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dota求 雷火召唤的加点方案和出装路线。。。还有主用技能。。。,dota召唤流阵容

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dota求 雷火召唤的加点方案和出装路线。。。还有主用技能。。。

雷火啊,主火副雷,就火和雷对点好了,追求极限爆发,有大点大,主要技能就是灵动迅捷wwe和陨石eew,另外不时天火看看有没有便宜可以赚。这个打法其实是一种爆发型的小黑打法,装备路线推荐力量假腿疯狂bkb刃甲大炮,其中bkb是核心装备,20分钟之前出bkb和疯狂假腿不是啥难事。缺点就是太脆,出bkb之前比小黑更加没有生存能力,但是任何英雄想杀你都得考虑下会不会自己先死。线上很简单,保持一个灵动迅捷的技能,不时用一下,补刀点人都很方便,随时切陨石,对方有任何对点的迹象就放陨石+对点,前期的话英雄普遍800血以下,没人抗的住wwe buff下的点人+陨石。刚出bkb左右是强势期,要组织推进,团战3开,wwe+疯狂+bkb,看情况推个陨石,然后一定要控制点人,不要拿这个高dps点小兵,不要追人,谁在射程之内点谁,最大化输出,对方没有BM之类的无视魔免大招会很伤,让你输出10秒这波团对面就输了。
其实玩召唤现在最流行的还是冰雷流,已经是民工流派了,是个人就能用,冰升级个4级,把雷点满,吹风+磁暴,单体控制用qqq,简单,无脑,生存强,占线猛,恢复强,跑得快,低端路人用用还是不错的

求解dota 召唤师怎么玩?

冰属性,回1属性,+2力量
雷属性,1%移动速度,2%攻击速度,+2敏捷
火属性,+3攻击,+2智力
召唤书。22/17/12/5
(16/8/4/2)
MP:20/40/60/80
(0)
急速冷冻
QQQ
Y
魔耗100
CD20秒
施法距离1000
持续时间3-6
幽灵漫步
QQW
V
魔耗200
CD60秒,减速范围400,持续时间100秒。作用单位敌我。
冰属性:敌人减速20%/23%/26%/30%/33%/36%/40%
雷属性:自己减速30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
龙卷风
QWW

X
魔耗150
CD25秒
施法距离2000
范围200
持续时间0.8-2.5秒
伤害77.5+(冰+雷)*23
冰属性:0.8/1.1/1.4/1.7/2.0/2.3/2.5

雷属性:800/1200/1600/2000/2400/2800/3200
电磁爆
WWW
C
魔耗125
CD25
施法距离600
范围675
雷属性:消耗魔法,并减去魔法的一半HP。神圣伤害,可作用于龙卷风和吹风时。
100/150/200/250/300/350/400
3.7/3.4/3.15/2.85/2.6/2.3/2
秒后爆炸
迅捷灵动
WWE
Z
魔耗50
CD15秒
施法距离650
持续时间9秒
雷属性:30%/40%/50%/60%/70%/80%/90%
攻击速度
火属性:30/40/50/60/70/80/90
伤害
混沌陨石
EEW
D
魔耗200
CD55秒
施法距离700
范围275
每0.5秒伤害持续燃烧3秒。卓越的AOE伤害技能。
雷属性:465/615/780/930/1095/1245/1410
距离
火属性:
直接伤害:55/70/85/100/115/130/145
每0.5秒
燃烧伤害:11/14/17/20/23/26/29
每秒
陨石在1.5秒后落下
陨石移动速度300
天火
EEE
T
魔耗175
CD30秒
范围175
范围内的单位会分担伤害。
火属性:100/162.5/225/287.5/350/412.5/475
火焰精灵
EEQ
F
魔耗75
CD30秒
持续时间20-80秒
火元素和冰元素都达到4级时可以召唤2个火焰精灵,每次攻击附带1的减甲,最多减10的护甲
冰属性:
持续时间20/30/40/50/60/70/80

