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请问魔兽RPG中真三国无双3.9D各英雄应该怎么分配技能点?_魔兽真三国无双装备合成大全介绍

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魔兽真三国无双秘籍?

少商剑--意识

意识这东西很难说,有些人无师自通有些人却至今不解。意识是一个综合体与操作者本身的心理、年龄、智力、等诸多因素都有关系,如果你的记忆力不是很好的话我建议尝试“被动总结法”。就好比你考试只因为一个单词没能得到满分,你可能会对这个单词印象很深

举例:你用麻袋和司马对A,半血后司马EF将你秒杀;或司马EAA你没有回血,司马EF将你秒杀。两次死亡你总结到了什么;对手太厉害?自己太小白?整场比赛可能队友会说你菜,但是两次被KO以后要多提醒自己注意司马用A或EAA下你的血之后用EF将你秒杀,以此类推你一场死10次就有10次总结。防偷袭也是如此;一开始不要害怕被KO,多死几次你自己就会注意小地图的红点点了,失败是成功他老母这句话的关键在一个“悟”字!

商阳剑--装备

装备的合成与使用要看三个方面:

1、是否适合自身;如果你用草人还不出项链提MP的话那你就应该思考一些“1+1=?”的高深问题了 。装备要根据不同的人物做出调整,每个人物都有其自身的特点,装备的作用也就于帮助人物更好的发挥其自身的优势。

2、是否有利于整体;当队友们被压制的很被动的时候,你就要顾全大局出一些能够盘活整队的东西。如:孙子,就算你是日本如果战斗需要你也要出一本孙子来辅助队友,否则就会导致“翻不了身”全体被压制的惨状,你出了3冰又有什么用呢?

3、是否对应实战效果;当对面有典韦这样的显隐王子之时你还勇敢的合成风行那只能说明你的勇气和无知都比其他人要高出很多,装备出了但受到对手完全的限制和没出有什么区别?

中冲剑--操作

操作是绝对需要长时间练习的,勤能补拙这个道理和简单。大量的实战可以很好的提升你的熟练度,但真三毕竟也是魔兽,一些游戏的通用原理都行的通;如,地形高低差、攻击类型差、技能效果差、跟随、取消、强制攻击等。操作的同时也要注意这些基本的设定,寻找出最适合自己的操作方法,别人怎么用你不要管关键是你自己的感受。如果你觉的编队很方便你的操作你就编,不方便就不要理会,举例:我用威严就喜欢编成3队,拇指按AIT键、中指按3、小指按A、食指按T。每个人都有不同的习惯,找出合适的自己的方法才最重要。

关冲剑--配合

配合度绝对是和意识息息相关的,在与队友作战的时候思想要集中、观察要准确下、手要及时。很多时候要预判对手的行动,为保证成功率最好先将敌人的HP削减一些,一上来就连续的使用技能成功率很难得到保证。如;张飞将人眩晕旁边的关2立即使用XDA的话攻击输出没有达到最高,敌人有机会能逃跑,如果关羽先上去砍上几刀等敌人快醒来的时候在XDA的话对手的生还率就会大大下降。再举一个例子;典韦将人眩晕以后攻击的同时还要注意移动卡位,利用移动速度优势把对手卡在身后让队友追击。偷袭的时候要注意时机和站位,太过明显的话敌人一定注意到了,或者你站在人家视野区晃来晃去不成功还说人是全图
少冲剑--技能

在使用一些单伤害技能人物的时候(如:PT、老虎、徐庶、威严等)我们不要太死板,不能被动的等待机会出现要用技能创造机会。举例:PT的C冷却时间很快,如果你想要KO对手和人家拼命和很愚蠢的,先C对手一下如果他不回血过几秒以后用E定住他A等C好以后再第二次攻击对手HP不多就很可能挂了,以此类推很多人都可以利用冷却时间用连续2次技能击倒对手,徐庶的拉人如果利用成功的话可以把对手绑在杂兵堆里之后用C解决完全不需要其他人的配合与塔的帮助。所以我们的口号就是“有条件要上,没有条件创造条件也要上!”

少泽剑--团P

如果你对团P感觉很神秘的话,我可以告诉你,团P不神秘而且很劳累!你可以将团P看做路人黄金阵容的升级版本,无论从哪个方面都比路人要高一些;集中的时间、配合的紧密度、操作的质量、意识、策略、等等。可以说团P代表了真三的水平也是引领大众进步的导向标。但阵容过于固定,看不到一些冷门英雄,如果你在团战中见到曹洪的出现那就太难得了。抱着轻松快乐心态来玩游戏的人可以选择路人,这样你可以全面体会真三的乐趣也不用紧张比赛的胜负;若你想在真三这块领土有所作为的话就立刻找个站队加入提高自己的水平体验一下什么是专业。

魔兽真三国无双 3.9版里有那些小技巧?

