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三国志11威力加强版有什么绝招好玩的_三国志6威力加强版百度百科

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三国志11威力加强版问题

和研究的次序和间隔的时间有关,比如:我一来研究智力(5)-待伏-扫荡-智力(10)-内政(5)-魅力(5)-威压-明镜。如果我每次都是上次研究完了,立马研究下个技能的话。那么中间出现的新技能一般都是深谋,如果我每次研究完了,中间停留1个月,再研究,那么出的技能一般就是连环了,之所以说一般因为有时候不知道怎么回事深谋没出。出的是火神,估计是研究的时候那个月忘了点继续研究。但你要是按照我给你这个方法出连环的几率很大就是了。所以这个还的自己多试验,我就试验了连环,其他的没有试验了,太累了。

三国威力加强版手游改什么名字了

三国威力加强版手游改名三国威力加强版手游。根据查询相关公开信息,radical99更新了该游戏,游戏新的1.1.2版本将改名为《三国志-威力加强版》,这也是该游戏自《三国志15》、《三国志15-霸王大陆》后的第三个名称。《三国威力加强版》是CMGE中国手游旗下第一款国民级的三国卡牌手游。

阿里巴巴的一款游戏,把腾讯和网易都打了个措手不及

一款由阿里巴巴开发的手机 游戏 正在搅动着整个 游戏 行业。

2019年9月正式上线的《三国志?战略版》来自阿里巴巴旗下灵犀互娱。数据显示,今年上半年,它是全球收入最高的三国策略手游。 游戏 上线至今,稳居iOS中国手游月度收入TOP3的位置,同时也位列上半年iOS吸金TOP3,排在它前面的正是腾讯的王者荣耀和和平精英。

但它的威力远不止于此。这款由此前在 游戏 领域乏善可陈的阿里巴巴所开发的 游戏 ,以不同方式震动了网易和腾讯这两家中国最重要的 游戏 公司,进而让整个 游戏 业也面临更深刻的改变。

阿里巴巴凭借这款 游戏 ,第一次挤入国内互联网 游戏 行业的主战场。

《三国志?战略版》的诞生,先是阿里巴巴斥资买下《三国志13》的改编权,后交由2017年被阿里巴巴收购的团队简悦 游戏 研发。这支团队的核心骨干均来自早期网易,包括前网易首席运营官詹钟晖和《大话西游》和《梦幻西游》核心开发者吴云洋。两人在2011年离开网易创业,之后开发的取得市场成功的代表作为《陌陌争霸》,2013年发行在同样是离开网易创业的唐岩创办的陌陌上。

据知情人士透露,在被阿里巴巴收购后,简悦团队规模迅速扩张一倍多,已经超过千人,而2019年阿里巴巴还新成立互动 娱乐 事业部,推出“灵犀互娱”,简悦团队有了新品牌和新力量来支持 游戏 开发运营。而新招进的团队同样是“挖角”网易而得。有知情人士甚至称阿里巴巴是“把网易的一支开发相似 游戏 的团队直接全挖了过来,连锅端”。

在这款 游戏 走红之前,阿里巴巴 游戏 业务乏善可陈,唯一可能被大众知道的,也只是花钱买下2018年时昙花一现的旅行青蛙 游戏 的中国代理权。而简悦 游戏 在2017年并入阿里大文娱前,团队也深陷瓶颈期,迟迟没有研发出新的获得市场成功的作品。《三国志?战略版》让他们都打了翻身仗。

而作为被“挖角”的网易,则成了故事的背景板。且即便如此,网易对此也并没有显露出太多反抗。这背后是网易看似光鲜实则充满隐忧的 游戏 业务。

“网易过度依赖已有的 游戏 ,而缺少新 游戏 。”一名 游戏 业内人士称,对比腾讯和网易在每季度财报中对 游戏 业务的表述会发现,腾讯总是在讲完两个已有的热门 游戏 后,预告一下新季度会发布的重点新 游戏 。但网易“永远是那两个西游”。也就是说,网易 游戏 如今还可以躺着赚钱,但可能后继乏力。

除了杭州的这两家“兄弟”公司,《三国志?战略版》也刺激着腾讯的 游戏 团队。

据知情人士称,腾讯内部认为,这款热门 游戏 来自阿里巴巴而非腾讯,是不可接受的。看着对手霸榜、刷屏和疯狂赚钱,腾讯内部开始深刻反思——为何此前自己会对这种国战类 游戏 完全缺乏重视,以至于让阿里巴巴这么重要的对手在自己牢牢控制的领域钻了一个洞。

