1. 防沉迷系统的概念最早在2005年被提出,旨在应对未成年人过度沉迷网络游戏的问题。
2. 2005年8月,中国相关部门向七家主要网络游戏运营商发出通知,要求开发防沉迷系统,并启动相关工作。
3. 经过一年的努力,到2006年3月,防沉迷系统的开发基本完成,并开始试运行。
4. 2007年4月15日,网络游戏防沉迷系统及相关实名认证方案正式投入使用。
5. 随着时间的推移,防沉迷系统的应用逐步扩展至移动互联网领域。
6. 2019年年底,中国进一步加强了防沉迷系统的实施力度,规定未成年人在非节假日每天仅能在晚上8点到9点间游戏,节假日则放宽至每天晚上8点到9点以及中午12点到13点。
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