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《三国志12》武将统帅、武力、智力、政治的效用和数值加成的效果_三国志游戏数值

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《三国志12》武将统帅、武力、智力、政治的效用和数值加成的效果


这代讲解弄得很隐晦,有多少人看了呢?
这代属性各有各的强大,看了这个你还会忽略其中一个属性吗?
①统帅:
直接影响战场的战斗力(攻击力、防御力、破坏力的“基础数值”)
影响最大带兵数量,影响募兵效果,影响军事的输送指令的携带量
【特殊】
数值大于90后,战斗开始部队机动力上升
数值大于100后,战斗在陷入危机时,会出现“底力”效果,部队防御力增加1.5倍
②武力:
直接影响特殊攻击的威力
影响一骑讨的牌组选择数量和牌组的威力数值
影响在巡查局里名声的提升幅度
【特殊】
数值大于90后,发动特殊攻击2次里必定有一次为2连放(2连击时可看成1.5倍伤害,第二次伤害略小)
数值大于100后,发动特殊攻击必定为2连放====
【关于“特殊攻击”的发生】:
只有克制对方的兵种时
才有概率发生特殊攻击
------------------
弓克制枪(可发动猛射)
枪克制骑(可发动奋迅)
骑克制弓(可发动突击)
------------------注:
假若角色有特技“豪杰”则可对属性相同部队发动特殊攻击,如骑兵队骑兵、弓兵对弓兵、枪兵对枪兵
还有某些个人战法,如关羽、张飞、张辽之类的猛将的技能使用后可对【全部队释放特殊攻击】
同样某些如全兵种的“全军突击”或单一兵种的“骑兵突击”、“全军猛射”、“全军奋迅”等使用后也可对【全兵种发动特殊攻击】
【关于“一骑讨”】:
持有“一骑”特技的武将会大概率出现“必杀”和“反击”
对战时由两方的武力差决定优势
天克制地、地克制人、人克制天
相同则为比数值大小来决定杀伤
相同牌面可“多选”,数值可叠加
“必杀”为牌数值翻倍,这种情况再进行数值叠加后很可能将敌人轻易地一回合就一击必杀
“反击”为牌组相同或克制时为对方牌组数值给与反击,以弱胜强基本靠反击,强对弱反击效果就很糟糕====
③智力
直接影响提效类、降效类(BUFF)的持久性
影响战场里部队的视野(侦查部队和弓兵尤为重要,侦查骑兵配合“鬼谋”的初始伏兵最好)
影响秘技开发、兵器制造的时间,探索、登用的成功率
【特殊】
数值大于90后,战斗开始时视野增加
数值大于100后,战斗发动战法后附带指挥力+1(回复一个采配点)
④政治
直接影响城镇中配属市场、农田的执行效果
影响外交的交涉成功率
【特殊】
数值大于90后,会发生开办祭典提高名声的事件(名声是很难提升的,但只要有了这个再配合巡查府名声的上升会好很多)
数值大于100后,会发生百姓赠送名品、金钱、兵粮、兵力的事件

三国志9武将勇猛值修改

武将的冷静值和勇猛值是分开的2个数值。用三国9的专用 可以修改的,其中,张飞吕布的勇猛度是7,冷静度是零,关羽勇猛是7,冷静大概是4-6之间,你可以去用 查一下,我很久没玩了,历代略有不同,但是赵云历代的勇猛度冷静度都是7,勇猛度关系到武将单挑的效果,勇猛越高,重击的几率越大,9代单挑是不能中途撤退的,在其他代里,武将的勇猛还关系到单挑的时候武将是否死战到底的表现,勇猛高的武将,即使形势不利也会奋勇作战,而勇猛低的武将,很快就会半途逃跑。冷静呢关系到武将对单挑请求的反应,以及单挑中的防御率,不如吕布张飞接受到电脑的单挑请求,会不经过玩家同意直接答应进入单挑,而赵云铁定会询问玩家是否同意单挑,反过来电脑武将的冷静值会关系到玩家请求单挑的成功率,咕~~(╯﹏╰)b扯远了,9代里是没有询问单挑这一项的,单挑几率只与阵型以及是否拍在前列有关系,锋矢阵的单挑几率最高,所以武将的冷静值直接关系到单挑中的防御成功率,以及部队对计策的防御效果,以及所在部队中混乱伪报之后的恢复冷却效果,通常从武将的性格描述就可以看出来他的勇猛度和冷静度的大概数值。刚胆性格的,两个数值都在5以上,胆小性格的,两个数值都在4以下,莽撞性格代表勇猛高冷静低,冷静性格代表勇猛低冷静高,历代里,吕布都有隐藏武力数值弥补单挑时冷静值低的影响,保证比赵云略强,就是这样的

