对于SD高达G世纪 创世,个人评分仅为6/10分,它勉强能算是一款可玩的刷刷刷游戏,对于UC和G世纪系列的老粉丝或许是个选择。游戏在2016年首发于PS4/PSV,后于2018年移植到NS,但当时NS版本尚无中文且价格高昂。尽管游戏经历了PS3的空窗期,但重启效果并不理想,无论是老玩家还是新玩家的反响都不太好。不过,我个人的看法则稍显积极,下面从几个方面来阐述。
画面与UI
尽管对UI要求不高,但本作的UI设计却显得过于土气,甚至不如十多年前的作品。作为初次接触的窗口,这样的设计令人难以接受,尤其是在2016年推出的游戏来说。
人物与美术
人设方面,原作动画外,G世纪系列通常有原创人物,但此作的美术质量下滑明显,新角色虽然技能优秀,但外观设计令人无法提起兴趣。角色建模似出自越南外包,甚至自由创建人物的系统也因缺乏面部选项而显得空洞。整体美术水准较低,特别是在人物设计上,成本似乎被严重压缩。
战斗与体验
战斗画面是亮点,游戏重新设计了机体模型,尽管仍存在偷工减料的痕迹,但战斗体验尚可。然而,地图、场景和剧情演出方面却乏善可陈,没有进步反而显得落后,剧情删减过多,无法满足玩家对剧情的期待。
游戏性和策略性
作为策略SRPG,SD高达G世纪在游戏性上相比前作有所提升,但总体依然不足。游戏机制缺乏深度,仅仅通过机体收集和无双战斗吸引玩家,而策略性缺失,没有创新的玩法设计。
最后,游戏虽重置了机体模型,但系统和设计上的改进不足,让人质疑制作组是否只关注模型销售。如果能借鉴类似《野望》的策略元素,如战场迷雾、支援机体和探索,或许能为游戏带来真正的活力,而不是单纯地重置外观。
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