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模拟人生3和模拟人生 中世纪 哪个好玩 有什么区别_模拟人生中世纪

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《模拟人生:中世纪》中世纪人物个性

(优点)
Adventurous 爱冒险
优点:成功的冒险会有很高的专注加成
缺点:在中低专注时去冒险有一定风险,有可能受伤之后造成专注降低较长一段时间。
特点:在社交时可以讨论冒险(友好)和分享故事(浪漫)
Chivalrous骑士精神
优点:有浪漫关系的小人会拒绝不是他/她伴侣的浪漫社交。如果没有浪漫关系,他们将会更快的发展浪漫。
缺点:在开展一段新关系之前必须结束旧关系。结束关系会造成严重的专注下降。
特点:捐钱后会有“好行为”的专注加成
Creative Cook 创意厨师
优点:更快的煮出好餐点。
缺点:基本没有。
特点:喝人人都讨厌的稀粥(Gruel)时也有美味加成。友好社交选项里有谈论厨艺。
Dedicated 有奉献精神
优点:在完成两个责任后会有一个额外的责任。(吐槽,我真不觉得这是优点)
缺点:额外责任需要时间完成,如果没完成会一样会出现“逃避责任”的负面buff
特点:经常每天有三个责任
Earthy (原意是土气,还是译成热爱大自然吧)
优点:在户外有专注提升。更容易找到稀有的草药。
缺点:太久时间在室内会降低专注。
特点:穿绿色或棕色的衣服会比较开心。
Eloquent 雄辩
优点:与他人的交流更好。如果和一个低专注的小人说话,可以通过comfort(安抚)提高对方的专注。
缺点:没有。
特点:可以使用Give Inspirational Speech(鼓舞人心的演讲),给听众“鼓舞”buff
Evil 邪恶
优点:在一群处于困难时期的sims中时会高兴。当嘲笑(evil laugh)的对象饥饿、疲倦、生病或者发臭时会有“fiendishly delighted”专注加成。
缺点:不能和善良(good)个性兼容
特点:当有邪恶个性的小人受伤或生病时也会有“fiendishly delighted”专注加成,可以帮助减少专注降低。

模拟人生3中世纪任务可以不做吗?

我想你说的是体验那种生活型的模拟人生模式吧?
中世纪是新版任务型的,生活其实没有以往的模拟人生系列有感觉,很大的魅力在任务上
但是也不是不可以
首先,调出作弊模式,然后跳过此步任务就好了,这个方法有出错的可能性
再就是把所有quest做完之后有free模式,在此模式下就不用做任务了,完全可以发挥你的想象力做任何想做的事情,推荐这种,因为前一种跳过所有任务后会剧情结束,也算是有时间限制的
以上~

《模拟人生:中世纪》这个任务怎么做?

这个任务是这个样子的,这个配方村庄里面有卖的哦~如果我没记错的话,配方名称是盛宴麦芽酒,你学会之后,点酒箱就可以酿造盛宴麦芽酒了。酿造好了之后点酒箱的选项,会有一个给谁拿酒,反正差不多就这个意思,你选择你截图的这个人名就可以了。模拟小人就会倒了酒给人送去,任务就完成啦~跪求楼主采纳哦~

模拟人生3和模拟人生 中世纪 哪个好玩 有什么区别

模拟人生3背景首先就是现代生活,小人会有许多需求,你会忙得手忙脚乱。但也会有很多乐趣。
模拟人生3中世纪背景是中世纪,玩的是一个国家许多职业该干什么与国家职责生活罢了。看你喜好决定吧

模拟人生3中世纪问题.起草并传递一份皇家命令.怎么做

在那个有地图的圆桌上(城堡第一层最右边的房间,有一个写字台和一个军事圆桌) 点选“起草法令” 制定一项法令 然后查看其他人的决策 过两小时(游戏时间)进行投票 你要投那些支持自己村庄发展的决策 (之前查看哪一个投的人多你就投哪个) 不管你自己的决策(你之前起草的)通过没通过,进行投票的三条 只要通过一条就行 你的任务就完成了!

模拟人生中世纪选哪个性格和缺陷好?

看你玩什么角色
比较实用的性格如
Eloquent(雄辩) 适合国王牧师
Creative Cook (厨师)做食物比较快 大众化
Excitable(易兴奋)决斗有加成 适合骑士
Friendly(友善)大众化
Good (善良)大众化
Scholarly (学者)检查看书有加成 适合巫师 医生
Earthy (热爱大自然)采集药材方便 适合医生 巫师 间谍
Haggler (讨价还价)适合医生 铁匠 商人
Greedy(贪心)赚到钱就高兴 能借钱 只适合商人
Solitary(隐者)越孤独越快乐 适合铁匠 巫师
Vain (虚荣)照镜子就高兴 适合国王

这里重点说下缺陷
国王 选择 傲慢 影响很小
骑士 也可以选择傲慢 网上有人推荐嗜血 但本人不推荐 需要整天打架容易受伤
牧师 Cruse(受诅咒) 并不是每天都中招 即便中招你一不赌博二不打架 也没啥影响
巫师 坚决选失眠 反正巫师不睡觉 几乎没影响
间谍 Cruel(残忍)Compulsive Gambler (赌徒)皆可
诗人 Cowardly (瘦弱)Drunkard(酒鬼) 家在酒馆随时能喝
医生 Cowardly (瘦弱)不打架的都可以选这个
商人 Cowardly (懦弱)Drunkard(酒鬼)家离酒馆近
铁匠 Cowardly (瘦弱)Misanthrope (厌世)