崔州平的三国志11数值,应该是如何?(如果有的话)

ps2上的三国志11有该人物,数据统12 武6 智78 政84 魅77
登场年198 出生年184 死亡年241 相性75(和诸葛亮一样)
亲爱武将就是诸葛亮和徐庶,兵科CCCCBB
早熟型,特技指导,义理普通,汉室普通,性格冷静
没有什么优点

《三国志13》战斗属性及名将战法效果测试


今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》战斗属性及名将战法效果测试,不了解的玩家,快跟小编一起来看看吧。
嗯,首先大家都吐槽313的小地图战斗无脑,团团站A兵就行了,其实吧。。个人感觉不如12PK流畅,但在数值上,其实暗荣处理的是比312要聪明些的。包括单体BUFF和群体BUFF的平衡,包括战法持续时间的缩短,包括这一代士气的引入。今天晚上花了1个来小时测试了一些数据,应该是比较准确大家就看看吧。
首先说下部队面板攻击力
S:130%, A:120% B:110% C:100%。 每名副将按自身能力的20%加在主将能力上。 这里说的能力包括统率,武力,智力。 这里有一个兵科系数,比如轻骑是100/85,比如云妹中期如果面板三维武力110,统率100,智力80. 2副将分别是80,80,80 和 70,70,70. 则部队武力140,统率130,智力110.云妹轻骑装的攻击力为140X1.3=182,防御力固定为轻骑兵装系数85.
而队伍的特技则是取该队将的最高值,所以吕布诸葛孙策可以说巅峰抱团。。几乎所有都是8-9.或者项羽+任意鬼谋军师,都是战斗的最强白板,怎么样,是不是熟悉的311特技味道
其次,关于士气设定,首先,当士气通过战法/破敌/占据点等各种方式突破士气上限时,攻击力会提升,提升幅度为基础攻击力的20%, 比如上图的赵云, 赵云开斗志豪状时,士气毫无疑问会破上限,攻击力会提升182X0.2=36点。正常状况下,在两军互相交战中,士气都会互相损耗,但士气在0-士气上限之间时,是不会影响攻防的。 赵云斗志豪状加的士气,若不发生损耗,即使战法结束后,也永续存在。
当然,还是那句话,士气目前看来只有3种状态:0的崩盘状态,0-上限之间正常运行, 超上限会加20%基础攻击力(其实一般也就15-40) ,本作的设计其实有点意思,完全可以做到让对方有一大堆兵力的情况下士气归0而崩溃。。比如大家自己思考
关于一般士气加的量
首先,不同战法之间,一个上升,2个上升,3个上升也是不一样的。但大概来说,比如群体BUFF战法,少量/中等/大量士气提升分别指的是20,30,50士气(大义才配). 而单体的话,则是30,50(军神),80(狮子奋迅). 313中,战法持续时间普遍缩短,而士气作为一次性提升产物,某种意义来说很微妙。说几个光荣自己的定位吧:
1.士气回复:单体战法,1才配,自己士气上升2级,自己回复50士气。
2.攻击上升:单体战法,3才配,描述,自己攻击力上升2级, 效果:攻击力提升30
3:移动上升:单体战法,3才配 描述:自己攻击力上升3级。
4,范围:单体战法,3才配 描述:普攻带范围伤害
5.连击:单体战法,3才配 描述:攻击力略有降低,攻速X2
6.兵击:这个没单体战法,但本作兵击伤害下滑。。不比312PK。
拿到以上战法的诸位,不是我针对谁,我是说在座的各位,都是得罪了光荣的咸鱼。
接下来来说一些测试成果
总体来说这代战法还是比312要缩一些,效果属性,持续时间都有所缩水。
于是光荣开始拿上楼的咸鱼战法开始排列组合了
1.怪力无双(许褚):5才配,效果:提升100攻击力,自身全兵击
2.万人敌(张飞):5才配,效果:提升100攻击力,自身全兵击+范围+士气维持,加敌士气降低30左右(测试有波动,应该是2级降士气)。
3.天下无双(吕布):7才配,效果:提升90攻击力,提升3级机动,其他同万人敌、
4.古今无双(项羽):8才配,效果:提升100攻击力,降低对面45左右士气,其他同天下无双。(PS,这个降士气数值几次测试都不太一样。但倾向于是3级降士气)
5.军神(关羽):7才配,效果:提升60攻击力,提升30防御力,提升50士气。自身全兵击+范围+士气维持。
6.狮子奋迅(孙坚,岳飞)6才配效果:提升60攻击力,提升80士气,范围全兵击。。老实说。。这个和军神比比较亏。。
