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三国志街机心得_三国志无限币街机版

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街机三国志误以为是造假的招式,20年后才知道,原来是 隐藏技

《三国志2》作为街机厅普及度最高的 游戏 之一,在很长时间都是玩家热议的对象,而关于 游戏 的各种“秘闻”和“秘技”话题也从来没有停息过。

比如“偷食物”,就是在原本只会出金袋子或书卷的箱子中,打出大包子、烤鱼、龙虾等回血道具的技巧。传闻在第一关如果使用BOSS上方的大宝箱,如果用AB保险技打破的话,会出现烤鱼。

在第二关最开始的两个木箱中,传闻如果张飞或关羽用 +A攻击最后一段刚好砸破木箱,又或者让敌人打破的话,就可以打出烤鱼,甚至龙虾和烤鸡。

不得不说,街机厅传说往往不是空穴来风,任何一个秘技或多或少都经历过亲眼见证,像所谓的“偷食物”秘技,也确实偷得出来,但经过无数次读懂测试,发现这只不过是一个随机数而已——同样的招式,同样的位置,有时候可以打出两条烤鱼,有时候却是两个空箱,由此不难发现,“秘技”无非是低概率事件造就的一个小小惊喜而已。

而早在20年前,曾经有人表示发现了街机《三国志2》的隐藏招式,说魏延能放双重脚刀,一招秒掉赵氏兄弟一管血,赵云能放双重升龙,直接飞到屏幕顶部,并且放出动图为证。如果是现在的话,玩家们肯定已经见怪不怪,毕竟这年头HACK魔改版漫天飞,只有你想不到,没有魔改作者做不到。

然而这是在20年前,HACK魔改版还不普及,传闻一经传播,很快就会成为议论话题,有的人会亲身去街机厅验证均无功而返,有的人则会漫不经心以一句“动作不连贯,有改图痕迹”为事件盖棺定论。

既然那么多人试图在街机厅找出答案结果都失败了,那似乎真的只能用改图来作最终定论。然而事实真的是这样吗?皇天不负有心人,经过高手们的不断 探索 ,终于找到了真相了。

网上流传的这个动图,既不是改图,也不是民间魔改版,而是出自SS和PS两台家用机的《三国志2》移植版本!

众所周知,当年 游戏 厂商把街机 游戏 移植到其他家用机平台再卖一波,是很正常的操作,而卡普空为了给玩家更奔放体验,特意在 游戏 中设计了一个“里模式”。

在标题画面输入指令,PS版指令为:R1、三角、L1、正方、叉叉,圆圈、R1,而SS版指令则为R、Y、L、X、A、B、R,看到标题文字从红色变成蓝色,代表已经成功开启“里模式”。

那么“里模式”跟正常模式有什么区别呢?首先是倒地机制的改变。正常模式下敌人被连续普攻3次就会倒地,所以无法做到无限连。

而在“里模式”下,敌人的倒地机制被改变,只要不用具有倒地效果(如升龙或投技)的招式,敌人就不会倒下,所以在这个模式下可以实现AAAAAAAAAAA一直把敌人打到死的“连招”。

在“里模式”还可以做到一些难以想象的操作,比如第五关骑马打BOSS淳于导,把他卡在柴堆上一直怼一直怼,可以一直怼到他原地去世。

又或者抓住敌人跳+A投技后,可以直接用 +A取消后续动作,形成连招,这在普通模式下都是难以想象的。

除了机制的改动,“里模式”还给武将们追加了一些新技能,比如普通模式只有赵云一个人有空擒技能,到“里模式”就人人有份了,值得一提的是,新追加的空擒不用等敌人跳起来,只要跳+ A就可以直接施展!

另外每个武将都增加了一种“超必杀技”,指令为 +A,无需怒气值,可以无限施放,比如关羽的超必杀技相当于连续两个 +B加一个 +A。

魏延的双重脚刀是所有超必杀技中伤害最高的,但同时也是最容易被打断,每当我想演示这招的厉害之处时,就被一堆敌人无情打断,我也是很无奈!

