在弹弹堂游戏中,计算方法涉及两种公式分类:定角度变力度和定力度变角度。首先,理解屏幕距离至关重要,这是地图上显示的矩形框,对于公式计算至关重要。
6.1 定角度变力度公式有两个:
- 弹弹堂公式一:当角度M固定为60°,力度N通过调整为60乘以屏幕距离的倒数加上2倍的风向W(逆风时,屏幕距离视为9等分,看你与对手位置占几份)。
- 弹弹堂公式二:同理,角度不变,力度N调整为60乘以屏幕距离的倒数减去2倍风向(顺风时)。
这种公式适用于无遮挡地图,精准度高,杀伤少,速度快。
6.2 定力度变角度公式包括:
- 公式三和四适用于满抛,从天而降,虽精准度一般但杀伤大。
- 公式五和六是满抛倒挂,背对敌人时使用,顺风和逆风调整方法略有不同。
公式七和八提供了一个高精度的满抛公式,适用于顺风和逆风,但风力改为20。
此外,还有对特定力度和角度的详细计算:
- 10~30度角度和10~70力度的详细距离转换。
- 高抛计算方法:顺风和逆风时,使用90度减去距离加上或减去风的两倍,具体数值根据屏幕距离和风向调整。
测量屏幕距离时,小地图上的移动方框有助于精确计算。高抛不准时,检查屏幕距离和力度掌握是关键。还有反高抛、半抛、小抛、50定、65变、30定等多种计算方式,每种都有特定的距离和风向调整规则。
最后,列举了一些特殊技巧,如满力平射、67力平射等,这些需要在特定条件下使用,如在同一水平线上。45定则根据顺风逆风调整力度,风力影响显著。
- 随机文章