据品玩了解,腾讯也曾接触简悦团队,而且比阿里巴巴更早。更戏剧的是,腾讯当时开出了比后来阿里巴巴成交价格更高的价格。最终却被简悦拒绝。此前简悦与腾讯合作过一款 游戏 《天天来战》,但最终结局非常不理想。简悦在合作中对腾讯的赛马机制感到不满,这可能直接影响了谈判。

不过,这可能只是简悦的体验。据腾讯 游戏 业务内部人士透露,腾讯的反思更多还是集中在自己的判断为何出了差错上面。

尽管也在今年年度发布会上立刻推出4款以三国为主的类似玩法 游戏 ,但更重要的、可能影响更深远的改变,是腾讯对它自己在 游戏 行业投资逻辑和风格的调整。

以往,腾讯投资的标的往往是那些某一领域热门 游戏 的所有者,这些公司已经证明了自己的实力,而腾讯的收购也目标明确,就是为了让这款热门 游戏 变成腾讯合法所有,纳入腾讯体系内赚钱。

但这次反思之后,腾讯在 游戏 领域的投资风格和逻辑开始扭转。在投资时,腾讯开始有了更多“防御性”的布局——对于那些刚刚在某些细微方面证明了自己实力的 游戏 公司或工作室,腾讯开始愿意更早地完成投资,从源头上防止像《三国志?战略版》这样的事情重演,希望杜绝因自身判断失误而给对手送去机会——哪怕投资的准确性上做出牺牲。

这不是一个谁都可以复制的策略。

根据腾讯财报,上半年腾讯 游戏 业务收入755.9亿元,而《2020年1~6月中国 游戏 产业报告》统计的中国上半年 游戏 行业整体收入为1394.93亿元。而且,腾讯的数据里还不包括微信等内部渠道的 游戏 收入。

在腾讯投资风格转变背后,是腾讯 游戏 业务强大的赚钱能力和它在国内市场绝对的领先地位提供的支撑——这让腾讯有资金实力和足够强势的地位来进行如此扫射般的布局。

但是,对于 游戏 行业的从业者来说,这可能意味着更少的独立发展空间。一名 游戏 行业人士对品玩感慨,最近在网络走红的《黑神话:悟空》,背后的公司 游戏 科学也是从腾讯出走的团队。他的观察是,选择离开躺赚的大厂,自己去追寻 游戏 梦想,可能会越来越少。

“这样的勇气会越来越难得,一方面腾讯等大厂加强布局,必然导致竞争更加激烈,小厂商生存空间缩窄。另一方面,如果腾讯早早伸出橄榄枝,许多小团队可能不会拒绝,纳入大厂体系后,创新可能就不是最重要的事情了。”

三国志14威力加强版爵位功能与解锁条件分析


很多小伙伴不知道三国志14威力加强版爵位功能与解锁条件是什么,今天深空游戏小编给大家整理关于三国志14威力加强版爵位功能与解锁条件分析,攻大家参考,希望对大家有所帮助。
《三国志14:威力加强版》爵位功能与解锁条件分析
爵位最重要的一点在于,可以给下属分封更高的官职,以便让主要将领出阵时可以领更多的士兵。更高的还有解锁将领个性战法自控等。
在游戏的帮助系统以及裁决里都很明确地显示了各种爵位的解锁条件,只要条件符合了,系统会自动触发,皇帝就会前来任命。我在玩第一个刘备剧本时,是从平原起家的,随着攻下南皮、邺、北平、蓟等就一路升爵,没有什么问题。但是在自登录武将是在宛起兵,随着攻下上庸、新野、襄阳、江陵甚至永安,所占城市已达6座,但皇帝就封了一个州刺史,一直等不来州牧。我去看了州牧的条件是:
支配城市4座,统一州1个,之前是州刺史。
我觉得条件都符号甚至超过啊?开始以为是自己登录的武将问题,后来发现不是。再经仔细分析,发现问题是出在ldquo;统一州rdquo;这个条件上。
这里涉及到一个历史地理概念,在三国志里,用了汉代的行政体系,一个州下会有1座及以上的城市,每座城市再包括多个不等的府县。如果能够占领了一个州下面有所有城市,即表示ldquo;统一了这个州rdquo;,系统会有ldquo;称霸**rdquo;的事件发生。而三国志14里的州划分明显与现在网上所显示的资料不一致。笔者是一个个城市查看资料得出:
1,单城市就成州,这个很合算,打下一座城市就统一一个州了
并州:晋阳;司隶:洛阳;
2,2座城的,也不太难
青州:平原,北海;冀州:南皮、邺;豫州:许昌,汝阳;徐州:下邳、小沛。
3,很多城市的,比较坑爹
荆北州:新野、江夏、襄阳、江陵;
益州:永安,江州、梓_、汉中、成都
京兆州:宛、上庸、长安
笔者打的第二个剧本里,虽然占领了6座城市,但这6座城市分在三个州里,每个州都缺,系统就就不能判我统一任何一个州,就只能做州刺史。没法升州牧。
说白了,中国历史上,还是中原地区与北方的地皮比较值钱,一两座城市就是一个州,升爵也快。而南部地方就不值钱了。
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三国志pk版和威力加强版什么区别

