在《欧陆风云4》的开局阶段,修改游戏变量能够极大地影响玩家的游戏体验。以下是一些常用且能够显著改变游戏进程的变量:
1. 商人数量:`merchants = 60`,设置开局时拥有60个商人,能够加速贸易和经济活动。
2. 殖民队数量:`colonists = 60`,设定60个殖民队,可以快速扩展领土和资源。
3. 外交官数量:`diplomats = 60`,增加60个外交官,促进联盟和贸易关系,减少外交冲突。
除了上述基本变量外,还有其他能够显著提升游戏效率的变量,例如:
4. 宗教人物数量:`missionaries = 60`,增加60位宗教人物,加速宗教传播和影响。
5. 间谍数量:`spies = 60`,提供60名间谍,可以更好地侦察和影响其他玩家。
6. 事务官数量:`officials = 60`,增加60名事务官,提升行政效率,加快城市建设和国家治理。
除了上述变量,还有一些影响资源消耗和生产效率的变量,如:
7. 稳定需求减成:`stability_cost_modifier = -0.99`,减少99%的稳定需求,降低内政动荡的可能性。
8. 人力增长加成:`global_manpower_modifier = 2`,人力增长速度增加200%,加快军队和劳动力的生产。
9. 全国叛军减成:`global_revolt_risk = -10`,降低全国范围内的叛军风险,稳定国内局势。
10. 宣战异议最大承受度:`max_war_exhaustion = 10`,增加10点宣战异议最大承受度,能够更长时间地维持战争状态。
11. 间谍防御加成:`global_spy_defence = 10`,提升10点间谍防御能力,保护国家免受外部情报威胁。
12. 厌战指数:`badboy = -1000`,降低1000倍的厌战指数,让玩家更容易持续进行战争。
13. 各种资源花费减成:`infantry_cost = -0.99`(依次为步兵、骑兵、炮兵、大型战舰、轻型战舰、运输船、建筑、商人、殖民者花费 -99%),显著降低资源消耗,加速军队和基础设施的建设。
这些变量的修改能够显著提升玩家的游戏体验,加速国家发展,降低游戏难度,但请注意,过度使用作弊码可能会降低游戏的挑战性和乐趣性。
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