等你完成该职业的最终任务 就可以将缺陷替换掉了

模拟人生中世纪:建立自己的王国详情


1:作为玩家的你不仅仅是操纵你的模拟人玩儿过家家,更是一个掌控大权的守护主,权衡各种条件和可能来建立你的王国——一个由骑士所保护的国土,其中有真实的巫师,并且有例如拿水蛭的血来治愈疾病等奇妙的旅程。
2:开始一个新游戏(或者说建立一个新的王国),都是要从“繁忙的建造”雄心开始的,你的建造越多,这个雄心就完成的越好。每一个新的王国都是从国王模式开始的,在这个状态下,时间是静止不动的。
3:Ambition (抱负):抱负是王国的驱动力(就是游戏的目标),一共有12个,但都要先从“繁忙的建造”开始,完成当前的雄心是解锁其他雄心的关键,雄心的完成可以分成不通等级(铜牌,银牌,金牌)更高级的雄心需要一个或者更多的低级雄心的完成来开启。
4:RP(resource points):用以建造的筹码。你积蓄的RP越多,你能够建造的东西也越多。通过操纵你的英雄完成任务以获得RP,任务完成得越出色,获得的RP也越多。
5:声望(renown)是通过RP积累的,即当你的RP达到100的时候,你的声望也达到100,然后你花费50RP来修建某个建筑,你的声望还是100。声望可以解锁接待厅(reception hall)和探索一些邻国的边境。
6:一共可以建造18个建筑,有些建筑可以是英雄的家(即英雄可以在该建筑中吃喝拉撒),有些建筑则没有这样的功能,但却可以增加王国的属性(Aspect)。有些建筑是独立的,另一些则是相关联的,例如兵营(barracks),它的建造将为王国额外增加一个练兵场用以操练。在修建了接待厅后,兵营又会增加一个间谍岗位
7:王国的属性(Aspect):共四种,分别是安乐(Well-being),安全(Security),文化(Culture)和知识(Knowledge)。每种属性有十二级上限,通过修建不同的建筑来解锁新的上限(新游戏只解锁每个属性的两个上限),通过完成任务来达到已经解锁的属性上限。所以,当任务奖励的属性点儿超过了相应的属性上限时,即使你完成了任务,也不能增加相应的属性。
7-1安乐:代表了你的王国的快乐、舒适与满足程度。包含了你的模拟市民以及整个王国的身体与财务健康状况。
7-2安全:代表了你的王国的安全和稳定,包含了政府执法、阻止犯罪、维持疆域以及保护百姓的能力
7-3文化:代表了你的模拟市民在艺术与灵性方面的投入程度。艺术方面,包含了诗文、艺术品与音乐的创作与崇敬。信仰方面,则代表对道德观念与崇高生活目的之推崇,并作为普通大众心目中的伦理与价值基本原则。
7-4知识:代表你的王国的教育程度。包含了对医药、传说与数学方面的理解力与学术追求。

《模拟人生:中世纪》贸易流程是怎样的?

《模拟人生:中世纪》贸易流程整理  说明:    灰色框的物品表示可以自己在商店买,或者采集,或者自己配制/打造(控制相应职业小人的时候),或者找相应职业的小人买(不控制他们的时候),也就是说不用去贸易才能得到,所以最好避免去换这些东西。     蓝色框的物品表示只能通过贸易得到(或者通过奇遇少量得到)。     物品间的箭头表示贸易过程,箭头的颜色表示是去哪国换(各国颜色见图例),有数字x几的表示需要几个物品才能换到1个目标物品,没标数字的表示1:1换。     每国的进口物品表示可以拿这类物品去这国换钱(把物品放在船里去贸易就行)如果你这些物品还有其他用途就要注意不要放到船里了。     MysticalMetalFragment(以下称MMF)和UnicornHorn是两种主要的稀有打造材料,也是图中两条主要的路线,流程是最长的,注意两条路线都有很多分支,所以如果目标是这两种材料的话,贸易的时候就不要走那些分支了,而且分支得到的物品都是很普通的自己就可以买或制作的。     MMF通过Phosphorus,经过4步可获得,1个MMF需要2x4x3x5=120个Phosphorus。   由于MMF在打造中的需求量还比较大,好几种顶级装备都需要,而且每件往往要好几个MMF,所以需要大量的Phosphorus才能满足要求,为此要经常采集(通往森林的路上,铁匠铺后面等地方比较多,其他一些地方也有单个的,比如通往商店的路口右边),另外每天去商店一次可以买到一些Phosphorus。     UnicornHorn可以通过野花或Nightshade,经过5步可获得(如果通过WatchedWater可只需要4步,但需要的数量反而变多了,从3x3x2=18变为5x5=25,所以不推荐),1个UnicornHorn需要6x3x3x2x3=324个野花或3x3x3x2x3=162个Nightshade,两种自己决定,虽然Nightshade需要较少但是野花更常见,而且所有职业都可采。   UnicornHorn只有Doomplate一种装备需要,每件只需要1个,需求量不如MMF大。

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