而唯一指令跟其他人不同的是张飞,张飞的超必杀技指令为接近敌人时 +A,他会一把抓住敌人先来个后背摔,再接一记旋风大坐,看起来挺炫酷的。

至于黄忠老爷子的超必杀技,你们看出区别来了吗?其实就是滑铲动作追加了多段攻击,并且主动接 +A,不过相比起玩家开发出的种种连招,这超必杀技可显得有点灵性不足了。

“里模式”中内容不禁让人想感叹:原来20年前在街机玩过的《三国志2》,移植到家用机后还有这种玩法啊!毕竟《三国志2》属于街机厅必玩 游戏 ,平时出去已经玩得够多了,在家里自然就不会想到去玩它了。

此外,如今网上在线 游戏 以及模拟器能够玩到的,几乎都是清一色街机版《三国志2》,玩家接触家用机版“里模式”的机会也就比较低,估计很多人也是从HACK魔改版中“间接”体验到的吧。

时至今日,《三国志2》HACK魔改版已经颇为成熟,有很多魔改版作者的脑洞之大,实在让卡普空都自愧不如,能选吕布、三美、李典、夏侯惇等反派BOSS还算小儿科的了,之前我心血来潮下了几个HACK魔改版玩玩,差点没把我笑死。

其中一个版本,关羽的 +B会同时放出10道火箭;黄忠在马上每一箭都伴随着剑气;赵云的每一次前冲和升龙,都会产生无数道剑气;张飞抱着空气无限旋风大坐的同时,还会放出无数火箭……看到这些画面我不禁心想:大哥,你搁这玩弹幕 游戏 呢?BOSS也未免太惨了吧。

相比之下,另一个版本倒更加有趣,不仅没那么多夸张的 游戏 元素,还重制了大量动作模组,比如赵云有一招闪身,显然是从《街头霸王》豪鬼身上学来的。

可能你曾经想过,赵云普攻都是用拳脚的,那么他手上的剑除了用来升龙和放保险以外,还能干点什么呢?答案是格挡,跟大洋另一头的圆桌骑士学来的。

《三国志1》刘备明明有上阵,到《三国志2》却退隐幕后了,对此很多刘备粉丝一定相当不服,咱玄德公岂是贪图享乐之人,为了证明自己还能再战,于是在HACK魔改中闪亮登场!

不过,《三国志2》刘备只有立绘,没有攻击动作,要怎么打啊?呵,我还是太小看咱们敬业乐业的作者了,他不仅从《恐龙快打》请来黄帽哥穆斯塔法教会了刘皇叔拳脚功夫,跟圆桌骑士兰斯洛特学来了大斩技能,还跟《拳皇》的维普学了鞭术!

不止,刘皇叔会放升龙,会扔炸弹,甚至还会放波!我的天,刘皇叔会放波!现在你知道为什么人家不亲身下场打了吗?因为如果皇叔认真起来的话,曹操和孙权就没法玩儿了呀!

不过说到最能体现作者热情的,还是咱们的魔改张二爷。几乎把《拳皇》和《街头霸王》两部作品高手的招式都学了个遍,像隆的升龙拳,七枷社的捶地,桑吉尔夫的蹲重脚,达尔锡的瑜伽火焰,他都会。

而身为投技专家的张飞,在指令投方面的技能也几乎点满了,克拉克的阿根廷背摔,大门五郎的 地狱极乐落、岚之山……试问整个街机厅,还有谁能够跟张二爷一战?

