智辉网络

智辉网络

为什么多数游戏服务端是用 C++ 来写呢,是历史原因还是性能方面的考虑

admin
为什么多数游戏服务端是用 C++ 来写呢,是历史原因还是性能方面的考虑-第1张-游戏资讯-智辉网络

导语:传统软件时要选用C/C++开发,还是用java,还是C#等。第二个问题是,要不要给Android开发一套程序,给IOS再开发一套.


那么什么是游戏引擎:

通俗一点来说,每个游戏都有很多共同的部分模块,比如图像渲染,音效编辑,物理行为,碰撞检测,脚本控制,电脑动画,人工智能,场景管理,网络通信等等,把这些公共的模块,常用的行为,能复用的程序封装成一个框架性的软件,就是游戏引擎,它就是一系列的工具和生产链。

手机客户端开发:

手机客户端开发,先要进行开发技术选型,一般来说就是对游戏引擎进行选型。是否选取某个游戏引擎,一般从以下几个方面进行考虑:2D/3D、跨平台性、性能、可扩展性、开发工具、资源丰富程度和技术趋势等。

Cocos2d--休闲游戏的完美之选:

正如其名称所显示的,它是一个2D游戏引擎,cocos2的系列引擎是世界上最受欢迎的开源选项。它有很多分支来支持多种语言,如Objective-C, C++,C#,Java,JavaScript,Ruby以及Python等等,但C++版本的维护最积极,也有最广泛的支持平台。

总结:每个游戏都有自己的引擎,而受到公众认可的引擎却不多,这里仅仅介绍几个流行的手游游戏引擎,还有很多其他的手游引擎。很多大公司,会开发自己的游戏引擎,当然开发引擎本身,和开发游戏一样,也是一个赚钱的好项目。

标签 为什么多数游戏服务端是用 c 来写呢是历史原因还是性能方面的考虑