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诛仙2中84级合欢做的门派英雄帖,其中有一个禁制法阵是怎么开启的啊?,合欢派是什么门派

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诛仙的门派

诛仙2中84级合欢做的门派英雄帖,其中有一个禁制法阵是怎么开启的啊?,合欢派是什么门派-第1张-游戏资讯-智辉网络

1、青云门
青云门背景:修真界正道三大门派之一,青云一脉历史悠久,创派至今已有两千余年,为当今正邪两道之首。青云门下,因为当年青叶祖师在“幻月洞府”中得到古剑“诛仙”,仗之横行天下,几无敌手,众后辈仰慕之余,多半都是修炼仙剑作为法宝。千年之后,剑侠辈出,几乎成了青云门不成文的规矩,便是改名叫青云剑派也无不可。更有开门祖师传下“诛仙剑阵”,威力绝伦。
特点:稳定的单体远程高攻击、强力的群攻能力,是线伤害和面伤害输出的首要选择,除此之外,法术附带的诸如减速等异常状态,使青云在战斗中有着很多潜在的优势。
劣势:欠缺持续的单攻能力,防御力更是显得相当单薄,尤其是面对有出色攻击力或者多样控制技的近程敌人时,青云多会陷入危险之中。
2、天音寺
天音寺与青云门、焚香谷为正派三大门派。天音寺为佛门修真,修习佛门至高法门——大梵般若,依靠佛法普渡众生。天音寺僧人注重自身修行,以佛门功法强身健体,寂灭入定。天音寺法术以防守见长,佛门真言中蕴涵的力量可以使人固本培元,不受外力所侵害。大慈悲的力量也可以救济世人,恢复气血。当兽妖涂炭生灵的时候,他们更会挺身而出,以佛法降妖除魔。
特点:唯一擅长辅助的职业,能给队友强大的战斗支持,包括气血恢复,防御提升,甚至复活死去的队友,同时还具备一定的群体攻击和状态控制能力,特有的昏睡技能在大型的战斗中有时甚至能反败为胜。
劣势:相较之下,天音欠缺出色的伤害输出能力,一般不能给予敌人致命的打击,因此在单独面对强大的敌人时,天音多处于劣势,但一般能自保。
3、合欢派
合欢派背景:魔教金铃夫人聪慧绝顶,道行精深,对魔教经典天书更是有大悟於心,三百年前独自在魔教创下了“合欢派”一系,如今与鬼王宗同为魔教中鼎盛门派。合欢派法术大多迅速快捷,诡异多端。她们经常会先削弱敌人、以法术魅人心神,擅长在无形之中取人性命。手持环刃,动作优美好像舞蹈一样,你甚至感觉不到危险已经到达身边。
特点:瞬间的高伤害输出,强力的暴击能力使得合欢是唯一能在瞬息之间取敌首级的杀手型人物,多样的状态控制技往往使敌人有力难施,无论单人决斗还是多人混战,合欢是控制大局,杀敌制胜的关键因素。
劣势:脆弱的防御力是合欢最致命的弱点,在刀光剑影中如何有效的保护自己是必需要掌握的前提技巧之一,而想做一名出色的杀手,更需要有独特的战斗意识,娴熟操作手法以及对自身诸多技能的合理应用。
4、鬼王宗