1.车子可以拓宽视野.把车子放在某处然后按G攻击.则可看到被攻击到的地方.但同时会暴露自身目标(距离很近).

2.魏延在分身围人的时候在右上45度角直接分身并围到对方的几率相对大一些.一般来说.4个分身即可围到英雄.除爆风.因为暴风占位是一单位体积.其他英雄都是2单位体积.围暴风需要5个单位.

3.关2旋风并不是魔法效果.所以对开了宣武的人物会有同样伤害.旋风时的移动速度与关羽平时速度相同.关羽旋风时如果使用玄武其攻击面积也变大.

4.曹仁变身后剩余10%的血时可被己方英雄A死.熊猫人分身后与之相同.

5.追杀的时候如果使用退魔或者晕技时武将会放弃前一指令而攻击离身边最近的可移动单位.

6.飞鞋使用方法可效仿TP.1是选择并选定移动地点,2是双击.双击后武将会向己方本阵做最大距离移动.

7.否决权杖与退魔均可取消一定区域内或者某一武将身上的魔法效果.并对召唤生物有伤害作用,熊猫人分身后暴风也有此技能.但如果对某一人物使用退魔后,如果攻击者身边有可移动单位则会放弃追击被使用退魔者而攻击身边最近可移动单位.

8.司马的液态火,女人的毒标与夏侯的蝗虫技并不是魔法效果,用退魔或者否决权杖并不能驱散.

9.关羽使用旋风时可使用风行刃.马超大决进行时也可以.TSC在使用大决进行中也可使用风行[由 随风一刀 提供.谢谢]

10.闪避功能无叠加现象.只取最大闪避值.

11.爆击的出现与攻击次数有关.如果身上有多种可出现爆击的技能或者道具则会有叠加现象产生.晕技与之相同[回dangviel.本项仍在测试中.希望dangviel给予一定帮助.我会更新]

12.车子的攻击类型为攻城.对兵的伤害会有所减少.变身后的曹仁攻击类型为混乱.可以无视护甲类型.对任何护甲均会造成全额伤害 .

13.徐晃的W可把人物从树林中挤出来.也可把人从高台上挤下来.

14.青蛙的蛇仗会自动识别分身与真身.也就是说:如果貉釉谏哒坦セ鞣段 谑褂梅稚砑寄?蛇仗在默认攻击状态下(玩家不控制)会自动攻击真身.关羽可用D技能焉哒讨屑涞娜宋锛烦隼?徐晃的W技能有相同作用.

15.诸葛的X状射线一共分3次发射.前2次是3条分散.如果使用时做45度角移动则最后一次发射的激光会与第2次发射的激光重叠.伤害增强 .

16.分身仍可使用雷玉..对4个单位都有伤害效果.[已更正.谢谢大家提出]

17.玉的应用很特别.首先玉分为法球类和触发球类!法球类有1~3级的烈玉,1~3级的毒玉,1~3级的炎玉和3级的冰玉触发球类有1~3级的雷玉,1~2级的冰玉.规则是1.触发球可以和任何的法球一起用,不冲突,但是要把法球放在触发球前.2.法球之间效果冲突,放在前面的法球效果有效.根据这个规则,3冰是法球,3雷是触发球,搁在一起是可以重叠的,鉴定完毕!BY THE WAY: 3级(烈,炎,毒)+2级冰玉+3级雷玉都是可以一起用的! [以上引用nigulasm 发的对最近3冰3雷是否可行争论的解释的帖子.谢谢]

18.打上路白狼的时候可以走近树中最贴近树的一侧然后按H,则狼会自动站在面受到攻击并不会攻击到你.曹洪的灵魂可放近树中按H后在自身不受到攻击的同时会烧到外面的狼.下路的老虎与之相同.

19.马超4级光环的速度相当于云(不带鞋)的2级无双.电位4级光环速度于之相同.但马超不具备电位光环中恢复血加快的效果.如果是直线追杀.电位追不到马超.反之亦然.

20.39D中毒玉与张合的技能R并无减速效果.且张合第3技能加魔效果无效.

21.英雄攻击速度与自身敏捷有关.但敏捷达到一定程度后攻击速度不会再提高.此时可用手套使攻击速度提高.手套可同时使用6个.神速 符于之相同.攻击速度有叠加效果.但移动速度不变.

22.手套.活丹.艺人面罩可同时使用多个.效果叠加.但百草丸.鞋子如果同时拥有2个则不会有叠加效果.