看到这些 游戏 画面,不知道会不会唤醒各位一些尘封已久的回忆?《三国志2》对于80后90后玩家而言,已经不仅仅是一款 游戏 ,而是一个童年文化符号了。

如果非要给这款 游戏 提一个缺点的话,大概就是它给不少玩家传递了一个三国时代武力至上的错误印象,直到后来我才知道,在真正的三国 历史 中,强大的其实并不是单独某一个武将,而是那个能够运筹帷幄,掌握战场的人。

如今越是资深的三国 游戏 爱好者,就越是看重 游戏 的策略性,这也是《率土之滨》这款沙盘模拟战争 游戏 ,让广大三国爱好者孜孜不倦,沉醉其中的主要原因。

比如在 游戏 最近上线的董卓讨伐战版本中,玩家还能够体验到 历史 上有名的十八路诸侯讨董,成为关东联军中的一员,助汉室诛灭奸贼!

游戏 中的董卓作为一方霸主,前期会拥有比玩家更好的发育优势,而且麾下还拥有众多 历史 名将率领的九大军团对其效忠,并且这些将领以及董卓本人都会根据 历史 中的形象性格进行还原,因此在行动模式上也会更有真实感。比如 历史 上的徐荣就是一名十分勇猛的武将,曾打败过曹操和孙坚两位大人物, 游戏 中他所率领的玄菟军同样也都是精锐部队,而且在战斗力上会比其他军团高出不少,如果没有强大的兵力很容易就会被他给击溃。

值得一提的是,如果玩家能够成功击败董卓的将领,同时占领他们所在的城池,就有机会俘虏他们,让他们为自己效力。比如说董卓旗下最有名的吕布,这位象征着三国武将武力天花板的将领,试问谁不想要呢?

此外,讨伐董卓只不过是 游戏 玩法的其中一环,玩家之间的争斗并不会因为董卓的溃败而结束,直至天下霸主的地位尘埃落定,各位玩家对于身边所谓的“盟友”也决不能掉以轻心。

当然,董卓讨伐不过是《率土之滨》丰富玩法中的一小部分,如果想要体验更多史诗级的古代战争玩法,书写属于你的 历史 新篇章,不妨来 游戏 中亲自尝试。

好了!今天的文章就写到这里。经典 游戏 从来不过时,奇葩 游戏 也能一生铭记,我是 游戏 知事儿,我们下次再见!

