1、钟无艳
1技能:突进距离:400 → 350
1技能:基础蓝耗:60 → 50
2技能:取消减速效果
2技能:伤害:300(+60/Lv)(+1.25Ad) → 350(+70/Lv)(+1.5Ad)
3技能:伤害:150(+40/Lv)(+0.7Ad) → 150(+50/Lv)(+0.8Ad)
3技能:外圈额外伤害:25% → 40%
3技能:CD:35/30/25秒 → 40/35/30秒
3技能:护盾抵免伤害:150(+75/Lv) → 80(+40/Lv)(+0.35Ad)
3技能:基础蓝耗:140 → 100
钟无艳一直都是被玩家当成半肉的战士,给力的控制和厚实的身板,使其可以很好的完成保护队友和切入后排的重任,需要和队友配合才能更好的发挥作用,如果碰到单对单的情况,钟无艳输出的不足就暴露无疑,并且在边线的运营上也是非常的吃力。
这一次的调整无疑强化了钟无艳的单兵作战能力,大幅提升技能的物理加成系数,令钟无艳的物攻收益更大,技能蓝耗的降低也提升了钟无艳的续航。
可以看出官方不希望钟无艳成为一个坦克般的存在,为暴力输出流钟无艳的出现做出了铺垫。
2、鲁班七号
被动:每段伤害:0.9Ad → 120(+8/Lv)(+0.5Ad)
1技能:取消晕眩效果
1技能:弹道飞行时长:0.6秒 → 0.5秒
1技能:伤害:120(+25/Lv)(+0.54Ad) → 300(+50/Lv)(+1.0Ad)
2技能:增加效果:开炮瞬间对前方300距离的敌方造成击退效果
3技能:修复看不到特效但会受到攻击的问题
鲁班这一次的调整极大的强化了前中期的输出能力,对敌方兵线的压制提升了几个档次,前期鲁班拆塔速度将会更快,敌方需要对其投入更多的精力,不能任由鲁班发挥。
另外控制能力由1技能变为了2技能,由眩晕变为了击退,对其生存能力有一定的提升,面对刺客切入时可以更好的进行反制。1技能虽然没有了控制效果,但是伤害的大幅度提升令鲁班的爆发能力更强,配合2技能击退效果站撸刺客不是梦。
3、百里玄策
被动:取消连续三次普攻必定暴击的设定,改为25%概率造成暴击
被动:取消玄策近远程切换的设定,统一设定为远程,对近端敌人造成0.8Ad伤害,远端敌人造成1.2Ad伤害
1技能:取消使用后下三次攻击变成远程攻击状态的设定(目前都为远程攻击)
1技能:钩链远端命中敌人的加速及减速效果:
30/34/38/42/46/50% → 10/14/18/22/26/30%(由于取消近远程状态的切换都为远程,目前只要用远端钩链命中敌人即可获得加速/减速效果)
2技能:钩链命中后的伤害加成:20/22/24/26/28/30% → 10/12/14/16/18/20%
2技能:伤害:400(+60/Lv)(+1.8额外Ad) → 400(+80/Lv)(+2.0额外Ad)
百里玄策的改动看似复杂,但说白了就是三点,一是攻击距离变为远程,二是2技能的印记伤害效果被削,三是2技能的技能伤害增加。
总的来说就是爆发能力有一定的削弱,但是使用上更加的顺手。
4、苏烈
基础生命:3369(+336*英雄等级) → 3436(+342*英雄等级)
1技能:修复额外伤害可以暴击的BUG
1技能:CD:8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒
1技能:伤害:150(+30/Lv)(+1.0Ad) → 100(+30/Lv)(+1.2Ad)
苏烈的输出能力受到了削弱,特别是前期,不过基础生命的略微增加,对其生存方面还是有一点点的提升的。
5、东皇太一
以后注意草丛吧,东皇太一在草丛中时绕身的黑暗能量体将获得隐藏(草丛外不可见)。
之前被不少玩家吐槽的东皇太一躲草丛自己暴露自己得到了优化,以后黑暗能量球环绕的东皇太一也能够躲在草丛gank了哦。
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