教育事件
1.子嗣有四种基础属性:智力、政治、魅力、武力。
2.子嗣出生后会随着时间逐渐成长,成年前有概率触发各类教育事件,玩家选择不同的教育方式会对子嗣的基础属性和性格造成影响。
固定事件
1.子嗣成长到一定年龄会固定触发成长事件。
2.子嗣出生后可为子嗣举办洗礼,根据玩家选择大幅影响子嗣属性。
3.周岁时可为子嗣举办洗礼,子嗣选择的属性获得大幅增长。
4.3岁时可为子嗣选择培养重心,子嗣成年前每长大一岁四属性各成长3点,培养重心对应的属性可额外增加1点。
5.5岁时可为子嗣选择名师,影响子嗣学习的方向和成年后的技能。
6.15岁时可为子嗣举办成人礼,子嗣可获得3个技能并根据属性确定特长。
7.固定事件触发后最多保留24时,若玩家不进行处理,时间到后系统会自动为子嗣随机选择结果。
成年子嗣
1.成年子嗣可参与管理兵营,提升兵营生产速度。
2.成年子嗣可参与征服世界领地治理,增加领地税收。
3.子嗣同时只能参与上述玩法其中一个。
4.子嗣成年后,可能触发游历事件,游历过程中会返回各种见闻,可增加子嗣功绩值、势力值,以及获得各类道具奖励,可以与其他玩法同时进行。
5.也可以派遣成年子嗣完成外交任务,获取道具奖励和功绩值,可以与其他玩法同时进行。
子嗣排名
每周将对玩家的子嗣数量进行跨服统计排名,前30名可进入榜单,周日22点结算后仍在榜单内的玩家可获得幸运币奖励。
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