鬼王宗为圣教其中一个分支,三百年前上一代鬼王宗主偶然得到了天书第二卷,声名大震,将鬼王宗这一分支发展壮大。鬼王宗法术大多是从天书所遗留部分之中领悟而来,道法十分诡异,为达目的不则手段使他们被天下人称为魔教。鬼王宗招法劲力深厚,威猛无比,经常不计后果将自身处于危险之中。由于圣教本殿位于蛮荒地带,他们学习吸收了西域修罗界的咒法将其化为己用。
特点:出色的单体近攻能力,强大的防御力,特有的怪物牵制技能,是队伍中的灵魂人物。
劣势:欠缺远程攻击和群体攻击的能力,因此面对远程的威胁和来自多方的攻击时,鬼王缺乏打击远程对手和快速大量杀敌的有效手段,故如何更快地接近对手和保证队友安全地进行大面积伤害输出是每个鬼王宗都要面临的考验。
5、鬼道
鬼道的历史源远流长,上古妖术、异域邪法、冥界鬼符兼收并蓄。至数百年前,有奇人中兴鬼道,并吸收苗疆蛊术的秘法和葬魂幻身的阴阳奇术。鬼道行事隐秘,个中少有彰显者,如鬼先生及小环之流,也只略窥门径。鬼道之术阴鸷狠辣,即可用风沙之力涤荡四方,又可化身魔魂,凶猛搏杀,抑或幻化蛊王,以毒蛊噬人气血。三态的灵活变化让鬼道在任何场合都成为闪耀的新星。
特点:奇特的变身能力使鬼道在任何队伍中都能适合的调整自己的位置。各种毒蛊技能的持续诅咒状态,永远是敌人无法终结的噩梦。
劣势:用鲜血乃至灵魂换取的能力,使鬼道的躯体相对脆弱,往往成为敌人致命一击下的牺牲品,如何巧妙化解对方凌厉的杀招,是鬼道制胜的关键。
6、焚香谷
镇守于南疆与中土之间要塞的焚香,是正道三大大派之一。焚香一直以来守护上古玄火与世无争,善用火攻,火焰无需燃料,以炎炎真火淬炼灵魂,是真火最虔诚的信徒。原本行事低调而神秘的焚香,却因为一位闯入焚香谷的外来之人重新出现在了世人面前。
特点:精修各种阵法,并掌握失传绝学八荒火龙之力为己所用;隔空唤火,将敌焚灭于百步之外。借助火焰之力,既能增强自身亦可伤害对手,各项能力全面,生存能力强。
劣势:自保能力需要一定的操作依赖,角色抗击打能力较弱。如何扬长避短,组织群体配合攻势将是玩家最关键课题。 1、天华
天华并非纯粹意义的神裔族人,他们本是神域亘古以来的灵魂存在,神裔举族迁徙而来时,一些神魂极为契合的神裔族人与其互相感应,最终神魂混一,这些灵性超脱本源的族人逐渐丧失了原有血族的传承,千万年积累下渐渐成为新的氏族。天华特有的灵魂力量使其法术与其他族人截然不同,几个简单的音符,几声轻快的哼唱就可直接震撼对方心神,这种无法防御无可抗拒的神秘魔力从未真正展示其强大威力……
特点:独特的音律攻击方式,他们的乐曲是队友的天籁之音,是敌人的死亡弥撒曲。在无形中即可使周围对手陷入困境。
劣势:虽然天华族人十分感性,大都我行我素。但天华本身并不善于单独作战,没有同伴的支持,在对抗中容易陷入被动。
2、怀光
神裔五大血族之一。怀光氏为神裔血族中最为神秘的一支,无人确知其来历,其族人总是隐匿于黑暗之中,从不宣扬自己的事迹,从不夸耀祖先的传说,最为了解怀光的外族人只能是已经被其猎杀的目标。怀光战法狠辣凌厉,讲求一击必中,万无一失。为达成目的不必计较损失,甚至于牺牲性命也只是闪念间的决断,一颗坚忍执着之心是怀光成败的关键。