加强版才能编辑。普通版的功能比较少

威力加强版里面增加了决战称霸模式(把全部决战称霸关卡打通的话会增加一个剧本“女流之战”)、增加了吸收合并系统(可以将几个市场或农场等等这些设施通过合并增加等级)、武将可以培养能力(如增加五围数值、学习特技等等)、游戏中可以自行编辑数据(相当于一个不完全的 )

PK版=威力加强版。

决战称霸模式一开始只有4关(一星难度),把这4关都打通的话会出现其他的关卡(二星难度、三星难度),再把其他的关卡全部打通会出现最后一关“逆贼讨伐战”(四星难度)

加强版增加了部分剧本,在主页可编辑武将,在游戏中可编辑都市、武将等、可结婚,可生子并养成,电脑AI增强。
普通版的就没有以上功能啦
三国系列的普通版跟PK版只有几个差别:
1、PK版AI智力比普通版高点。
2、PK版自带武将编辑器,能在游戏中随意编辑武将或宝物。
其他功能基本一样的,像结婚、生育孩子等功能不管PK版普通版都有的
在三国志11威力加强版 改动比其他版本要大 包括武将的技能学习!建筑的合并

三国志14加强版和普通版有什么区别

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区别为武将不同、关卡不同、战场面积不同。

1、武将不同:

普通版有700多名武将可让玩家选择所中意的武佰将,加强版在原有基础上增加100位以上武将。

2、关卡不同:

普通版没有威名和军事会议以及以村度为单位的重镇关卡,加强版加入了威名和军事会议以及以村为单位的重镇关卡。

3、战场面积不同知:

普通版的面积是加强版的四分之一。

1、以州为单位将设有全新的地理要素。

地利效果有自动占领的范围将扩大、可以与乌佰桓进行外交等,取下不同州后的战略也多种多样,配合自身策略,善用地利的同时并破坏敌人的地度利变得至关重要。

此外,异民族的都市也将出现在边境地区,可选择与异民族战斗或是结盟佰。

2、可与欧亚大陆诸国进行贸易。

作为三国志系列首次推出的要素,在威力加强版中将可以与欧亚诸衜国进行贸易,通过与三国时代同存的罗马帝国及印度等大国进行贸易,可获得特别的名品及战法等。

三国志6的游戏模式

1999年初,《三国志Ⅵ》加强版 发售了,其中增加了3个普通剧本和5个短剧本,增加了战术模拟模式、单挑模式、登陆宝物和历史事件回顾。在战术模拟模式中,玩家可以选择三国时期的名人来体验很多经典战役。这种绕开策略成份而直接进行战斗的模式也催生了其后《三国志Ⅸ》加强版的“磨练史话之章”。
《三国志Ⅵ》“天、地、人”系统的成功运用,昭示着光荣对于三国志系列传统风格的不断探索和力求改变。然而,再好的东西尝过5次之后,终究是会无味的,于是光荣仍旧在努力寻求新的突破,而这款《三国志Ⅵ》就是他们尝试突破的“处女作”。

三国志11威力加强版有什么绝招好玩的

对于神算+百出之类的超级组合大家都知道其价值,本帖就不多罗嗦了,主要推荐一些比较实用的,而且不是很豪华的特技组合。

1:精妙+昂扬+弓S

原本是两个相对鸡肋的特技,但是组合在一起堪称是赚技巧P王道。精妙保证每击破1个部队所得技巧P翻倍,昂扬保证每击破1个部队+10点气力。连军乐台都不需要。
附:赚技巧P的方法
先建一土垒,然后派6只1个兵的部队围着土垒站好,最后派1个兵的弩兵队使用战法乱射攻击土垒,土垒周围的部队同时会被击破,此方法也可以用全技术的投石来完成。同时此方法也是锻炼武将统率的最快方法。
注:弓神不能使用此招,至于为什么,去试了就知道了。

