耐:20点满,消耗120HP,180秒内防御增加100%,异常状态抗性增加80%,所有属性抗性增加80%
恶魔呼吸:20点满,消耗6恶魔能量,对10个怪物发动4次215%毒属性攻击,被打中的怪物8秒内持续受到135%的伤害
邪恶拷问:15点满,暴击概率再增加15%,攻击增加15%
精气集中:20点满,所有攻击1.2倍,再提升武器速度1个等级
精气防护:15点满,30%概率发动格挡,格挡成功时3%概率恢复5%HP
极限精气:5点满,使用封魔盾吸魂时35%概率发动,每4秒恢复10点恶魔能量
恶魔斩2次强化:1点满,提升多段冲击攻击85%输出,转职完系统自动给予加好点的技能,不需要自己的技能点去加
加点顺序推荐:恶魔斩2次—邪恶拷问—精气系列技能—血腥渡鸦—(其他随意)—死亡牵引最后

四转:
恶魔爆炸:30点满,消耗60恶魔能量,全屏攻击12个怪物,攻击600%,怪物被打至空中,怪物浮空后追加4次420%攻击,100%暴击,冷却5秒
恶魔冲击波:30点满,消耗60恶魔能量,对3个怪物发动4次600%攻击,100%暴击,如果是BOSS,增加30%输出
吸血鬼之触:10点满,消耗50恶魔能量,180秒内对怪物伤害的3%恢复为自身HP
鬼泣:20点满,消耗300HP,50恶魔能量,全屏对15个怪物发动5次160%攻击,被击中怪物10秒内攻击力,防御力降低15%,命中率降低20%,获得经验值,暴率增加20%,冷却时间15秒
恶魔勇士:30点满,消耗300HP,900秒内组队力量,敏捷,智力,运气+15%(其实就是冒险岛勇士)
黑暗变形:30点满,消耗90恶魔能量,180秒内所有攻击1.3倍,HP上限增加20%,当怪物在攻击范围内时候最多对6个怪物自动发动150%攻击
黑暗束缚:20点满,消耗120恶魔能量,全屏对15个怪物发动900%攻击,满级时100%缠绕住怪物,使其15秒内不能动弹,被缠住的怪物在15秒内持续受到200%伤害,冷却时间120秒,无视怪物防御率20%
无限精气:15点满,消耗120点恶魔能量,30秒内可以使用消耗能量的技能不消耗能量,冷却时间300秒
进阶精准武器:30点满,单手钝器和单手斧熟练度提升至70%,攻击+30,最小暴击伤害增加15%,需要斧锤精通20点
皮肤硬化(就是阿里吉斯):30点满,伤害减少20%
恶魔斩终极强化:1点满,提升多段冲击攻击165%输出,转职完系统自动给予加好点的技能,不需要自己的技能点去加。

冒险岛四转海盗技能表

转潜龙出渊:一个比较帅的群攻技能,无论是应用与群怪战还是独怪战都是非常有利的,技能覆盖的范围较大,是拳手不错的群攻技能,在超人状态下无法使用.

4转光速拳:海盗极华丽的单攻技能,忘记是8次还是几次,反正在6次以上,具有很高的连续性攻击,是海盗攻击输出不错的技能,只是是近身技能,稍有距离不足就会变成自杀技能,趁机被怪物伤害.技能攻击的时候是连续不停止的,怪物受攻击也只能挨打无法攻击.

本人把以上两个技能归纳成一个宏指令,先出光速拳再出潜龙.在网速好的情况下这招技能无论在日常练级还是BOSS战都是十分不错的,使用次数相隔无间隔时间.

4转极速领域:攻击速度的加成,这无疑是一个好技能,利人利己.英雄的飘扬或是神射手船长的暴风雨箭OR金属风暴都能提升到基本的加速 速度,对于练级起到很大的效率,BOSS战自然是打得快死得更快了!

4转伺机待发:拳手又一好技能,这个技能最能体现到帮助队友了.如果有了伺机待发来帮助的话能帮助到其他职业的使用而含冷却时间的技能.例如主教的复活.

本人把以上两个技能分开使用,因为伺机待发30等级时的冷却时间是20分钟,它无法恢复自身的冷却时间,是非常长久的时间是非常珍贵的技能.而极速领域则是想用就用.因此大家如果要用伺机待发前先想想有必要没有,BOSS战中主教的复活值得优先考虑!

特色技能运用介绍:

3转能量获得:海盗作为新一代职业,自然有新一代技能出现在职业身上.能量获得是一个积累技能,从战斗中积累能量,当能量饱满的时候就能在一定时间内使用专署特色技能!

PS:能量饱满状态时角色自动获得蓝色光圈保护罩,能在饱满时间内保护角色,使怪物受到伤害.

1:3转能量爆破:最基本的能量系技能..这个技能连贯性不够好,攻击起来攻击力虽然高,但是使用起来如半月一样麻烦,所以在珍贵的能量时间中使用它是浪费时间的!

2.4转芰孔??对怪物造成伤害从而获得HP的恢复,类似于标飞的吸血标,造成的伤害较大,比能量爆破更好,是练级或BOSS战中缺乏HP药的保命技能.

3.4转超能量:能量系技能最厉害的一个,造成的伤害十分之大,攻击原理与冰雷的锁电连环是一样的,不杀指伤害指数,而是攻击对象的选择.攻击6个怪物,是能量状态下最值得使用的技能!

综上所述:能量系技能都是出色的技能.能量爆破是无多使用处的技能,在战斗中没市场.而能量转换与超能量则是非常实用的技能,这能有效提升拳手在普通战斗与BOSS战中的地位.

3转超人变形:最基础的变形,对自身增加移动力.跳跃力和若干能力值.没什么好用的技能,用了反而更麻烦不能使用非状态下的使用技能,最多拿来赶赶路.如果能量饱满可以使用能量系技能,但是在3转期间,两个技能的属下技能都很没用,所以判断是废技能.

状态下可使用新技能:3转碎石乱击:一个群攻高,释放时间较慢的技能,这个技能没有时间间隔.用在群攻上很不错.

4转超级变身:最高级的变身技能,增加的能力值相关项与前者相同,但是属下技能则比前者更好.是实用的技能.

1.3转碎石乱击:与前文相同.

2.4转索命:索命完善了拳手主要近攻的弱点,技能能把怪物拉到人物身旁任由攻击.经测试闹钟BOSS也能被拉扯到人物旁边,具有相当高的作战价值.不适宜作为主用攻击,应为辅助性.

3.4转金手指:8次性质的一出双击,这个技能的攻击力不但高,而且能发挥到躲避攻击的效果.远程技能,角色瞬间移动到攻击对象对其快速无伤害攻击8次.该技能能更有效躲避BOSS的死光系技能.

综上所述:碎石用于群攻为吃香,而索命则是配合拳手近身攻击.金手指为主流攻击技能.

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冒险岛职业技能详解