特点:强大的暗杀能力,令人迷惑的影子技能,象征死亡的武器镰刀让任何对手都不敢大意。
劣势:没有影子配合就无法自由发挥自身全部能力。
3、烈山
神裔五大血族之一。以天狐为始祖,血脉传承的血族,族中男女皆俊美绝伦。 烈山氏法术飘逸灵动,擅长借助自然之力为己用,在远处从容的控制战局,与敌人近身搏杀是每个烈山族人都不削为之的粗鲁行为。神裔举族迁徙时不少族人眷恋人间,引发许多狐仙精怪的神话传说,做为人神再次接触的重要人物,碧瑶的烈山氏血统更使期间关系错综复杂。
特点:超远程强力伤害输出职业,还可以召唤各种自然生物辅助战斗。
劣势:技能施展时间较长,被敌人近身后受限很大。
4、九黎
神裔五大血族之一。上古人神之战中,九黎王蚩尤战死,人神之间纷争不断,神裔一族终被逐出异界。九黎族人彪悍骁勇,与生俱来的战斗本能使他们成为天生的勇士,身体中孕育的强大兽魂可以轻易摧毁眼前的一切。做为神裔血族的中坚力量,他们的勇武甚至得到敌人的敬畏,在绝对实力的威压下,与九黎勇者对抗只有两个结局:驯服或者毁灭。
特点:强悍到极致的身体拥有完美的攻防实力。
劣势:近身作战,受距离限制而容易被远程攻击职业占据先手之利。
5、太昊
伏羲后人,奉先祖别名为族名,自认血统最纯正的神族,喜欢独来独往。为神裔的高端斗士,在神裔的历史上并没有流传多久就神秘消失了。事实上几百年以来他们一直肩负着一个重大的秘密责任。而这一秘密随着张小凡闯入焚香谷将水落石出。
特点:其性嗜血,拳风如虎对杀戮具有最敏感的直觉,随时能给人致命一击。对于独来独往的太昊来说,身体是唯一值得信赖武器,为了消灭对手不择手段。
劣势:太昊强大的单攻能力,往往在群攻中成为敌人的第一目标。因此在团队作战时,太昊如何发挥优势,配合作战成为了玩家的必修课。
6、辰皇
辰皇乃上古时代创世龙族血脉,历经岁月变迁,时至今日成为唯一留存的上古传承。辰皇功法神秘浩瀚,尤其擅长掌控时空法则,并借此在战斗中产生诸多玄妙变化。辰皇更是天地间唯一的上古元力的掌控者,光暗元力的转化衍变,形成各种极具爆发力和灵活性的功法战术,从而奠定皇族至尊的稳固地位。
特点:辰皇拥有强力的远程攻击和群体攻击能力,技能之间的相互配合又可以触发出不同的额外的效果,令大意的敌人无法防范。辰皇专注使用一系技能会将自己彻底光明化或黑暗化,这种形态下的辰皇更是拥有一人之身万人之力。辰皇天生拥有一种叫灵的能量守护自己,高等级的辰皇进而可以将灵寓守于攻,攻防一体。辰皇的暗系终极技能,可以将目标的灵魂抽出体外,令目标彻底放弃战斗的意志;光系的终极技能,辰皇将化身为灼灼日炎,无情毁灭周围所有的敌人。
劣势: 辰皇不擅长站在原地和对手性命相搏,临时性的防护技能只能对付突发的危险而不能持续性的承担敌人的攻击; 辰皇技能威力强大,但是吟唱过程中需要队友提供有效保护才能爆发出全面的能力。

