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魔兽世界DK怎么玩呀,看起来好复杂的样子,有没有高玩呀。。冰DK和血DK有什么区别啊,魔兽世界冰dk输出技能顺序

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WLK冰DK怎么输出且饰品药水技能合适什么时候用提升最好最好能详细点。

现在高级的SP不都是被动触发的SP么。。。我的DK戴的277意志和232蝎壳,都是被动触发的。
冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,隐没,传染(鲜血打击),冰霜打击,冰霜打击,喇叭。 这样一圈下来应该没技能用了,同时符文都在冷却。如果是4T10,符文全部冷却会给予一个15秒3%伤害提升的BUFF。接下来就是隐没亮了就打,鲜血符文要看好疾病的时间用,疾病时间还长,就鲜血打击,时间不多了,就传染,冰霜打击可以在等符文CD的时候用,或者符文能量快满了用掉。冰霜打击和鲜血打击会触发免费的凌风冲击,还有杀戮机器也要把握好,单目标给冰霜打击,多目标给凌风冲击。强效符文武器,在所有符文还有4-5秒的CD同时没有符文能量丢冰霜打击的时候,就启用。药水的话,以传统的00、53、18的天赋配点的话,护甲药水没用的,急速药水用该会有点用。铜墙铁壁这个技能跟主动SP,在SM的YY下面开会好点,没有SM的话,在挂上双病了就可以开了。还有喇叭也是卡CD等技能用的。

wlk传染冰DK输出求解

双病湮灭血打用掉6个符文后,符文全部进入CD,这时候用活力分流和铜墙铁壁的宏,再把你的BUFF栏的活力分流BUFF取消,会出来一个不CD的血符文,再用这个符文传染刷新下疾病,这时淹灭和冰打就进入流畅的循环状态了

魔兽世界DK怎么玩呀,看起来好复杂的样子,有没有高玩呀。。冰DK和血DK有什么区别啊

  简单说下冰和血的属性及其操作手法
  冰DK
  基础属性
  对一个冰霜死骑来说,双手冰霜死骑的属性取向为:8%命中 26精准 力量 急速 爆击 = 精通;而双持冰霜死骑的属性优先等级为力量 8%命中 26精准 急速 = 精通 27%命中 爆击。

  属性
  收益及说明(排名不分先后)

  命中
  命中达标非常重要,如果你的其他属性很高,但是却打不中目标,那等于是白费。

  急速
  它能够提高你的攻击速度,符文回复速度,你宠物的攻击速度并减少GCD。

  精通
  精通是仅次于加速,它能提高你的冰霜伤害。

  精准
  你需要781点精准等级(26精准)来达到对于团队副本首领的软上限,仅限背后攻击。

  属性调整
  初期,一套装备全了是有点不容易,我们甚至没有太多的选择,能拿到就不错了,先穿上吧,谁知道那件装备什么时候能出呢?

  好在,我们有一些手段,来调整这些装备,让自身的属性更符合这个版本,在副本中会有不错的表现。主要通过三个方面:新的"重铸"系统,宝石以及附魔,下面我们就看看熊的装备需要怎么调整。

  装备重铸
  由于重铸的全部是次要属性,所以根据前面的属性排名:

  冰霜死骑的装备重铸注意点:
  1.永远不要把急速重铸掉;
  2.重铸时,你第一个需要考虑并计算的属性就是命中;
  3.命中达标后,把多余的命中、爆击和精准重铸成急速;
  4.当某些装备上已经有急速的时候,把那些多余的属性重铸成精通或者爆击也是个不错的选择。

  宝石插法
  有了上面的属性先后排名,相信宝石的选择一目了然了。

  冰霜的宝石插法注意点:
  1.多彩宝石插:反冲的影魂钻石;
  对于普通插孔:
  2.基本上红色插槽:朴素地狱炎石;
  3.黄色插孔插:凶猛暗烬黄玉;
  4.蓝色插孔插:蚀刻恶魔之眼;
  使用力量的红宝石,除非插槽奖励为20+力量或一个非常好的次要属性,如急速。
  尽量不要用宝石来堆命中,即便你的命中还没有达标,建议使用重铸来使你的命中达标。