攻击距离300/400/500/600/700/800/900

魔法100/150/200/250/300/350/400
火属性:

伤害29/38/47/56/65/74/83

护甲2/3/4/5/6/7/8

生命300/400/500/600/700/800/900
冰墙
QQE
G
魔耗175
CD25秒
范围105
持续时间3-12秒
冰元素:减速20%/30%/40%/50%/60%/70%/80%

持续时间:3/4.5/6/7.5/9/10.5/12

火元素:伤害
6/12/18/24/30/36/42
超声波
QWE
B
魔耗200
CD40秒
施法距离1000
范围225
冰属性:击退并眩晕
0.25/0.5/0.75/1.0/1.25/1.5/1.75秒
雷元素:无法攻击
1/1.5/2/2.5/3/3.5/4

火元素:伤害

40/80/120/160/200/240/280
火雷系卡尔。
冰雷系卡尔。
冰火系卡尔。

dota召唤师、 吹风接陨石 、然后怎么打

暴力流。
火雷对点,有大加大,中间看机会补一级冰。为的是半月斩和隐身逃生。
装备选择,假腿,魔棒,疯狂面具,隐刀,BKB,刃甲,顺风就加大炮或MKB(一般大炮对方有闪避技能选MKB),逆风就转A杖控制。
主打技能 WWE和EEW,灵动加速满火加90攻击,配合3个7级火攻击接近300,简直是远程的拍拍熊。陨石一向是卡尔的招牌技能不用说了。还有别忘了随时刷EEE天火全屏KS。
这个打法是前期成型快,3级的时候配出灵动加上自己3火攻击就过百了。

控制流。
3冰后满雷,再补冰,有大加大,中间看机会补一点火。
装备选择,相位,紫怨,A杖,BKB,跳刀,散华夜叉。
主打技能EEW龙卷风和EEE EMP,吹加EMP,消耗战一流,基本别人来PUSH都有时间中2次的连技的。机动性也一流,紫苑加相位加3雷点人也是很痛的。

召唤流。
2冰1大4火后补2冰,9级出双火人,后面补火和冰。
装备选择,假腿,魔棒,先锋,魔抗头巾,死灵书,跳刀,刃甲。后期看情况出A杖羊刀或出MKB补dps。
主打技能就是eeq火人,qqq急速冷却,中期qqe冰墙。
这个打法利用是靠双火人来farm,对点的话双火人DPS也很惊人的。

魔兽争霸III:冰封王座——DOTA召唤师出装


前期侧重于使用极速冷却点疼对方及强回复能力占线,中后期侧重于吹风加磁暴打乱敌人阵型及消耗,团战还要适当的放出QWE震荡波限制对面。后期对切换技能有更大的考验。
推荐出装
出门装
出门撑点血,方便更好的混线即可,因为卡尔初始攻击极高!
中期核心装
卡尔点人非常痛,相位鞋和战鼓非常适合卡尔。A帐:不是很推荐如果将时间都花在切技能上,反而影响了自身的走位和输出。
后期神装
羊刀增强控制力。因为卡尔经常要站桩式的切技能,有时候很难顾及到走位,推推杖对其逃生非常有用,当然推推杖的作用还不止逃生。另外林肯法球和黑皇杖都非常适合他。
技能介绍
冰快捷键:Q
每一等级/每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度。
每级增加2点力量
雷快捷键:W
每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。
每级增加2点敏捷

dota召唤应该怎么合装·学招?