诛仙2中84级合欢做的门派英雄帖,其中有一个禁制法阵是怎么开启的啊?

如果我没有记错,84级的门派英雄帖,是在蛮荒进行的,对不对呀?呵呵那个禁止阵法的开启还蛮简单的有好几个柱子,真正的哪个是在下边,点“M”打开大地图,用鼠标放在地图上‘万骨城’的‘骨’字,就在那个手型的手腕下的位置-——
黑云沙海 224 424那里有三个石柱,你要都跑去看看,看哪个能拿,就拿那个,需要的石柱是随机的,不是每次都是同一个石柱!点石柱的下端就可以了,会出来一个进度条,就说明阵法在开启了!住游戏愉快~O(∩_∩)O~

诛仙3 仙合欢怎么打架 用什么技能 用什么法宝 贫民

合欢打架现在很憋屈,既然你说自己是贫民玩家,那么肯定是用的小药打架,我就说说用小药怎么打架吧。
首先说说仙合欢的几个打架主要技能,止水是关键技能,可以清除激励、浮光、祈福的冷却。
1、门派技能:激励、祈福、惜春、江南2、烟雨、旧梦、风花雪月、浮光、止水
2、通用造化技能:守护、怨怒、三天、归去来
3、神通技能:惜春玄、风花雪月玄、逆水寒、北冥印、神力爆发、归去来玄、寂灭天玄
合欢常用的就这么些技能了,另外还有宝宝技能,主要用于解除不利状态。
合欢杀招:对于一般玩家,激励+江南2。对于保命厉害的职业还需加其他攻击状态,逆水寒、北冥印。
合欢控制技能:风花雪夜玄(抽蓝+控制,除江南2之外的主要输出),寂灭天玄(长时间魅惑+减速),冰清玉洁及北冥印(冰冻控制技能)
合欢保命技能:惜春(假无敌),守护(三阵营都有),烟雨(接触1个不利状态及增加防御)
合欢加速技能:浮光(移动速度在诛仙里边是很关键的)
合欢清对方有利状态的技能:旧梦(对于存在保命状态的职业,需要用旧梦先将其保命状态清除。)
合欢保命兼顾攻击技能:归去来、归去来玄(降对方技能躲闪,增加自己技能躲闪,减速);祈福(增加气血上限,加强保命及江南2输出)
明白合欢的技能后就需要实战了,具体哪些职业需要怎么打这个很难说的清楚的,我只能告诉你,现在几乎全职业都克制小药合欢,你会打的很憋屈就对了。合欢现在定位是配合击杀,即在队友将敌方控制住的情况下完成击杀,或者混战中捡人头。

合欢祈福必须是在身上的常状态,且祈福前务必保证血量大于95%(大于95%祈福后自动满血),击杀的前奏视其他职业,血少无保命的直接激励+江南2,也可激励+风花玄。对于有保命及躲闪减免高的职业必须想办法先控制住,使用增加自身躲闪和降低对方躲闪的技能才能够稳定击杀。
合欢法宝随意,以天琊做主法宝最佳,如果实在弄不起天琊,只要是抗性过的去的法宝都行。

就以上这些了,打架还需自己体会,高手都是被虐出来的。

诛仙2合欢所有技能介绍

新手技能不说了,直接一重:
断水:合欢派入门式,能一击断水,柔中带刚。攻击近身单个目标。
风流:唯大英雄能本色,是真豪杰字风流。提高自身气血和真气上上限。
凝神:合欢派入门心法,屏息凝神,察觉自身与周围的变化,积而后发,提升自身攻击力和命中,并减少倍减速的概率。
浮光:浮光掠影,一闪即没,动如脱兔,静如处子。短时间内增加自身移动速度。 。
倾情:情之所倾,心门为开。短时间内增加自身攻击力。
烟雨:烟雨弥散,两难捉摸。短时间增加防御,但伤害下降。
情网:以情为网,无处不在,陷敌其中,寸步难移。攻击单个目标,并以一定几率令其定身。
热血:令自身血脉卉张,世间罗网,再难束缚。增加自身气血上限。
破云:破云当空,月轮斩。攻击近身单个目标,并令其持续减少气血和真气。
二重 暗香:风雨之后,仍有暗香残留。攻击单体近身目标,并追加致命一击率。
御空术:以较快速度向前冲刺,令你更快接近目标,并有一定几率解除自身的虚弱状态。骑乘状态下无效。
迷离:合欢十境之一,能迷失人性,解除心防。攻击近身单个目标,并令其定身抗性下降。
飘渺:合欢派的进阶心法,人在虚无缥缈之间,令人不知从何处进攻,增加自身闪躲和抵抗定身能力。
飞 花:花开花落飞满天,红消香断有谁怜?刃如飞花,愈是薄命,愈是伤人。攻击近身单个目标,自身气血较少时附加额外攻击力。
相思:相思入骨,不死不休。纵解得片刻渴思,怎还得他生生情债?预支气血。
销魂:合欢十境之一,能荡人心魄,令其不由自主。攻击近身单个目标,并一定几率使其魅惑。
激励:激发身体本能,提升自身下一次攻击伤害,同时解除自身定身状态,并短期内免疫该类状态。
祈福:向天地神灵祈求降福降寿。气血上限短暂上升。
三重 蝶舞:蝶舞翩翩,双翅翻飞。攻击近身单个目标2次。
自恋:唯有自恋,方觉天地万物,皆无可恋。提高自身魅惑抗性。
倾城:北方有佳人,一顾倾人城,再顾倾人国。攻击近身单体目标,并令其魅惑抗性下降。
温柔:合欢十境之一,温柔乡是英雄冢,可见其极难抗拒。一定几率令周围目标陷入魅惑状态。
缠绵:天长地久有时尽,此恨绵绵无绝期。强力攻击近身单体目标。
决绝:此情绵绵,此爱坚决,永生不逾。短时间内增加自身攻击力,但同时会消耗气血和真气。
山盟:笑容太甜,泪水太咸,山盟海誓到了最后难免会变。攻击近身单个目标,并令其一定几率眩晕。
绝恋:绝无可绝,恋无可恋。提升自身致命一击的伤害。
止水:万籁俱寂,心如止水。清除浮光,烟雨,相思的冷却时间,6级追加激励技能,7级追加祈福技能,8级追加清除决绝的冷却时间。
四重