23.月英在穿刺状态下任何玉都不显示其效果[雷玉会产生效果. 雨天原创 谢绝抄袭

魔兽争霸真三国无双里德姜维怎么玩?

你好,普攻:
前三方和枪大众脸一样,1方斜打2方用枪柄直捅3方斜打,范围都很一般,2方的范围更是小得离谱,但4、5、6方都是横扫,性能不错。虽然前3方范围不大,但胜在攻击速度快,出完前3方只需很短时间。进化攻击部分是普通3-6方的动作,姜维的进化攻击性能优良,用来扫兵的技能之一。但由于他攻击时前进的速度太快,很容易打了几方自己已经陷入人群里面,所以建议边打边转圈。冲刺攻击为范围很大的一下横扫,硬直也短。跳斩范围较大。反击:
动作同C4。C 技:
JC-先往下刺几下,然后接一下横扫。全中的话伤害较大,命中后对手进入防御崩坏状态。被防也没有不利,但身后是破绽,落地时可能会被身后的小兵偷袭,所以用之前注意走位。C1-火球一个,发动较快,可以用作点火之用。C2-通常状态下伪连,但他的C2范围比一般的C2大很多,发动时身体转向右侧打可以加大攻击范围。C3-一长一短的交叉攻击,收招有无敌时间,中者气绝,带玉属性。由于C3有一半是用枪柄打的,所以也不是很安全,建议不要连按,此招单条时可以用用,但被防会有不利。C4-向前的推进攻击,中者吹飞,带玉属性。出招时向右转可以加大攻击的范围,但被防会有不利,加上伪连,偶尔用来扫扫小兵就算了。C5-主打技,连携成立。旋风的范围较大,而且近距离能够打背,中者转动浮空,带玉属性。但收招硬直大,被防会有不利,所以建议装备飞龙甲取消收招的硬直。出C5前先走位,前几方能够空打就尽量空打,C5发动后飞龙甲起跳,注意是向后跳不是向前跳,跳的同时打一下方来个“后跳斩”。C6-共两下,第一下直刺带属性,命中后浮空,第二下大范围的横扫不带属性,中者吹飞。如果敌人挡住了第一下可以在第二下发动时转转向来个回马枪。总体伤害一般,由于直刺那一下速度很快,敌人一般打不到你的,第二下范围广,用来扫兵很好,但由于C6是伪连而且直刺那一下范围太窄了,用来打敌将就不是很好了。无双:
普通无双浮空,但范围很大,收招是360度横扫,吹飞敌人。真无双带炎属性,范围广依然是最大优点,扫兵一流啊,收招是推个直线攻击的火球,解围方面没有普通无双收招好了。要注意的是,姜维的无双攻击频率颇快的,如果先用冰玉冰封敌人再放无双的话,会有不错的总体伤害输出,所以冰玉、背水和乱极推荐。推荐装备:(武器默认为4级武器)
冰玉 白虎牙 背水护符 乱舞极书 真空书 飞龙甲5星修罗下战斗心得:
蓄无双用C5,出C5前走位,C5发动后来个后跳斩,冰不住敌将就视情况再走位出C5,一旦冰住了就马上对准他放无双,一个普通的大众脸通常就这样搞定了。扫兵用C5、C6或无双都可以。貌似也没什么好说的。。。主要就靠走位出C5(姜维的45加移动,走位很灵活的),冰住敌将就马上放无双绕圈秒之。单挑防御力很高的武将,可以先走位出个C1然后防御,等敌将中招着火后马上出C5,然后就浮空5方(或进化7方)无限连吧。希望能满意我的回答!

魔兽真三国无双3.9d马超的技能

3.9D的马超是不能买技能的,但如果你是在VS上的体念专房里,马超是自选技能。技能在左上角的两个房子里,那里技能是都有的,不过是按先后顺序选技能的。要轮到你才能选,顺便说下,体念专房的真三地图不是3.9D版本的。3.9D是不支持选技能的

请问魔兽RPG中真三国无双3.9D各英雄应该怎么分配技能点?