我用的是冰雷系的,前期先点2级的冰,然后5级雷,有大招点大招
刷招前期基本用急速冷却(QQQ)+电磁脉冲(WWW),可以先把电磁脉冲的中心点放在敌方后面一点,再接急速冷却,基本能炸到。到中期技能可以多加一个强袭飓风(WWQ),一般是在参战前先决定好出招顺序,把先用的两个刷好,接着把身上的球切成下一个技能的状态,这样一下可以连贯的放3个招。逃跑的时候用幽灵漫步(QQW)这个应该不用多说了。11级的时候可以点一级的火,必要的时候切寒冰之墙(QQE),用处也挺大的
出门装可以只带一组吃树,不带大药,剩下的钱有几种用法,一个是直接出攻击之爪,还有是出贵族圆环加树枝。出装先出相位,出完后可以出战鼓、推推、吹风这3个中的任意几个,如果出门买了贵族圆环,可以先合个护腕。3件装备可以都出,也可以出一件或两件,之后就奔羊刀吧,具体出装的顺序则要看战局了,但战鼓、推推、吹风算是过渡装,必须要出一个
以上是我个人用的时候的方法,不知道对你适不适用

DOTA的召唤师怎么玩?技能先学什么?

1冷冻,多打一,绕后的极品技能,适合高移动高攻速的英雄配合。普攻有电魂,技能有剑刃风暴等。
  2磁爆,前中期技能,在前期蓝比较宝贵,而在中期,没蓝的英雄也会有属性品撑蓝,那么消蓝的作用反而不如初期明显。
  3天火,一直不容忽视的高伤害技能,把握好技巧就是时刻在敌人头上悬挂着的达摩克利斯之剑。
  4吹风,还算不错的限制,比较尴尬的是和很多技能冲突,把握好释放时机是关键。
  5迅雷,这其实是一个近战技能,对于会动的敌人总是缺乏好的效果。
拆塔、刷野推线之神技。
  6鬼步,一个勉强的逃生手段,中后期你可以把他当成全能的光环来用。
  7火人,强大的召唤物,也是57召唤流崛起的保证。
  8陨石,所谓的高伤害只是建立在技能配合和敌人不了解的情形下。对方不动或者战术规避时,伤害效果大减。
  9冰墙,神技之一,不论任何时刻都能给你惊喜的技能之一。
  10超波,前期效果不理想,越后越强大的限制技能。

