RTS游戏的落寞和MOBA游戏的兴盛也预示着竞技游戏从个人迈向团队的过程,如今的游戏快餐化更严重,玩家根本没有耐心和信心去玩一款需要不断练习、不断被虐才能逐渐上手的游戏。《深海争霸》凭借自己出色的音乐音效,在当时看来较为优秀的美工,再加上和《星际争霸》雷同的名字(种族阵营也是类似《星际争霸》那样的3大阵营,并且“硅族”和“虫族”在某些方面有很多相似点)在那个时期赢得了不少玩家的青睐,国内的网吧里(或者说叫“电脑室”)当时也掀起了一股短暂的《深海争霸》风潮,然而制作组后续版本更新有点懈怠,游戏的平衡性一直不是很好,游戏的战术变得非常单一,对于即时战略游戏来说战略战术的开发就是游戏的生命线,如果太早定型的话将会严重缩短游戏的寿命,所以《深海争霸》非常迅速地结束了它的流行。
1、最近很火的问答游戏,你参加了吗?
我一直都在关注这个游戏,无奈工作太忙,偶尔闲暇之余想参加一次,却总是错过开场时点,有时离下场开始的时候只有寥寥几分钟,却总是在等待的过程中做其他事情,等回过神来的时候就又迟到了。但我也并非场场如此,有时运气爆棚手头没事的时候刚好恰逢开场之时,就顺理成章地参与进去,我略微估算一下,我参加了10场有余,通过了4场左右,目前赚得奖金20多块,这个成绩应当说不算理想,看来我还是要不断学习,增加知识储备啊。
应该说这个游戏真的蛮有意义,可以说是掀起了一场全民知识狂欢,让国民前所未有地体会到“知识就是财富”的恒古真理,进而促成一场全民求学求知的壮阔狂潮,可谓是利国利民的大好事,所以,我由衷感谢主办方开创这个创意十足的活动。知识变现一直以来是一个循序渐进的漫长过程,百万英雄却将其缩短为一个简单粗暴的直接程序,这个活动对国民的改变真不是一星半点,就连多年前陈赫调侃宝强那句“多读书、多看报、少吃零食多睡觉”也焕发生机,并愈发被人接受,长此以往,我想国民知识储备和知识素养都将会有质的飞跃,因此,我希望这个活动能够长久地进行下去,因为假以时日他必将成为推动国民教育不容忽略的重彩一笔,
“人掌握的知识越多,就越感到自己的无知。”全知全能的苏格拉底也谦虚地说“我唯一知道的就是自己一无所知”,这也是我参与百万英雄所真切感悟到的,因此这也推动了我继续学习的决心。1、就拿《百万英雄》来说吧,这个属于在线直播类的,一共有12道题,全部答对后会当场平分奖金,这种及时类的很直观,可以充分的调动答题者的积极性。
并且参与人数众多,能够走到最后还是很有成就感的,2、题目的内容可谓是包罗万象,有生活常识,天文地理。文化历史,都很全面,要想全部答对还真是有点难度,主要是看你平时的知识积累量。3、每场的奖金都不一样,也会根据题目的难度分为很多主题,比如福利场,英雄场等,顾名思义,答题的过程中,如果有复活卡的话,可以错一道题,
2、最近很火的终结者2,荒野行动,小米枪战,三款大逃杀游戏比较起来,哪款更好?
目前三款吃鸡类手游都很火,小编用三方面对三款游戏进行比较,只是自己拙见,大家看看热闹就好。三款游戏的平台:网易:终结者2、荒野行动小米:小米枪战平台上网易自然不需多言,老牌大平台在各种优化上做的都可圈可点,而我们的小米作为半路出家的和尚在做游戏上也很用心,基本都是高要求,严调控,也并没有让大家失望。所以在平台上网易略强于小米,
三款游戏的画面:终结者2
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