2:连战+白马

连战在面对非混乱部队时所受反击伤害较大(普通攻击);白马使用骑射才有效,但骑射伤害较小。分开来用效果都有限,但两者组合起来就是互补了。白马的远程攻击保证了连战不会受到反击伤害,连战的2次攻击弥补了白马的伤害不足。真正做到了1+1大于1。而且2次攻击都是暴击,都能拿技巧P哦。

3:连战+威风

在面对兵器队的时候,这个组合的威力相当的大,1回合减40气,2个回合就基本瘫痪目标队了。兵器队没气力就没攻击力了,随便怎么欺负都行;甚至可以派6只1兵部队围住他,直到饿死(好邪恶的想法)。

4:射程+工神

不用说,所带兵种限定了是井阑/投石车了。射程增加了射程1(从2增加到了3,相当于增加了50%),工神强化了兵器的攻击力(115%)。井阑/投石车的不二选择,唯一的问题在于,工神只有黄月英有(默认人物)。

5:戟神/戟将+藤甲+怒发

有经验的玩家会发现,这个组合的目的就是为了冲进敌群用旋风了,戟神/戟将保证了旋风的伤害,藤甲保证了所受的伤害减半,怒法保证了足够的气力(被敌人战法攻击时候气力+5)。当然藤甲被火烧会伤害加倍,使用的时候需要注意;金刚/不屈/铁壁也可以替换藤甲。需要注意的是怒法只有主将才起效果,或者和主将为夫妻关系。

6:虚实/机略/言毒+深谋/秘计/妙计

组合的宗旨在于使得状态类的计策(混乱和伪报)100%命中且暴击(持续回合增加),在面对敌多只部队时可以从容面对,不会手忙脚乱。当然,实际使用上有深谋的司马懿智力足够高,不依靠虚实/机略/言毒也能获得很高的命中率。

7:倾国+深谋/秘计/妙计

在面对非女性武将时,计策成功率加倍的倾国是和很恐怖的特技,女性武将不光是少数,而且电脑也很少派女姓武将出战(电脑也会怜香惜玉?笑),配合一个智力上80的武将基本可以吃遍天下了(几个魔免的例外),比较实际的甄氏+司马懿,作为一个控制队的效果非常好。

8:弓神/将+射手

弩兵对在面对在林中的敌人的时候会觉得很恶心;战法不能用不说,连普通射击也不行了。但是如果有了射手之后就不同了,任你躲在树林里,照样把你射成刺猬。配合技术强弩,这时候你会觉得弩兵咋就这么好用捏?

9:骑神/将+疾走

骑神/将保证骑兵战法的伤害(115%),疾走保证骑兵战法成功后混乱。相当霸道的组合,在控制敌人的同时还给予物理伤害。唯一的弱点在于,敌人会先反击,然后才会混乱。

10:戟神/戟将+猛者

猛者有50%的概率在使用使敌人移动的战法后令敌武将受伤。受伤后的敌武将各项数值都大跌,加之电脑习惯单将带队,一旦受伤整只部队实力就大损。枪/戟/骑都有推动敌人的战法,为什么偏偏选戟兵呢?原因在于枪/骑的推动敌人的战法都有局限性,一则戟兵战法不受地形限制(枪在砂地不能用战法,骑兵在树林/湿地不能用战法),二则当敌人背后有阻碍物的时候枪/骑的战法都无能为力,只有戟兵几乎不受影响。所以选用戟兵。

11:飞将/霸王/斗神/枪神/勇将/枪将+诗想/乐奏

这个组合的宗旨是螺旋、气力,1个螺旋消耗20点气力,在军乐和诗想的配合下1回合能恢复20点气力,正好等于消耗的,对于那些有魔免特技的敌人来说,能保证他晕到天荒地老。

12:水神/将+乐奏

水战一般发生概率较小(电脑都不太下水的说),但是作为玩家来说,对沿江的城市,建筑进行骚扰是相当HAPPY的一件事情。但是,水上不能建军乐台,气力是个很大的问题,这时候,乐奏的效果就体现出现了,加之拥有最多水怪的势力:东吴,拥有2个会乐奏的人(大小乔),所以这个组合完全就是给东吴准备的.

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