dota中召唤师的攻略

  召唤师的打法各不相同 我个人喜欢用冰火满优先的技能加点,第一级加火 加攻击 补刀和点人效果非常明显 第二级 冰 这个的作用到了3级加R 就可以出4个技能 分别是
  天火(火火火) 快捷键 T 全屏有效(火技能等级越高,伤害越大) 范围比较小 对单个伤害显著 但是能分摊伤害(天火范围内有多人就由他们平均分摊) 这个技能对那些只剩一丝血皮的逃兵非常有用 但需要非常强的意识 因为天火释放后 需要等待1秒半才会出来,所有对敌人走位的判断要非常精确
  火人(火火冰) 快捷键F 11级以前只能召唤出一个火人,伤害如同普通的远程兵,但是。。。但是火人带有减少护甲的效果,这个效果非常有用,因为它不仅对动物有伤害,对建筑也同样有效,这简直就是推塔的神技,只要有一个火人在身边,前期没人(除了拍拍熊)敢和召唤师对A
  冷冻 (冰冰冰) 快捷键Y 这个技能如果你不仔细看基本上不知道他有什么用,但我告诉你,如果你身边有个攻击速度很快的远程英雄(如:风行者、巨魔战将、剑圣的剑刃风暴、拍拍熊开V)那么效果就出来了,每攻击一次,造成0.4秒晕眩并造成30点伤害,如果风行者开着大,那么 嘿嘿。。。
  冰墙 (冰冰火) 快捷键G 在召唤师正前方召唤一道冰墙(注意:冰墙是横在召唤师正前方的) 这个技能可以说是神技,为什么,因为只要进入你冰墙里的人,在之后的2到4秒将会受到持续伤害(伤害系数跟你的火技能等级有关)并且减慢20%的移动速度(减速效果随冰技能等级增加,每级增加20%,到了满冰,就是减慢140%,哈哈,你能体会什么叫减140%的速度吗?
  好,现在说到战略,召唤师补刀点人不是问题,问题是,技能虽然强大,但无处发挥才是问题,召唤师皮太脆,前期出门最好带2个手套或者带盾出先锋,而且召唤师要多看图,哪里有人没血了,不用想,直接天火,然后继续带火人推塔,到了6级的时候想办法抽出一个技能点加上“雷”,为什么,因为(冰冰雷)是幽冥漫步(隐身),逃命技能,并且(火火雷)是陨石,伤害巨大,在狭路对战的时候非常有效。
  好了 先锋盾出来 继续冰墙天火陨石加普通攻击拿人头的同时,准备出羊刀。
  召唤师其他技能:
  磁暴:(雷雷雷)C 在地上放置一个光球, 延迟4秒(随等级减少,最少2秒)后爆炸,造成范围伤害的同时燃烧敌人魔法 最高造成400魔法燃烧(伤害就是燃烧魔法的一半)
  吹风:(雷雷冰)X 召唤一道飓风由召唤师身体发出向目的地扫去,速度很快,飓风所过之处会将敌人吹起来,并造成伤害。雷元素等级越高,距离越远(最远3100) 冰元素等级越高,滞空时间越长(最长2.2秒) 雷元素与冰元素等级越高 伤害越大(最大375)
  迅雷:(雷雷火)Z 使自己或一个友方单位加快攻击速度与攻击力(速度30%-90%) (攻击力20-80)
  幽冥漫步:(冰冰雷)V召唤师进入隐身状态并且降低自己及周围敌人的移动速度(自身,随雷元素等级越高,减速越少,最高等级时减速0%) (敌方随冰元素等级越高,减速越多,最高40%)
  超声波:(冰雷火) B 在正前方召唤一道月牙形状的冲击波向前推进,对所经过的敌人造成伤害并且向后推送一段距离 并且在一小段时间内,所受的敌人无法做出攻击。伤害随火元素等级增加而增加,最高280 推送时间随冰元素的增加而增加,最长1.75秒 静默时间随雷元素技能增加而增加 最长时间4秒。
  下面是对十个技能的评价:
  1冷冻,绕后的极品技能,适合高移动高攻速的英雄配合。普攻有电魂,技能有剑刃风暴等。
  2磁爆,前中期技能,在前期蓝比较宝贵,而在中期,没蓝的英雄也会有属性品撑蓝,那么消蓝的作用反而不如初期明显。
  3天火,一直不容忽视的高伤害技能,把握好技巧就是时刻在敌人头上悬挂着的达摩克利斯之剑。
  4吹风,还算不错的限制,比较尴尬的是和很多技能冲突,把握好释放时机是关键。
  5迅雷,这其实是一个近战技能,对于会动的敌人总是缺乏好的效果。 拆塔、刷野推线之神技。
  6鬼步,一个勉强的逃生手段,中后期你可以把他当成全能的光环来用。
  7火人,强大的召唤物,也是57召唤流崛起的保证。
  8陨石,所谓的高伤害只是建立在技能配合和敌人不了解的情形下。对方不动或者战术规避时,伤害效果大减。
  9冰墙,神技之一,不论任何时刻都能给你惊喜的技能之一。
  10超波,前期效果不理想,越后越强大的限制技能。