  装备附魔
  各专业技能,如制皮,铭文及附魔在大地的裂变版本中依然会属于自己特色的附魔,这里就不做额外列举,详细可以查看大地的裂变专业技能收益。

  部位 附魔 说明
  头部 60力量/35精通 [龙喉秘纹](龙喉氏族)/[蛮锤秘药](蛮锤部族)
  肩膀 50力量/25爆击 [强效锯缘石铭文](瑟拉赞恩 - 崇拜)
  披风 65爆击 [卷轴:附魔披风 - 急速]
  胸部 20全属性 [附魔胸甲 - 无双属性](附魔)
  护腕 50力量 [公式:附魔护腕 - 特效力量](附魔)
  手套 65精通 [附魔手套 - 极效力量]/[附魔手套 - 急速](附魔)
  腰带 额外插槽 [乌钢带扣](锻造)
  腿部 190AP/55爆击 [龙鳞腿甲片](制皮)
  鞋子 50急速/50命中 [附魔靴子 - 熔岩行者]/[附魔靴子 - 精通](附魔)

  输出手法
  冰死骑使用领域:邪恶灵气;

  武器符文:堕落十字军符文;

  不同的天赋有不同的循环,通常绿脸双手冰DK的输出方式为:

  绿脸双手冰DK单体输出优先级:
  起手:瘟疫爆发,废铜烂铁,湮灭X2,活力分流,湮灭,冰打若干……

  上面起手没有提到白霜,因为双手天赋的白霜插入的时机有区别。

  比如起手你第一个湮灭就出了白霜了,尽量第一时间丢掉。因为双手武器杀戮的触发稍微少一些,所以一般因为一个GCD多叠一次杀戮而覆盖掉前一次杀戮的情况相对双持少一些,而且是绿脸,GCD转速块,这也避免了很多意外而白损失一次杀戮。如果不是3组符文都READY,冰打一次泄掉符能,丢掉白霜,再打湮灭。

  绿脸冰由于技能过快,延时的高低决定了你杀戮能否非常灵敏的留给湮灭,白霜是否能每次都合理丢出,这些细节不会让你DPS有质的飞跃,但是很好的养成习惯以后对输出的稳定提升还是有益的。

  杀戮触发以后等2秒打湮灭,也是同样道理,同样的1分钟内至少补一次暗影打击配合瘟疫爆发来保证疾病覆盖。

  绿脸双手冰DK群体输出优先级:

  只要凛风可以用就果断的用吧,配合双病传染凋零。

  绿脸双持冰DK的输出方式为:

  群体/多目标输出优先级:
  起手:瘟疫爆发,破铜烂铁,湮灭X2,活力分流,湮灭,冰打若干,免费白霜若干等等

  什么亮了点什么,有杀戮BUFF下,湮灭CD快好的话,忍2秒打出杀戮湮灭。这天赋符文能量只要脸不是超级难看,永远够用,白霜没事干的时候丢就好了,连续湮灭重复刷出白霜没什么可怕的!不要因为少丢一次免费的凛风冲击觉得天都塌了,事实证明真的无伤大雅。

  但是请记得保持你的血疾病,每分钟是需要一次暗影打击+一次瘟疫爆发来保持血疾病的。一定一定非要绿脸双持输出的话请参考之前的双手冰输出,完全是一模一样的。

  绿脸双手冰DK群体输出优先级:

  只要凛风可以用就果断的用吧,配合双病传染凋零。

  血Dk
  手法与技巧
  疾病:

  CTM的一个比较显著的变化就是,灵界打击的回血不依赖疾病了。另外我们多了一个一分钟CD的技能疾病爆发,可以同时上2个疾病。
  相比WLK,CTM的疾病对于血DK的意义只有减伤(-20%攻速和-10%物理伤害),对仇恨的帮助很小,所以在没有太大生存压力的时候可以选择裸奔。

  手法:

