战意职业排行
T1:剑盾,刀盾,火铳
剑盾:有群奶,前排核心,有持盾攻击,攻守兼备。还有个bt的无畏冲锋大招,破阵专用。体制坚韧加点
刀盾:有定江山这个技能就是爸爸,定江山就是类似wow防战的盾墙,并且在游戏中cd极短,和wow的3分钟不能比。(虽然被削了减伤百分比但依然强势,以前就是bug)。另外有很强的位移技能,是个灵活的重甲。推荐体制坚韧加点,可以加点力量。
火铳:目前游戏中的中距离核心输出职业,有2种技能选择路线。现在流行的是投弹手路线,带2aoe,大招轰天雷。此职业可破任何阵型,塔盾?燃烧弹,骑兵?燃烧弹,扔歪了?补一手轰天雷,推荐力量加点,武器优先看钝击伤害。
T2:长弓,战斧,短弓
长弓:战略型职业,这个职业在一局匹配中最好只有1-2个,职业的意义在于清远程兵,爆武将头,射推车的龙鸣。做到这3点,你就是个合格的长弓了,推荐技巧加点,辅助点几点力量增加破甲能力。
战斧:一个一言不合就秒杀你的重甲职业。当你半血看到一个战斧开着大向你冲来,你就可以双手离开键盘了。不过职业的缺点很明显,出招太慢,在兵线上略显笨拙,大招释放时机要求较高。推荐力量加点。
短弓:不知道为什么,短弓这个职业玩的人并不多,但其实这个职业可操作性非常强。当你学会保持3层翻滚的buff,你会发现输出非常夸张,论输出环境以及dps,短弓毫无疑问就是战意第一。短板也很明显,所有技能都是单体,清兵能力倒数第一,这是一个为武将单挑量身定做的职业。
T3:太刀,关刀,双刀,战矛
太刀和关刀:这两职业比较类似,都是活在t3兵出来前的职业,太刀因为有吸血,所以续航强于关刀,但是没有关刀的buff,清兵能力都非常强(t3兵出来前),t3兵之后嘛,嗯,反正后期看到对面太刀关刀多,就感觉这局稳了。
双刀:这个职业曾经风光过一阵子,在隐身状态下有个冲刺+绞杀的小技能,直到这个技能被删除,彻底沦为下水道职业。这个在没大招前遇到谁都得跑,不敢出现在兵线上,甚至隐身状态下还不能偷点的职业,我真的想不到他在战场能有什么团队价值,可能只能在有大招后捡一些不在兵线上的落单武将,寻找些自我满足感吧。不过当你残血被双刀偷的时候也是恶心,因为这游戏没啥解除绞杀的手段。
战矛:清兵能力不如关刀太刀,扛伤害能力不如剑盾刀盾,solo能力不如双刀,要你何用?
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