其实人家设计的时候每个专业技能对每个职业都是有帮助的,先说下我的配置。
侏儒 法师 采药+铭文
侏儒 术士 裁缝+附魔
人类 骑士 采矿+锻造(或采矿+采药)
矮人 猎人 采矿+工程
德莱尼 萨满 采矿+珠宝
暗夜精灵 盗贼 采药+炼金(也可以学工程)
侏儒法师或术士 特点是智力有种族天赋加成 可以考虑裁缝和附魔
德莱尼 可以练个萨满 学珠宝加工
骑士 (哪个种族都行) 采矿加采药 (个人认为骑士采集最效率)
矮人猎人 可以学个 工程学 将来选地精分支 能学脉搏起搏器 复活用的 另外工程学可以造枪和子弹 猎人种族天赋也有加枪械的暴击的天赋(盗贼也可以学工程学,也为了那个脉搏起搏器)
暗夜精灵 盗贼 特点是两次强隐(脱离战斗) 可以学采药(为了那个生命之血技能,回血增加生存) 另一个配炼金的话 可以通过药剂增加输出 也可以配个铭文 另外,盗贼学剥皮可以增加暴击 这个也是不错的
锻造的话也可以让战士血
如果考虑每项技能只一个角色的话,你可以让骑士双采,供应别的角色。
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