  说实话这东西并不是特别好写,因为不同的战斗存在不同的注意点,都会进而带来手法上的不同,这里只写一些比较基础的常识

  死打是DK坦的核心,所谓优化手法,就是围绕着最大化死打数量来进行。

  符文要尽量保持3种符文都有1个在回复状态来保持符文的利用率这个自然不必多说,符打在两组冰邪符文全部处于不可用状况并且有一个血符文处于可用状况时用来定向充能。

  在你有至少1个血符文处于可用状态并且至少有一对冰邪符文处于恢复状态时,鲜血分流会产生2个可用的死符文,也就是说立刻多出一个可用的死打,要善加利用,没有压力的boss可以放入常规循环增加死打数量,有压力的boss则可以握在手里在需要应急时变出一个死打来。

  剑刃屏障理想状态下应在一个血符文即将完成冷却时使用掉另外一个血符文来保持。鉴于心脏会被闪招,从更稳妥的角度来说,在仇恨不存在压力的情况下可以用血沸代替,而在有免费血沸的情况下则用传染或者符文分流消耗血符文。

  如果要主打心脏的话,保险起见应该把使用时间提前到另一个符文冷却到一半时就用,然后把符打推后到其中一个血符文完成冷却后再打。

  鉴于死打回血不再有仇恨,群拉时要注意dnd扔准,确保怪都能踩到,否则很容易被OT,并且建议握着爆发在手迅速传染开后符文剑血沸。怪少于6只时,血沸只在起手时用,之后除了免费血沸,一律应当切目标心脏。

  顺便补充一个最大化仇恨的起手式:

  爆发+嘲讽开怪 =》死打X2=》心脏X1=》鲜血分流=》死打=》DND(这里要等1s才有符文放,如果蛋疼的话可以插个号角)=》符文剑=》强化符文武器=》死打X2=》符打泄能=》死打亮了就用=》符文剑结束后仇恨基本就稳定了,该怎么打就怎么打吧,如果仇恨还是紧张,那么DND cd好了就丢。

  注意:CTM相比WLK,最大的变化是治疗很可能很久都不会刷你的血。CTM是一个很坑治疗的资料片,自己的命把握在自己手上,灵界打击,大血瓶,吸血鬼之血,冰固,剑舞,骨盾,吃食尸鬼,巫妖之躯吃大便,甚至大军还有强力符文武器都是你的技能,千万不要留着技能死。

  鲜血DK的属性需求
  在5H英雄本和10普通本初期,闪招优先精通。
  但是请注意,闪招在CTM中是一个很容易就开始递减的属性,所以非常的不建议盲目的堆闪招。引用一个常用的数据就是,闪招之和达到25%,闪躲和招架无限接近就是闪招收益的最大值。

  到了10普通本后期,精通的收益会被无限放大。也就是说,到了359这一个等级的装备的时候,精通就是DK T的第一属性。

  在这个时候,命中和熟练开始上升成为防御属性。由于命中和熟练也要吃装备等级,所以在初期不建议堆,在有一定装备基础后再开始考虑命中和熟练。另外4.2,DK的打断技能都是必定命中的,所以个人建议优先把熟练堆到26,命中等有多余的物品等级再考虑,因为命中比熟练吃更多的物品等级。

  重铸、宝石和附魔
  重铸:

  重铸的作用是将装备上的一项绿字属性的40%(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属性。

  重铸是DK坦调整自身属性的重要手段,这也让你在配装的时候更加自由。

  5人本和普通RAID前期:
  通过重铸结合宝石附魔调整躲闪和招架,达到闪招之和等于25%的最优值,闪躲和招架无限接近就是闪招收益的最大值。

  普通Raid后期和英雄Raid(装备均等359+):
  闪招已经不用刻意的去堆到前面说的25%,这时候你的重铸主要是重铸为精通和精准命中,优先精通,然后建议把熟练堆到26,命中等有多余的物品等级再考虑。

  宝石:

  红槽:闪光地狱炎石(+40招架)/精准地狱炎石(+40精准)/防御者的恶魔之眼(20招架30耐)
  注1:DK坦克躲闪招架之和保证25%,精准尽可能满上限26%,这些你都可以通过宝石来调整。
  注2:前缀相同的宝石属性是一样的,没钱的话买绿的也行,下同。