碧影:冷风吹坠双桐影,遍地碧阴如水流。攻击近身单个目标,并追加一次伤害。
幻真:梦境原虚幻,情真幻亦真。短时间内增加自身躲闪,并一定几率令攻击额外获得真气。
落霞:落霞与孤鹜齐飞,秋水共长天一色。攻击近身单个目标,并降低其定身,魅惑,眩晕抗性。
秋波:临去秋波那一转,不知勾去多少魂魄。魅惑远程目标。云雨:合欢十境之一,朝云暮雨,蚀骨销魂。攻击近身单个目标,并一定几率令其持续减少气血,目标真气比例越低,附加流血效果越大。
忘忧:明明如月,何时可辍?忧从中来,不可断绝。提升自身致命一击率。江南:江南,有三秋桂子,十里荷花,有人们遗失的最初的真与善。连续攻击近身目标4次。
忘情:至情至性,劳心劳神。唯有忘情,方能不败。祭出法阵令作为目标抗性下降。
星愿:知我者谓我心忧,不知我者谓我何求。知我心者,唯有点点繁星。攻击近身目标2次,并波及最近的若干目标。
五重

旧梦:牵缠夙情谁知己,也如今,鸿飞旧梦,渺茫痕迹。哪堪临秋再相问,沾花露垂红泪。攻击近身目标造成伤害。
惜春:更能消几翻风雨,匆匆春又归去。惜春长泪花开早,何况落红无数。春且住,见说道、天涯芳草无归路。一段时间内令自身免疫所有伤害并去除流血效果。
怜影:顾影谁人怜我,湿语暖似红焰,百般慰幽寒?攻击自身周围近身目标2次,并造成伤害。
风花雪月:合欢有四胜,风 花 雪 月。攻击近身目标,并造成四次伤害。

诛仙仙合欢加点天书造化!完美加点,谢谢

合欢高爆加点和天书
加点攻略(技能150点/天书48点)
  
  技能加点:
  新手:2重击 6警觉=8
  1重:3断水 8浮光 2风流 4凝神 3烟雨 8热血=28
  2重:1暗香 2御空 6飞花 8祈福 5迷离 2相思 9激励=33
  3重:3蝶舞 2自恋 9缠绵 7止水 8温柔 5倾城 3决绝 8绝恋=45
  4重:1碧影 9落霞 8忘忧 6忘情=24
  5重:6旧梦 4惜春 2风花=12   天书加点:
  
   |-花间-魅心-风情
  情驰(21):相济-识破-无踪-|
   |-翩飞-约定-惊鸿-幻情
  
  离恨(14): 击天-冷血-悱恻-天伤-情切
   绽放
   |-情致
  心觞(13):绝影-心门-思恋-|
   |-不逾-梦乡
  
  
  实用技能分类如下(括号内标注的为已激活的天书技能):
  
  主攻技能:旧梦(梦乡) 缠绵(冷血+悱恻+情切) 风花雪月(情切+冷血)
  辅助攻击技能:止水 激励(情致)
  组合方式:激励+旧梦 激励+缠绵 激励+风花雪月 辅以止水解除激励冷却
  