7斗志豪状(赵云):7才配,提升3级机动,提升100士气,范围,连击,士气维持。云妹这个战法 从好处方面说吧,1对于豪杰将来说,连击绝对优于全兵击,你也不会傻乎乎拿骑兵刚大枪而且100士气因为是一次性给。。不用担心崩溃。 越说越心虚。。云妹这个战法太微妙了。。效果略强于太史慈,但多1才配。算了,不黑了说不定持续时间特别长呢。
8小霸王(孙策):采配6,提升50士气,3级机动,20防御力(),范围,连击,兵击,士气维持。说实话,测试结果比想象中弱。
9斗将永跃(太史慈):才配6,比赵云的斗志豪状少提升50士气,多个全兵击,少1才配,然而加50士气的士气回复刚好只要1才配
10勇将不屈(徐晃,颜良):才配6,上升20攻40防30士气,范围,逆境,士气维持。
11刚将不屈(张颌,文丑,魏延)才配6,上升60防30气,范围,逆境,士气维持,光荣太偷懒了。。
12斗志勇状(文鸯,庞德,华雄),才配6,比赵云战法少50士气,少一级机动。这待遇和太史慈没得比。
13铁壁(曹仁,徐盛,郝昭,王平),才配4,上升100防,简单易懂,个人感觉比许褚的怪力无双实用。
14仁王立(周泰,典韦),才配4,上升40攻20防,对方士气降低1级。(测试的时候同样有波动。。大概10左右吧。
嗯,纠正几个复制黏贴的错误,万人敌7才配,2l的赵云事例是110统100武80智。 不过这些算小问题拉 其实这一代的战斗面板是想模仿311的,因为2副将也可提供给主将属性,也可提供给主将特技,这一点和311很像。 你不限浪费的话,吕布+周瑜完全是面板王,同时,这一代战法持续时间短,像奋战,连击,豪杰,鬼谋,神速,攻城这一类的战斗特技起的作用增大,反而更加突出了名将的白板作用,减小了对战法的依赖。 同时,采配点整体获取速度的提高,让一局中能放的战法增多,让游戏也相对变数更多。
同时,由于副将系统的存在,让武将相对成为稀缺资源,也进一步平衡了312单机中单体战法相对弱势的问题。 同时,士气的争夺,是一个全新的攻防战。说实话这一代战斗系统是用了心的。。绝不是你们说的一群黑点挤在一起割草。 根源还是在于AI呀,说实话感觉光荣这次确实心不小,虽然我不知道为什么会让很多20年光荣粉10分钟删游戏
嗯,楼主回来了,有了一些新发现。关于没卵用的羁绊
首先,我是有一个错误的,关于主将与副将的加成,和311是类似的机制,在我的测试里,没有羁绊的两个武将之间的加成是20%,而 若有羁绊,则为LV1,LV2,Lv3,LV4时,会有额外的加成效果,这个羁绊对部队的统,武,智都有所作用,类似于311的内助 。以我高深的数学推理能力来看 LV1,Lv2,Lv3,LV4的羁绊,作为副将时,分别额外提升副将LvX10的基础能力,不好理解是吧 我举个例子,赵云100,100,80的三维, 赵云有个弟弟叫赵玉,也是100,100,80的三维,兄弟羁绊Lv1,那么赵云赵玉同队,部队统武智是多少呢? 答案是赵玉作为副将时视为110,110,90 则部队三维122,122,98.当然了,亲生兄弟什么的,没什么用 我拿个现成例子,马云璐,LV4羁绊和赵云,马云璐属性80,90,50. 则计算时视为120,130,90。。。 则赵云马云路联队的战斗三维是124,126,98.加的还不少吧。
所以我猜测LV5羁绊应该能提升副将50点基础属性,许褚一个130统150武的副将你怕不怕。 也就是说,曹操和郭嘉许褚组队,郭嘉许褚可都是神级副将。。这个设定比311的更科学,看着貌似也很温馨。
再扯一点单体和群体战法
勇略才配(曹操):7才配,范围加50攻防,30士气。很像312的魏武
坚守才配(孙权):7才配,范围加100防御,30士气。
大义才配(刘备):7才配。范围加40攻击,50士气。看起来比上两位可怜。其实也反映了士气毕竟是永久生效。而攻防有时限,本作战法时间持续也不长。
攻防才配(吕蒙):6才配。范围加30攻击力,30防御力,30士气。 看起来毫无亮点太中庸了。很像312群体版攻防一体。
天弓(黄忠):6才配。自己加30攻,30防,30士气。加射程,全方位射击(也就是类似于骑兵枪兵的范围)
神算阵法(诸葛):8才配,范围加40攻防,20士气。范围全兵击,士气维持,状态回复效果。 最强BUFf无误。
国士无双(韩信):7才配,加的属性和军神一模一样,60攻30防,范围兵击士气维持。国士无双额外多3级机动。 吕布二爷作为三国志武将LOGO,光荣有意无意把他们做成小韩信小项羽无误