  黄槽:断裂琥珀晶石(40精通)

  蓝槽:华丽梦境翡翠(20躲闪30耐)/强攻梦境翡翠(20精通30耐)

  多彩:质朴之影魂钻石(+81耐力和2%物品获得的护甲)

  附魔:

  部位 附魔 说明
  头部 90耐力/35躲闪 [大地之环秘药](拉穆卡恒 - 崇敬)
  肩膀 75耐力/25躲闪 [强效不碎石英铭文](瑟拉赞恩 - 崇拜)
  披风 250护甲 [附魔披风 - 防护]
  胸部 20全属性/75耐力 [附魔胸甲 - 无双属性](附魔)/[附魔胸甲 - 强效耐力](附魔)
  护腕 50躲闪 [附魔护腕 - 躲闪](附魔)
  手套 65精通 [附魔手套 - 强效精通](附魔)
  腰带 额外插槽 [乌钢带扣](锻造),在其中插入一个任意色的宝石。
  腿部 190AP/55暴击 [焦鳞腿甲](制皮)
  鞋子 30耐+移动速度 [附魔靴子 - 土灵活力](附魔)
  双手武器 4%招架 [裂刃符文](DK符文铸造)*

求魔兽世界冰DK天赋和PK手法,求大神指点,高分求!

出4件套,因为可以双拉。
由于不太清楚是双持还是双手,所以笼统描述,同时以战场为主要活动场地,先练练手。
仅供参考:

天赋
初期用 【邪恶虫群-巫妖之躯-窒息-符能转换-腐蚀-冷酷严冬】
战场中,冰的定位就是在拉对面一个过来集火,所以尽可能使用简单高效的连续控制,达到击杀效果。

邪恶虫群可以避免短时间内对方驱散疾病,而降低湮灭造成的伤害,同时这对于转火也是非常方便,不需要传染和重新上病;

巫妖之躯主要是针对恐惧职业,等于多一个章,治疗量中规中矩,配合魔法罩在火力封锁线间穿越还是可以回不少;

窒息,这是逼法师闪现,接拉人+写轮眼,当然仅仅用于水平不高的法师;需要多目标限速,用冻疮,一个凛风冲击即可;这层真正进阶是用死亡脚步,配合手套效果,用冰链追击。

符能转换,比较简单实用,同时在对应法系的时候,魔法罩产生大量的符能,不足之处是由于红脸是长期存在,所以冰打会非常吃力,也导致符文比较粘滞。如果大多数时候走位比较安全,可以用天灾契约,但会损失爆发时候地鬼的协助。

符文腐蚀,初期用这个,不太需要关注符文,但由于你的对手会越来越强,所以还是多研究一下DK的符文激活机理,以提高死疽打击的利用率。

冷酷严冬属于攻防一体,在对方控制技能差不多冷却,或者人数较多的时候,可以缓解一下。如果有队友配合,用血魔之握可以达到快速的定位,以配合队友的群体伤害(例如法师的冰环+溜溜球、鸟德的日光、战士错愕大风车等等)。而如果经常吃到控制,可以用邪恶之地。

魔兽世界双持冰DK 如何输出

首先,DK,是魔兽世界中的一个职业,学名,死亡骑士。冰DK,意思是冰霜系专精的死亡骑士。而双持冰,又是其中一种专精特效的玩法,除了双持冰,还有双手武器的冰霜DK。

双持冰的优势在于强大的爆发AOE,快速无损的转火能力,而且可以适应各种复杂的输出环境和场面。
单体输出循环:因为在WOD后,灵魂收割改为暗影冰霜伤害,代表着双持冰在输出时在目标35%血以下要插入斩杀。
对于一个双持冰霜DK来说,输出一个单体目标的时候大体应该按照以下优先级进行:
-灵魂收割[目标血量低于35%]
-冰打[触发杀戮机器]
-凌风冲击[血转即将超过11层]
-冰打[当你的符能大于80]
-免费凌风冲击
-湮灭[当你的一个邪符文已经转好]
-枯萎凋零
-暗影打击

