2D游戏编程工具GML,其设计类似于C语言,但语法较为灵活,书写起来更为简洁,能够有效减少代码量。GML支持通过书写script来扩展游戏功能,每个script相当于一个独立的函数,无需预先声明字段,体现了其弱类型的特性。
GML采用了基于角色实例的编程模式,这意味着你可以轻松地为游戏中的角色定制行为。该语言提供了丰富的函数库,几乎涵盖了游戏开发的各种需求,为开发者提供了很大的便利性。
IDE(集成开发环境)在GML中扮演了关键角色,它拥有功能强大的资源管理。资源树结构清晰,允许用户对不同类型的源件(如脚本)进行分类和自由分组,方便快速查找和编辑。每个script都有独立的编辑区域,确保了代码组织的清晰性。
IDE还支持两种编程方式,既可以使用像积木一样的action来设计程序,也可以直接使用GML脚本语言,灵活性极高。在action的文本框中,你可以利用复杂的表达式,包括变量、运算符、函数和限定名,这些特性与GML代码相辅相成,极大地提升了开发效率。
最重要的是,GML的体积小巧,这使得它在保持功能丰富的同时,对硬件资源的需求相对较低,非常适合轻量级的2D游戏开发。
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