  控制技能:风花雪月 温柔(梦乡)
  辅助控制技能:忘情倾情(情切+冷血)落霞
  组合方式;忘情+温柔 落霞+忘情+温柔 落霞+风花雪月(对于**型抗魅战士专用)
       注:根据实战中时间是否允许以及是否必要可临时增加+落霞+倾城来提升控制能力
但是此2降抗一般仅限于小规模较为零散的PK,在胶着状态的大混战里开启忘情阵
法+温柔即可广撒网捕鱼的方式尽量牵制人群里的人,而太多的降属性技能的使用
只会降低清人效率
  
  长效增益技能:热血(绽放)
  短效增益技能:浮光(绝影+无踪)祈福 惜春(+了4点比满技能少2次)
  
  一、主攻技能分析:
 
  旧梦

  天书强化后的技能属性:追5%致命率 附加基础攻击48% 附加攻击力1772 附38%机率清状态
  旧梦的出现彻底结束了合欢派瞬发技能=过渡鸡肋技能的历史。附加天书技能之后旧梦的瞬发、高致命率、不低的附加攻击、骇人的增益技能清除效果注定他将成为合欢王牌主攻技能
  如果你要问我合欢凭啥傲视其他三职业?
  我会回答你--旧梦!
  或者你可以称之为“噩梦”
  以满级4000攻2000防为基本的数值进行对抗计算,旧梦的技能攻击=7692,打到人身上伤害=5692 爆击伤害=17531 附加激励不爆伤害=15482 爆击伤害=47685
  如果说合欢其他技能的高爆击率高爆伤其他职业尚有短效极限防卫技能可挡
  那么旧梦一出即是他们噩梦来临之时
  38%增益状态清除是什么概念?
  单个合欢可以3秒钟把你扒光 一队合欢可以瞬间把你扒光
  然后尽情虐待……
  而瞬发技能成为主攻技能之后,战士型合欢队伍在实战PK中的配合门槛将更低,一队合欢对相同目标不停放旧梦是什么概念?--技能瞬间冷却,1秒发招,目标1秒承受6次攻击,即使完全没有默契训练无素的合欢队,只要知道“协助队长不停按旧梦”就可以让目标承受难以想象的伤害压力,只要有2个合欢接近瞬间同时爆击就=秒杀--这与公测版合欢队伍2秒释放的单体技能相互配合门槛降低的不是一半的概念,实战中至少降低了75%的配合门槛
  旧梦将让合欢队伍变得更加可怕
  与激励浮光的配合也可以让追杀来的更为干净利落,当然,如果缠绵不爆即可秒掉的人,追杀仍然依旧是浮光+激励+缠绵那个历史悠久的组合。
  旧梦所随机激活的4级“销心蚀骨”所拥有的机率吸目标48%也有一定的技能阻断价值  总析,旧梦在有以下几个作用
1. 与多名合欢组成联合收割机在团P中把对手当作稻子收割,辅以“忘情+温柔”控场,对抗魅较高冥顽不灵者优先收割。合欢通过“忘情+温柔”可以有效的把软硬的柿子分开(众人:等等,停!刚刚还是稻子呀!怎么两行字的功夫就变成柿子了啊?LB:没办法,写作需要……)所谓硬的柿子自然是那些没有被媚惑住的目标,而在当前这种不是你死就是我活的互秒实战中,柿子当然要找硬的捏,捏完再把软的踩成番茄酱(众人:啊!大哥,柿子可不是西红柿哦! LB:烦不烦?思维不跳跃点咋秒人啊!)联合收割机用此技能的另一个好处是基本可以无视任何职业的短效防护技能,由于单体伤害即使爆击的状态下也才1.5万,连鬼王的反伤都可无视。
2. 小型的遭遇战用来下对手的增益及极限防护状态后配合激励+缠绵,当然如果对手血低激励+旧梦更为干净利落
3. 没PK打无聊时,打开技能表看着技能描述陶醉,这么爽的技能有时候就算不用看看都爽!
  
