怎么说呢,
天赋本身它存在克制,猎人有闪光弹,有陷阱,看DZ闷棍,会不会进入战斗,不进战斗DZ就有了先手,但如果不是近战就没办法,猎人天赋,胁迫,驱散,反击,3个中出2个就有的打,否则胜率折半,
野外的话盗贼胜率高点,如果盗贼舍得放技能 两套技能先杀宝宝再杀猎人,而且插旗猎人放不了风筝,决斗距离有了限制。60级的时候盗贼开闪避对猎人的远程攻击也是可以降低猎人命中的。
60盗贼和猎人pvp都是下限极低上限极高,盗贼1v1,2v2之类的小规模战斗体验好,猎人是大规模团战体验好,pve方面前期猎人的输出要比贼高,后期盗贼伤害就远超猎人了
专门玩PVP的猎人,别看他们所谓的技能打法介绍,猎人玩PVP不管你打什么职业,都是无脑堆耐力,近战武器用AL和哈卡大剑,或者SS杖,附魔十字军,远程武器附魔3命中。把自己的血量堆到6000,至于打盗贼,必备抓贼宏,开侦测隐形。然后就是徽记驱散宏。冻住盗贼第一件标记,照明弹,绷带,跑远瞄准多重,钉刺。这个时候盗贼肯定消失疾跑,由于钉刺在身盗贼必然现身,给他一个震荡射击,在来一个钉刺,由于震荡射击,时间短盗贼肯定近身,直接开灵猴开威慑准备近战同时宝宝一起咬。这样一般盗贼就输了,这是对付全技能盗贼,如果盗贼没有消失疾跑,或者其中少一样,盗贼必输的。总之猎人不管打什么职业,都是要血厚。另外加工程,工程常用道具,暗反,冰反,火反。侏儒隐形,缩小射线,撒网器,地精火箭头,地精火箭靴,其他饰品六魔包,徽记,灵巧钟表,竞技场饰品,等等。天赋选择就一个生存天赋,其他射击天赋一般,兽王天赋最烂。装备选择,散件T2头盔,项链用奈法龙头换的高耐力项链,肩膀紧绷龙皮护肩,胸甲T1(交织外衣),护腕T2,手套骑士队长手套,护腿灰烬护腿,靴子骑士队长靴子(烈焰行者重靴,这个只有部落出)戒指清算戒指与黑铁戒指。,武器狗弩与AL,没有SS弓与哈卡大剑。宝宝除了暗夜精灵猎人都最好不要带猫科,带野猪和风蛇。
LR是DZ的天敌!……一个“标记”DZ都头疼不已!
60级感觉谁先出手谁胜率高一些,特别是野外猎人先看见盗贼那么远程优势和宝宝就体现出来了,对于那些手残盗贼来说,基本一套也就挂了。反之也是一样,一旦猎人被盗贼先手,也同样会被一套连死。
实话实说,没有绝对怎么打,毕竟不确定因素太多,除非是插旗,猎人放陷阱和闪光还有个提前亮,一旦被偷袭猎人装备不好真扛不住盗贼的一套连。当然这都是N年前的想法,本人也是手残猎人,偷袭盗贼基本还成,被贼偷袭,猎人繁琐的近战技能和远程技能切换实在让我痛苦。不过高端猎人自然有方法对付盗贼,一切全靠双房的手法,60级虽然不是很平衡,但是PK却是最舒服的一代!
谁先手谁好打,另外也要看双方天赋和装备差异。
先说猎人,我见过主兽王副生存的兽人猎人。种族天赋抗晕加狂暴,开着灵猴跟盗贼贴脸撸,宝宝还肉还有输出,有胁迫和小红脸,嗯。。有兴趣可以搞点耐力装洗个这天赋找贼插旗玩玩。
猎人要是副本天赋就别操作了,贼要是战斗天赋也不适合打架。
所以还是看天赋和装备差异,还有玩家别太手残。[呲牙]
野外吊打盗贼,随便你先手我只解第一个5星肾
怀旧服老猎人一枚
打盗贼?用脚都可以打赢说真的,盗贼在我眼里都是垃圾。不是夸口。
先说一下我的天赋,标准的生存设计天赋,生存里面点的威慑 还击 断经定原地 陷阱定原地 不出翼龙钉刺。设计出到驱散射击。然后是矮人。
我们服的联盟盗贼基本不敢和我插旗了。
分二种情况:一猎人先手,直接豹群 震荡,靠近就是驱散冰霜,注意不是冰冻。如果你还是被近身了,那么就切灵猴开威慑 一个还击距离就又拉开了,接着又是驱散豹群震荡。如果对方装备一般,就射降低耐力和敏捷的钉刺对撸。稳赢,致盲石像形态。偷袭肾都用胸章。
第二种情况 就是盗贼潜行 ,这种局宝宝很重要。宝宝开主动攻击,然后一直移动。抓贼有奇效,工程可以带个护目镜更好用。如果还是被先手了,就章解假死冰箱。宝宝一定要记得改被动。然后重复上面的方法。
猎人就是盗贼的爸爸,但小要点一定要切记 照明弹时刻射在脚下,可以让盗贼无法消失。打架的时候除了距离已经啦开的足够远。那么不要给盗贼上毒蛇钉刺。
最后附上两张几个月前的图,现在猎人只怕术士 暗牧 和穿雄鹰套的法师。[捂脸][捂脸]
若被盗贼先手的话那就不好打了,除非你先发现有盗贼再打才有的打。
连盗贼都不会打?
60级的LR玩的好的大神绝对是站在pvp顶端的职业,冰冻陷阱,拉开风筝死。这都是标准操作。
玩的不好的LR,宝宝破冰冻,近身不够八码不能射箭,被对手活活黏死。
我玩LR的时候就是后者,然后深信LR就是垃圾。直到在奥山门口看一个LR跟zs插旗...zs连摸都摸不到LR...看的我惊为天人...
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