决死才配(姜维):7才配 ,范围加90攻,50士气,士气维持,损失当前兵力10%。看数值非常吓人。。仅仅10%兵的代价,比同才配的大耳战法多了50攻+士气维持。。士气维持非常有用,不下于额外多30士气。那么光荣可能会这么良心么。 姜维这火非常短 当然也可能是我自定义武将智力不到85的原因。。。不过应该即使是姜维还是短
首先,游戏机制上,减士气分为两种,一种是减目前士气值,比如你和对面部队互刚,就会慢慢减士气值,或者中了对面的减士气值战法也会。比如最强的9采配太公兵法,能减60左右士气值。。还有一种是直接减士气值上限,附带减士气值。。这个非常狠。。比如对面占领你的阵,就会有这种减士气上限的存在。 而且减的还挺多。。
至于那几个高才配战法,也大概说一下吧
始皇帝(秦始皇) 10才配,全体加60攻防,50士气,3级机动。。这个太夸张了。
天衣无缝(斗神) 10才配 全体加40攻,100士气,状态回复。比上面那个有些差距。
猛将突击(马超) 8才配 全体加30攻,30士气,执行突击位移
猎将突击(甘宁) 8才配 全体加20攻20防20士气,突击位移
突击指令和突进指令 6才配都属于全体加20攻20士气,区别可能在于位移略微不同BUFf持续时间其实很短。
威风指挥(袁绍,董卓) 6才配 全体加40攻,敌方全体降30士气
攻防才配(吕蒙) 6才配 这个之前写错了,应该是全体加30攻防20士气,而不是30士气
你是不是觉得光荣很偷懒 太天真了,,更偷懒的在后面:
神火计(周瑜),烈火计(陆逊),六韬秘籍(?) 这3个的共同点:9才配,减一级士气(15点左右),烧伤少量敌军,大幅度降低机动,那区别在哪? 区别是神火计降40防,烈火计降40攻,六韬降20攻20防 不管怎么说陆逊总算翻身了,不用太生活在嘟嘟的阴影下了。
当然了,下面2个还是有点区别度:
太平要术:和六韬同样减20攻20防,但是可怕的是它虽然只减一级机动,但减60点士气。。核武器级别的。
火牛计:这个不减攻防,只减一级机动,代替的是减30点士气,同时大量减敌军数量(这个系数很高。。当然不太好测试出来)
说下兵击,连击,范围
以下因为测试数据不多,可能不一定准确 但应该问题不大。 首先,范围和连击都不会对兵击有加成,兵击的机制和312一样,属于固定时间爆一次。 有范围也不会变成AOE兵击。 至于连击,连击实际上不影响面板攻防,攻速X2,但会让自己的实际伤害降低为70%(包括普攻伤害和兵击伤害)。 也就是说,让每秒普攻实际伤害变为1.4倍。 不要理解成攻击力变为1.4倍, 313的每次普攻伤害,由攻防差决定。 而兵击伤害,则是攻防差与武力决定。 我举个例子,郭嘉队,5000兵,150攻100防,切另外一个150攻100防的队,每次普攻伤害大概是18,半秒一次, 连击加成下,半秒伤害变为25. 这是一个什么概念呢 大概相当于此时郭嘉205攻100防,提升了55攻。 当然会损失兵击威力。假如是赵云虎豹骑,同时满了2个LV4高统羁绊(比如和马超之类的),面板攻击力至少200以上,斗志豪装又能加40+基础攻击力,就算265攻击力好了。。。 切那些85防御力的轻骑。。这个连击在不考虑兵击的状况下,相当于超过100攻击力带来的效果。
当然了,上述只是举一个例子,连击相当于1.4倍攻速,不而每次伤害则则取决于攻防差,所以说。。有连击的武将,切人特别厉害。。 你是不是乐的美? 想太多了。本作一个精髓设定,防御力只绑定兵种,哪怕你是项羽韩信诸葛组合,不算特技的话,防御力和貂蝉也是一样的。若轻骑都是85.就是因为这一代因为有副将系统,初始攻击力就可以很高 若防御力也和副将,统帅挂钩,那么比如吕布诸葛孙策抱团。。。初始防御力奇高,_丝毫无办法,鬼谋9又回避大部分兵击,三国无双的节奏
而且光荣也直到范围+连击的无比强势,所以有连击的将都没有加攻击力的战法 加防让你站的更久的也只有小霸王。像小霸王,斗将踊跃,斗志豪装,斗志勇状。云妹的战法看着还不如太史慈的性价比高。孙策的是比太史慈额外多20防御。 然而你是不是漏了谁呢? 对的,就是辽神,辽神的8才配战法看着_丝 实际上,操哥有虎豹骑呀,基础攻击系数很高,加上士气突破上限能加20%基础攻击,本作夹击又很IMBA。。。 辽神开战法,破士气上限,带一群虎豹骑速度夹击,短时间输出极高,只有姜维的决死才配可比。击破对手,自己又能再加士气,对方则全体掉士气上限与士气。 我感受到了铃木的魏份本质。