  缠绵
  天书强化后技能属性:致命率3% 附加攻击比例128% 附加攻击360 追致命伤害30%
  以满级4000攻2000防为基本的数值进行对抗计算,技能攻击=9480,打到人身上=7480 爆击伤害=25282 附加激励不爆伤害=20345 爆击伤害=68766
  
  附碧影天书强化后属性:致命率4% 附加**%攻击 1216点攻 追致命伤害72%
  以满级4000攻2000防为基本的数值进行对抗计算,碧影的技能攻击=7776,打到人身上=5776 爆击伤害=21948 附加激励不爆伤害=15710 爆击伤害=59700
  
  
  此技能我已经想方设法要干掉它了,结果它还是顽强的倚仗着伤害是以自身攻击比例进行计算而苟活下来,天书对其所进行的3个强化更是让碧影望尘莫及,而作为止水的过路技能,加满作为第二主攻则更加省点。屈居第二只因施放时间比旧梦多1秒,当然从使用价值来看,高伤害输出在某些必须的时候是旧梦无可取代的。  风花雪月  天书强化后技能属性:致命率追加3% 追基础攻击23% 附加924攻 魅惑能力252 四段攻击  以满级4000攻2000防为基本的数值进行对抗计算,技能攻击=5844,打到人身上=3844 爆击伤害=11839 附加激励不爆伤害=10455 爆击伤害=32203(附加激励只对首段攻击有效,下来3段攻击不附加激励)  4重后合欢开始有了四段击--江南风花雪月
  首先从江南是4重技能而风花雪月是5重技能就可以看出两技能不是一个档次滴
  风花雪月是一个性价比极高的技能,消耗的技能点数只有2点,攻击比江南高而释放时间比江南短,就江南那4秒的释放刘翔可以跨栏跑30米了。4秒的施放在实战中目标的一个跑动很容易就让江南打空,除非目标让雕塑一样站着让你打。友情提醒--要是发现你身边的人有加此技能哪怕是只加一点都建议与其绝交!绝对是个没品的家伙!
  有这么个烂技能垫背使得风花雪月看起来分外妖娆,妖娆到魅惑值高达254。第二段攻击即出媚惑更彰显其实用性。2点的风花雪月点上去你立刻省下十几个技能点,秋波+江南路线可以完全抛弃,省下17点,而不点秋波的话碧影只需要+1点又省下2点。
  你是否在质疑?秋波可是远程媚惑的哦!而且附带减速效果!
  本来关于秋波的追悼会是要晚点儿开,既然说到了就带着说明一下:浮光的存在合欢不需要远程技能去搞人,直接过去一顿猛K就OK了,而且秋波对应的天书技能跟主攻技能的天书路线有点不同,点数浪费太大,这些实战效果浮光+激励+旧梦OR缠绵OR风花雪月即可兼职完成。
  此外,风花雪月同时也是伤害较好控制的技能,+技能第一段爆击伤害=3万左右,对付反伤的鬼王又是一个很好的选择,如果第一段爆出的话刚好秒杀,恰到好处!而作为攻击方的你肯定知道按下技能后狂按大红,死不了!
  再说下去风花雪月就成万金油了,一句话:谁用谁知道!
  