dota召唤师最新攻略

  如果是完全没玩过卡尔的话,首先要记住每一个技能的合成顺序,11个技能,都要做到熟记,之后就要在实战中进行融会贯通。
  可以说,卡尔这个英雄,需要的apm(手速)并不是很高,很多人之所以觉得手速不够用,是因为虽然背熟了技能,但是还不能融会贯通,知道自己主要用的几个技能怎样做到衔接。废话不多说,下面告诉你的,是对一个新手以及路人局中,最强卡尔出装+技能加点+技能展示。之所以这么狂妄,是因为各种卡尔我都有一定心得。冰雷卡不说了,上面那位朋友说的很清楚,确实在cw中,冰雷卡对于团战的控制,牵制,追人有很大的作用,但我个人觉得新手还是慎用,一个不小心就是打酱油外加atm。
  加点:主升e,我的加点方式:ereqewre,之后有e加e,没e加q,w最后加,技能合成r技能必须保证7级到2级别,保证身上随时有2个技能。之所以主e。有几个原因:1.前期攻击高,智力高,就意味着,你前期点人就很疼,与人对线基本不会吃亏。2.保证后续技能的输出伤害。
  核心技能:前7级,主要就是天火eee了。在线上点人的时候养成眼观六路的习惯,见到空血的人在逃跑,计算好提前量,一个天火就是一个人头,当然,这个不管对于整个战局的观察以及提前量的估算都需要长时间的实战经验,急不得。7级以后,核心技能就多了2个,eew,陨石以及qwe(B),一个d+b对于走位不好的玩家很容易拿人头,而且B也是一个保命技能,像白牛的冲刺也可被打断。当然,d+t也可以配合拿人头,看你的估算了。这个时候,还有一点别忘了。就是你已经有了隐身技能,qqw,在紧要关头,可是救命的法宝。
  之后按照我的加点方式,大概在14级别及已经有了6级e和4级q。也就是说,又一个核心技能诞生了:qqe。召唤火人F,应该知道,只有e和q都是4级以上才能召唤两个火人。这个时候,就要随时保证身边有两个火人的存在,不管推线还是gank,都是很有用的,火人的威力,一定不能小瞧,也是我整个理念的核心之一,因为火人的输出是带减甲的,而且是每攻击一下,甲会跟着降低,很多玩家被火人点一开始还不觉得什么,没一会,才发现自己的血已经空了,然后被火人拿了人头。
  那么出装路线。出门装我就不说了,我的话,对补刀和压制比较有信心,一般队友买j,我走中路,一个护腕+1个树枝,中路solo一般都能压得对面抬不起头,之后出装:相位,推推棒,林肯,蓝仗,如果还没结束的话,我会选择雷神+冰眼。
  基本就这些了,其实我说句实话,没有哪种卡尔是最厉害的,只不过每种卡尔起的作用不同而已。同等水平的卡尔,我这种火人卡(我给这种路线取的名字),魔法输出+物理输出都很可观。拿人头,gank都很不错。当然冰雷卡更加适合己方已经有强力输出,缺少控场的情况下。
  我说的这种方法,比较容易上手,且容易操作,输出可观,缺点在于没有冰雷卡的控制强。
  说逆风局的打发,其实不管何种打发的卡尔,打逆风局都不是不可以,重点不是如何加点,而是整个大局的掌控,说实话,在这一点上,我也没有做到那么好。
  冰雷卡的话,对于选手的操作性又比火人卡要强一点,等你火人卡玩好了,也可以尝试一下,卡尔这个英雄嘛,乐趣就在于多变嘛。冰雷卡加点宗旨,前期不点e,前7级点3点q,2级w,2级r。如果不是爆发性伤害,对线基本不用补给,1v2劣势路也很从容,相比火人卡,攻击弱了不少,这时候补刀就看你的基本功了。7级以后,主点w。7级以前核心技能就是qqq。急速冷却了,7级之后,多了两个核心技能,wwq,吹风,以及www,磁暴。有w的加成加上相位鞋,前期卡尔的移动速度很客观,追人很容易,但我还是觉得冰雷卡在单杀方面比火卡略差,所以玩冰雷卡一般需要一点队友的帮助,这样更容易拿人头。
  至于冰雷卡的出装,我说一下我最喜欢的。相位,推推,狂战,蓝仗,雷神,漩涡。
  不知道有没有用,你先看着吧,还是觉得新手的话,先从火人卡练起,等到对卡尔这个英雄有了一定的了解,再去玩冰雷卡。
  先说这么多了,还有疑问可以告诉我。希望对楼主有用。(纯属原创)

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