你这个问的有点多,还是让台F玩过WLK的高端公会成员来回答你吧。如下:
惩戒骑士:小袋(愤怒使者神样)
作为WLK的主角职业,他认为:
“腐化圣印的改变让我们的木桩伤害不再贫弱,尤其在王加上2~3个目标的战斗中最为强大;在ICC中藉由t10和瓶子的帮助下反而显得有些op了,在ae和单体也有不同的圣印可以切换,泛用性相当高。中上的dps加上多样且实用的团队辅助能力(其中我觉得精通发挥的最好),让惩戒骑在最后的舞台非常耀眼。
有利必有弊,腐化的缺点也很明显只能靠普攻叠而且层数多达五层,这导致转火上的不易与需要暖机的时机过久奉献是个不错的技能,但在跑位频繁的情况下,它就没有这麼好了;而且在木桩输出中放范围ae招式这点我一直觉得蛮突兀的。惩戒转火的困难也常常让不明事理的rl误会,我想很多惩戒骑都遇过吧,有时候很想说转火就是会让伤害降低,但常常还是得忍下来。
在装备上,不得不说的是bz在这次的t10套装做的非常好,不管在素质还是特效上,大量的加速让t10*2的特效得以做出最大发挥,t10*4虽然不亮眼但非常稳定,瓶子的加入让惩戒骑得以与其他职业竞争,由於攻击系统的关系使得破甲这个物理输出职业最强属性对惩戒骑的收益颇为鸡肋,而作为bis装中的加速力装只有仅仅两件,其他有加速的都是敏装甚至没有(腰带和鞋子),277力装大都是对我们来说效益偏低的破甲装,这是比较可惜的地方。
另外264圣契的堆叠条件与t10*2后的fcfs规则相违背,这使得某些情况下的技能选择更为麻烦(尤其是开场)比如说开场,本来264圣契需要叠满5层就需要蛮长的一段时间了,假如这段时间内神性又不停触发重置,依照fcfs规则一定是把神性先打出去而不会打十字军,这时候要叠5就更慢了,不如一开始就用245圣契还可以吃到饰品BUFF,不过开命令时一定得用这本就是。
希望未来bz能在腐化的堆叠机制上做些优化比如说可以只叠三层或者可以藉由其他的技能帮忙堆叠,而目前在大灾难中破甲整个拔除与奉献伤害上的修改和其他技能的修改(神性),我个人认为是正向的。
一个有自信且有能力的惩戒骑在整个ICC的战斗中都可以占有一席之地并找到很多乐趣,除了几场战斗之外例如需要频繁转火与跑位的战斗。个人最喜欢的是冰龙困难的战斗,在最后一阶段在注意秘能连击与彻骨之寒的堆叠下,边跑位躲冰并维持腐化的层数让人感觉非常有节奏感与挑战性。教授在对软泥输出之余维持王身上的腐化也是输出高低的关键,最后作为最终战的困难巫妖王顶多只能称得上冗长吧,战术上很单纯,单纯看执行度。比较让人印象深刻的只有怎麼放好污染而已,虽然这点在精神很集中的情况下也不是多困难就是,而议会战我想bz在设计的时候根本没考虑过进战吧(笑)。
整体来说个人对惩戒骑在资料片最后的表现蛮满意的,即使在输出系统与技能上有缺陷在,但这也是区分两个不同惩戒骑的价值与技术上差距的证明。如果除了dps外再加上惩戒骑的团队辅助能力,虽然是自己玩的职业,我还是得说惩戒骑有些过於OP了。而自己比较遗憾的地方大概只有因为公会制度的关系,在资料片正式结束时应该都拿不到橘斧,这对一个不断追求自身dps极限的人多少会感到非常沮丧,我想这就是所谓的刀毒吧。另外我想特别感谢的是星辰的两位惩戒骑(不知道是哪两位,不过都看过你们在nga发的文)。你们认真且良好的副本态度确实改变了以前一心只想把台服所有王都刷到第一的我,即使不多,我也非常珍惜。
最后,给所有还在ICC奋斗的圣骑士们
如果说ULD是符文的崛起,那麼ICC就是圣光的胜利。”
如果你研究过CJQ,上面的一定能看的懂,如果不懂,还是多去NGA看看吧。
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