  二、控制技能分析
  
  在前面的前面我已经强调了几次,满级PK将是一场不打则已一打即秒去的战争。
  一场秒来秒去的PK怎么打呢?
  比攻--看谁清得快
  比守--看谁控制好
  合欢的控制技能也就这么几个:
  1.山盟--单体眩晕,+天书250+的晕值,适合单P,目标抗晕低的话可以边晕边用其他技能秒,秒到出爆击。单P绝对是招牌技能,但是在群P及各种混战时作用就非常微弱,有那个时间花2秒去打他一下还不叫兄弟一起干掉他?当然,如果你跟某人有杀父之仇或者夺妻之恨的话建议加满,然后他在哪儿练你就去哪儿找,让他陪你站在怪堆里从日出站到日落。
  2.销魂--单体媚惑,更烂!OUT!
  3.秋波--刚才给它提前开追悼会的时候我已经说过了,没啥!它就该死!(众人:你刚才明明不是这么说的……)
  4.温柔--群体媚惑,天书增强后媚惑值193,貌似还比较难搞人,忘情阵法开启降周围18%的抗媚值,也就是230以下的在你周围被阵法降低后就容易被群体媚惑到。还可以用倾城来配合降魅主要的目标直到干掉。
  5.风花雪月--还是那句话,谁用谁知道!配合倾城,不用都知道!
6.落霞--4重加点需要而加满该技能,降晕可配合鬼王,降魅可提升温柔及风花雪月的控制能力,相对而言比倾城要好多,关键是1秒施放,并可与其他减益技能重叠!    三、增益技能应用分析    本来想侧重再解析遭遇各种对手的战法战术,但写完发觉这些战术思想基本上都分散渗透到以上文字里面,在此就只为增益技能在PK中的作用进行点点阐述。
  热血让合欢可以拥有鬼王一样的体质,该技能以气血及真气值为基础按比例累加,满级**器高的帽子鞋子使用热血可以额外增加非常多血,让咱们战士型合欢也可以拥有鬼王的体质冲锋陷阵
  祈福短时间内大幅增加气血上限,此技能被玩家们喻为烧大红技能,我倒认为真正默契的团队,使用此技能可比较省大红。其用途最典型的应该在于冲锋的时候,大家都秒来秒去的前提下,冲锋的队伍自然要拥有顽强的体质冲入敌群快速清人了,这时候祈福作用就很大,虽然本加点方案没法匀出点来为祈福天书做进一步强化,但是开启之后五万的血够一个默契的队伍冲锋并尽量保持不死以保证攻击输出清人了。
  惜春用途与祈福相同,只是形式不同,时间不同而已,祈福有止水清除冷却实用价值更高一些。
  我们是战士型合欢
  有这两个延长战场生存时间的技能一定要善于利用
  真正PK的时候,要学会分担,要学会善于利用保命技能刷红顶住保持队伍伤害输出,才有队伍更大的获胜机率。
  最好的防守自然是进攻
  最快的清人自然就省红。
  所以,本来加凝神的点其实可以拿来加烟雨,但权衡再上还是不加了,虽然烟雨防高出很多,但是攻击也弱了,即使你不死,能帮助队友创造的伤害输出也是非常有限,还不如利用凝神把多余的点数转化成被动爆击率呢,你说呢?
不少网友的观点是放弃祈福对应的16点技能匀14点去加被动增加2.8%致命率
选择祈福还是加满被动爆击确实是一个较大的争议点,即便是刺客型合欢,游击战为主,如果生命太脆弱有时候暗杀=送死,我们来做个数据比较。
放弃部分被动永久爆击率加点后,少去2.8%爆击率,光屁股爆击率=8.2% 光屁股的爆击率损失达到30%,影响较大。
可是,满级爆击武器+爆击项链可以增加十几点的爆击率,达到20%左右,以此装备的话爆击率损失15%,爆击率达到这种数值后,少2.8%所带来的负面影响不到15%,已经不大了
20%爆击跟17%差别在于发100次技能少3次爆击伤害,以此为代价,换取更强悍的体质及战场生存能力,我觉得值!特别是日后PK以秒杀为主的情况下,即使是队伍型对抗,有时候一场战斗也不过是1分钟即可决出胜负,这时候顽强的生命对自己对队友都是较大的保证,只有活着,才能谈爆击率爆击伤害伤害输出等等等等,如果太容易死,给你50%爆击又怎样?
所以,结论就是,如果你装备很差,可以放弃祈福去把被动爆击率弄好,但是如果你有信心弄全爆击项链跟武器的话,还是建议走祈福路线。
真正的勇士,或者正在发育中的勇士,请选择祈福! 四、追悼会
本加点方案放弃尽量在寻求折衷的办法把合欢提升到较全面的攻控兼备战士型角色上面,因此放弃了部分本来不错的技能,特开此追悼会以示哀悼
1.飘渺8点=被动爆击率1.6% :但是加此技能需要把暗香+到3,总共会损失10点技能点
2.凝神4点=被动爆击率0.8%:怎么抠都抠不出点来了
3.自恋1点=被动爆击率0.2%:怎么抠都抠不出点来了
4.风流1点=被动爆击率0.2%:怎么抠都抠不出点来了

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合欢派是什么门派