主手冰打和凌风冲击是占伤害最大的两部分,所以这2个技能也是双持冰的核心
双持冰起手2个死亡符文,2个冰霜符文,2个邪恶符文,主要输出技能是凌风冲击是用冰霜符文和死亡符文消耗,
剩下的2个邪符文
邪符文只能用来湮灭、暗打和枯萎凋零,对伤害的提升实际占比例很小
需要注意的是,在你的一个邪符文在锁定的情况下,使用吸病或者活力分流,可以有几率使那个邪符文变成死亡符文
而死亡符文可以用来使用凌风冲击。
多目标的战斗,把凌风冲击的优先级调整至最高即可,
在AOE战斗中灵魂收割的伤害约大于等于3目标吹风伤害,即可享受灵魂收割第二跳伤害的3目标及三目标以下AOE战斗,灵魂收割优先级高于吹风
双持冰由于是单符文技能为主的输出天赋,所以核心思想一直没变,在单位时间里打出伤害最高的那个技能!

对于新手一些单体输出中的小技巧和需要注意的点
[1]符能不要溢出
BDK的符能上限是100点,除了湮灭会产生24点符能外,其他所有技能都只会产生12点符能,所以在理论上
不要让你的符能大于88点,会造成DPS的损失
[2]血转不要超过11层
首先来说明一下,双持BDK为什么在第四层要用活力分流这个天赋。
双持冰的主力输出技能是需要冰符文和死符文的,而不需要邪符文,强化符文天赋是随机激活耗尽的符文,也可以通过
手法实现定点恢复,适合双手冰;而符文腐蚀天赋是全符文种类恢复,比较适合邪天赋输出,因为邪天赋是需要全符文的
技能;活力分流优势在于可控性高,同样也能将对于双持冰收益小的邪符文耗尽后转为死符文来打出凌风冲击,所以
活力分流是最适合的天赋。
实际战斗中腐蚀并不能带来最大化的冰死符文收益
强化虽然是理论值最高选择,但是因为战斗中的随机性,需要预存资源应对爆发和AOE等情况
综合考虑后分流是最适合双持冰战斗机制,也是最可能在实际战斗中接近理论极限值的选择
活力分流是花费15点符能叠1层,而冰霜打击需要消耗25点符能,相当于1个冰霜打击叠加1.6层的活力分流,所以输出
的时候注意不要使你的活力分流层数超过11层。
[3]在没触发杀戮的“空档期",尽量存着30左右的符能
这点很好理解,因为杀戮机器由平砍触发,不能叠加,第一时间消耗杀戮机器避免浪费
[4]额外的符能获取
双持冰需要大量的符能来打冰打,自身提供的毕竟有限,我们需要使用魔法再生雕文在战斗中通过环境魔法伤害或者
BOSS的技能使用魔法罩获取大量的符能。
提高获得额外符能的水平也就是提高对BOSS的熟悉度,这也是新手的必修课;
在拥有4T18后,大量的免费杀戮机器更是提高对符能的需求量,所以骗符能更加重要;
[5]在空闲的时间,我们怎么使用邪符文
如果你使用的死疽天赋,请在邪符文转好的时候使用湮灭,AOE用枯萎凋零,可以不使用暗打
如果你使用的亵渎天赋,除了30S一次的亵渎必须使用邪符文之外,BOSS身上没有血病,请优先使用暗影打击上病,
多余剩下的邪符文用湮灭消耗。

关于次要属性
在拥有4T18之前,关于属性的优先级
精通溅射急速全能暴击
拥有4T18之后,由于4T18提高大量的杀戮机器,冰打的暴击可以提高到80%+
所以暴击的价值大大降低,成为最没用的属性。
所以,这时候的优先级就是:
精通溅射全能=急速暴击
因为对于未满足4T18的角色来说,一般情况总体装等并不高(720装等未武装4T18可能性极低)
此时装备急速相对较低(特殊情况以当前装备情况讨论)急速收益相对接近溅射甚至超过
当角色达到4T18或者说装备有一定基础后(有足够的急速属性过渡循环),急速属性的收益会下降至接近全能。
急速够不够很难去判定,可考虑使用simc或实际战斗情况分析

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魔兽世界冰dk输出技能顺序