开局买4血2蓝 4树枝`也可以1力量手套4树枝3血` 技能1C 2E 3E 4减速 5E 6减速 7E 8减速 9减速 10大决 11大决 后面根据情况`加C或者是属性` 一般PT不是很有钱 `有钱建议先买孙子 和力量手套`假如钱多再买仗或玄武斧 飞鞋` PT的减速技能是非常非常有用的技能`当有队友配合你时`你可以跟着敌人走不攻击`由队友来搞定敌人`你的减速会起到非常大的作用` 关羽 当敌人血HP不满的时候(法师除外),大概2/3吧,先快捷建X定住敌方英雄,然后按快捷B出旋风,不断点右键,选择敌方单位,追踪。洞悉他逃跑的路线,如果不出意外,一般都能成功杀死对方。有几点重要的地方要注意: 0 敌方血不满时出击,成功率较高。若满血要看地方英雄血量,敏捷型或者智力型英雄血较少,一般也可以出击。但是力量型英雄血较多,不能确保杀死,我的建议是:他们不是你的目标! 1 一般最好躲在树林后面,采取突然出击,偷袭敌人,这样容易成功,打他个措手不及。 2 出击时,当比较靠近敌人时在出手,以免太远丢出X技能,而旋风却不能马上让对方受到伤害。 3 切记先施放X(震晕),再B(旋风)。以最大化旋风技能作用在对方英雄身上的时间。 4 最好身上要有双鞋,如果没鞋,在用旋风追击的时候,没法追上,移动力太低。一般追击时,敌方一般还有1/4左右的HP,这个时候就要判断对方逃跑的路线。如果判断准确,旋风会一直贴近对方英雄。造成最大伤害,不死很难。:) 6 如果杀法师,要了解对方是否有孙子兵法,选择他孙子兵法冷却未完成的时候给于致命打击,不然他丢孙子,旋风肯定追不上。但是这时候你应该能够出退魔刀了,或者将要出。如果有退魔刀,可以在对方刚施放孙子兵法时,退魔他,一般也能杀死。可以用小键盘的快捷键施放退魔。 7 到后期英雄等级较高,血教多时,配合才能发挥旋风的最大威力。如:和威严的大锤子震晕配合,徐庶的镣铐技能等。 8 初期努力提高等级,可以用X和D技能配合杀人。但是提升等级,和赚钱比杀人重要。学会打最后一刀,来赚钱。 9 施放大旋风时,关羽是魔法免疫的,当形势危机,如对方多英雄围剿你一个时。就丢旋风逃跑。配合D技能跳到树林中或者斜坡上,一般能成功逃脱。 10 注意自己的mana值,如果魔法mana不足,丢不出大旋风也是很狼狈的。 最后祝你早日领悟要领,这些都是很基础的,通过几盘练习,肯定可以很快掌握。到那时就就要考虑走位,出装备顺序,搭配等等问题。不过真三靠的是配合,虽然关羽比较厉害,但是脱离团队也是无胜算的,切记。 、 黄忠 一、基本介绍 1、R、强击光环、狂暴射击、百步都说明一个道理,黄忠最大的特点就是伤害输出。 2、和所有敏捷英雄一样,高攻高攻速贫血。 3、无减速无晕眩无逃命技能。 一般出现于路人队伍。黄忠要做的就是发挥自己高攻优势,隐藏自己脆弱缺陷。 二、R和强击光环的取舍 以前就有无数帖子说过,王者的黄忠只有4光环1R。必须承认,R前期的伤害是很客观的:8/16/24/32(和张合毒箭一样),并且用R点射可以稍微增加一点射程。而光环则是增加10%/15%/20%25%伤害。从数值上就可以看出,前期加R的话可以伤害最大化输出,而光环稍逊。为什么不4R呢?有2点理由:1、R增加的伤害是固定的,中后期效果将减弱;2、后面买法球将和R冲突。这也同时说明了光环的优势:攻击约高加成越多。1级R方便点英雄(后期由于超快攻击速度点英雄时应用自动释放)。当然2个技能都点满4级的话攻击是非常恐怖的,但遇到对方完美的张辽电位或者其他能晕的,这样超脆黄基本没机会攻击而变成“150”。正统的黄忠强烈建议4光环1R。 三、建议技能升级顺序(1、火箭,2、狂热,3、光环,4百步) 133+343+++42...... 优先点满3,R只要1级,其他都点黄十字,中途可点1级2,最后点满2,收尾点满1,期间有大点大。 四、装备选择 1、出门 如果是a到的买鞋+2红+4树枝,如果是手选的买3红+1贵族+4树枝。 2、中期 中期的黄是很尴尬的,你的黄金时期(前期)已过,对面的司马、郭嘉、曹仁、青蛙、典伟全面进入黄金阶段,你随时可能被完美秒杀。先合1到2个力量是有必要的。如果己方占优势,可以选择1、出把青虹(最快形成战斗力);2、7星(高攻的同时附加属性和1分钟1次的抗魔);3、退魔(追杀、克孙子之极品);4、血斧(和光环配合伤害惊人);5、风行(你看不到);6玄武斧(你慢慢来砍吧);7、翔鞋(主要是跑路用);8、孙子(跑路加追杀)9、54刀(跳个红字通死你)。如果你补刀合格的话,本人强烈推荐7星。 慢了。。。

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