三国志街机心得


一、基本操作和基础介绍:
1、操作:
一般的操作我就不再赘述了,仅说一些出拳的方法和行动的方法。除了三下打倒和两拳加一背倒的正常打击,三国志II里面也是有连招的。最基本的就是先打一拳,2/5秒钟后再接正常的打击方式。除非敌人太多,我基本都是用刚才提到的那种打法打小兵的。还有就是赵云的撞(下跳)可以接他的前削大招(下前上拳)。
在马上的招数除了基本打击,连拳,前跳加拳的横刀立马,大招后前拳或后前跳,猛着前跳连按,还有一个就是上拳前、上拳后、或下拳前、下拳后(简单说是在上下移动中按拳前或拳后)是把敌人挑起摔到前面或后面,但是与三国志II系统的其他招数不同的是拳在方向前发出。如果有机会用此招结果李典是比较酷的。
2、敌人行动方式分析:
了解敌人的行动方式对于躲避进攻和更好的打击敌人是很重要的。所有的敌人都有固定的两种移动方式:正常移动和进攻移动。正常移动状态的敌人没有固定的攻击目标,移动方式也很随意。进攻状态的敌人是以你为目标的,他们会较快的向你身体左右两边的平行位置移动,到达位置后开始攻击你。不同的兵种还有各自的移动方式和特技。拿矛的小兵有特殊移动(往你身上移动擒住你,当你手拿武器时还同时会使武器落地),在某些时候还会移动得速度飞快。特殊移动擒你是此兵种的特技,一旦被擒住使用旋即可挣脱。拿矛的小兵头目没有特殊移动和特技。弓箭兵的特技是远程射箭,还有就是原地站着发傻,如果在这时去抓他,有可能被他拿弓抡到,挨一下打就会掉半管血,比较恶心。双刀兵有防御移动(当掉了一定的血时一直退到角落负隅顽抗)。此兵种的进攻移动比较烦人,因为他的双刀前扎的判定比较高,在他进攻移动到你面前准备进攻时与他对拳你有一半概率会掉血的,此时还是跳拳把他打倒安全一些。肥肥和铁针虽然速度不快,但是他们的特技想必大家都领教过:滚、飞锤和扔地雷。赵氏兄弟也会特殊移动擒你。他们的特技很强力:猛撞和飞砸。猛撞除非距离够远可以对拳,否则还是躲为上策。忍者兵的行动迅速,被抓的判定也较低。他们的特技地滚扎和跳起飞扎都是恐怖的代名词。女侍卫的特点是极为敏捷,招数判定高且掉血多。她们的特技是原地飞踢、飞踹和扔匕首。较难应付,而且是三个一起出现,幸好整个游戏过程中只会碰到她们四次。
3、正确的战斗方法:
移动:面对多种多样的敌人和混乱的情况应该如何应对呢。我采用的行动方式多是上下移动的避敌方式,因为三国志II的敌人攻击基本都是点攻击和横向的线攻击,采用上下移动敌人很难打到你。除非敌人都在一侧,否则在环境复杂的情况下左右移动是比较忌讳的。抓敌人时最好在敌人正常移动和敌人出招后的停滞时间进行,否则有可能得不偿失。
旋的使用:很多朋友玩这种游戏都没有放保护的习惯,因为会掉血,但是玩这种游戏目的是不死过关不是不掉血过关,为了减少更大的损失,旋是必须要使用的。具体使用场合:(1)被兵包围尤其还挨打时一定要旋,否则一管血一下子就没了(2)不幸被赵氏兄弟冲倒一定要在爬起来时审时度势的旋,否则极有可能被连冲(3)发现有躲不开的敌人攻击时一定要旋,比如你正在出拳攻击敌人无法移动时忍者兵已经飞扎过来时,此时就算你手拿武器也要懂得放弃(4)有些兵多的时候敌人会使用一类怪招,即由一个富有牺牲精神的小兵走到你身上主动让你抓住,因为此时你无法出拳,同时其他兵来攻击你,此时也必须要旋。
兵团作战:总体来说,虽然敌人凶猛,但是一对一、二对一时还是不能构成什么威胁的,比较可怕的就是大批敌人存在时的应对方式。此时就要眼观六路、耳听八方。我觉得经验的重要性要远远超过一般的技术分析,只有随机应变才能正确面对各种情况。在战斗中能把敌人打到一边自然是最好,然后上下移动中伺机进攻。如果把敌人都打到版面外,这时可以堵一段时间,但肯定会有兵从两侧绕出来,可以抓住绕出来的兵再扔到版面外,而且要看情况决定能不能堵,如果不能就得采用流动作战了。有些时候比如徐晃那关的赵氏兄弟阵堵并不好用,这时可在离版边一段距离并可以攻击到版内敌人的位置在上下移动中用两拳加一背倒的打击方式进攻。在肥肥阵、赵氏兄弟阵以及肥肥赵氏兄弟组合阵中,一旦他们有人开始冲时就得采用流动作战了。双打就简单得多了,采用一人堵一人身后保护的打法基本就可以确保不死人。还有就是不要轻易发大招,因为大招出招后你是无法防御的,尤其是混乱时很容易被攻击到。混战中一些下跳移动快的人像赵云魏延可以用下跳迅速向一方移动摆脱困境。最后要说的是掉血是免不了的,主要是心态不能乱,而且大部分情况下这种战斗都有血的保障。上面提到的旋的使用也是极为重要的。

谁知道一种三国游戏啊?里面有关羽,张飞,赵云,黄忠,魏延,打完以后还带吃肉大战!谁知道这是什么游戏?

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尊敬的玩家:您好!

这是叫你投币呢,键位可以设置,先按了你投币对应的键 ,再按开始键就可以了

比如投币是“5”开始是“1”,先按“5”,再按“1”

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