三国志2霸王的大陆的游戏秘籍

《三国志12》武将统帅、武力、智力、政治的效用和数值加成的效果_三国志游戏数值-第1张-游戏资讯-智辉网络

在开始游戏选择君主时(一定要在君主未出现前的画面时进行第二步),按住1P的START不要放,按住START同时,连续依次按上,下,左,右,按满3次,听到“乒”一下的声音后再开始游戏,这时再选君主:君主城金钱、兵马、宝等全满。

如玩双打,在此基础上2P选择君主时(一定要在君主未出现前的画面时进行第二步),按住1P的START不放的同时,连续依次按上,下,左,右,按满4次,接着再按上,下即可。

带兵数超过1000:如你的武将兵数为900-1000之间,如931,重新征兵(后备兵必须是一万),便可再加上100变成1031,但实际兵数仍等于1000。

俘虏君主:

一、先将君主的城市包围起来,确保其周围无空城;

二、进攻该城,把君主手下所有武将或收服或杀掉,只留下一个智力最低的,然后我方撤退;

三、任选君主城市旁边一个城市发展,确保城市规模大于君主的城市,然后让出该城使其成为空城;

四、进攻君主城市,把君主手下唯一的武将士兵打光,使其撤退到让出来的空城去,然后我方撤退;

五、尽量让出君主手下武将所在城市周围的城,会有更高几率促使君主移动到武将所在城市;

六、君主移动到武将城市后,城市太守仍然是武将的名字,然后重新包围该城市;

七、进攻该城,直取守城的武将,用火箭烧粮草,不用理会君主(若君主去买粮,可派一支队伍抢占粮馆)。将粮草烧光之后,成功占领城市,君主和武将下野;

八、在该城市搜寻,找出君主,登用,搞定。之后该君主所属的血缘亲情武将全部按年份自动出现在该君主所在城市。

拓展资料:

《三国志2-霸王的大陆》是日本南梦宫公司研发的一款历史战略模拟游戏,于1992年06月10日在红白机平台上发行。

该游戏全面超过了其前作《三国志1中原之霸者》。该游戏在中国大陆受到广泛欢迎,是游戏玩家公认的战略模拟类优秀作品。与光荣公司所出的三国系列的不同之处在于这款游戏只有一个剧本,由189年开始,人物出场的时间和真实历史有一定的差距。同时该游戏存在许多有趣的BUG和秘密,使许多三国类游戏爱好者乐此不疲。 1998年,PS推出南梦宫精选集,霸王的大陆复刻版收录其中。在2002年,宣云、张晓波、蓝一冬 ,三位高手把这款游戏进行了模拟器和游戏结合的汉化。

参考资料:三国志2霸王的大陆-百度百科

三国志10怎么在游戏里修改各项值啊?

首先看看你是不是,威力加强版。 如果是,你可以在编辑武将里,任意修改武将特性。修改好后,进入游戏前的设置里,打开编辑武将和修改特性。
进入游戏你就可以任意修改了, 想修改道具和城市,人物,只要点到左上角上的,设置。
钱和技术,兵种。变态道具,设置好的道具极为变态。刀可以设置到50攻击,人物可以设置到100,这样可以你就可以得到一个150攻击的超级人物,在把政治,统率,智力全升到150的属性,可以用任何的兵种,纵横天下

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