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玩过英雄无敌4的请进。,英雄无敌4疾风战场战役攻略

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英雄无敌4战役攻略

  开始我方城堡前面有一个敌人英雄,不强,用主力很容易赶跑他。如果他要交钱投降,不用说当然允许,对我方初期发展有利。门外路口有堆石像鬼挡着路,数量比较多,一次可能还打不赢,需要打掉一部分后逃跑回城,第二天再出来收拾。城堡,里面可以造巨兽,但需要先消灭一组邪眼魔,才能打开城堡前的任务哨塔。如果英雄有宗师战斗和宗师箭术,单挑就能收拾邪眼。
  本关有许多野兵都比较强,单纯靠英雄还不够,一般要等城里造出独眼后配合着打。不过如果运气好捡到了好宝物,能够用丑陋面具配合肉搏技能,或是用懒惰弓配合箭术技能,战斗就会轻松很多,也不大需要带兵了。
  访问蓝色帐篷后,可以通过蓝色门,前方有个自然族城堡可占。城堡被橙色门保护着,需要从旁边进入地下才能找到相应帐篷。此城堡有酒馆,而且也可以造四级兵。如果打的迅速,敌人守军应该不强。本关还有一个自然城,想占领必须先从 旁边进入地下,杀死下面的地狱犬。
  此关可以培养一个副英雄带到下两关,具体培养哪一种类型的英雄,主要看两个自然城能够出什么魔法。如果有召唤水元素+龙之力量,就培养德鲁伊;如果没有,但有再生之类的治疗保护类魔法,就培养个专家生命+宗师战斗的牧师。想早点招募魔法英雄,需要利用到野外酒馆,不过守酒馆的幽灵并不容易对付。另外要注意:第三关没有机会学魔法,第四关开始的时候也不行,所以想学魔法一定要把握住本关的机会。如果什么好魔法都没有,就干脆再培养一个野蛮人,两个野蛮人靠药水维持,听起来似乎丢人,其实还是比较强的。

英雄无敌极速风暴战役乌鲁丁山脚怎么过

目标:第一个找到Aiffe's Mandolin。
  流程:此关较为复杂和艰难,场景中共有十座城,分为三块。东半部四座为精灵族城,Agraynel从东南小岛开始发展;西半部四座龙族城,由橙色对手掌握,其主力英雄为28级;北部中央有两座连在一起的鬼族城,是暗黑骑士Mordanis的巢穴,它们处在红色关隘的保护之中,只有访问了红色帐篷后方可进去。在每座城的附近都有一尊金像(gold oracle),共九尊,必须拜访全部九尊金面像方能揭示出宝物的确切位置,其中在正东部的精灵城和西北部的龙族城旁的那几尊,因有高级野生生物的重兵把守而相当困难,这是导致Agraynel无法凭借超长移动能力快速揭开宝物位置的原因。Agraynel在早期尽快行动,利用其隐身技能占领多处矿产,凭借其强大的召唤系魔法攻下东半部的四座精灵族城。一面经营各座城出螳螂和凤凰,一面率一些兵力往西过桥,在橙色对手的地盘上机动作战,拜访各尊金面像是第一目标,抢占各类资源矿是第二目标,夺城则是最后的目标,因为根本不会有足够的经济实力来守住夺下的城堡,而且还需谨慎小心,避免与敌主力相遇。在此过程中,注意找机会搜刮敌城里未招募的黑龙,这将对探索有莫大的帮助。
  当红方30级的英雄Mordanis出动时,真正的挑战才到来。他本身30级,所率的部队也十分强大,Agraynel很难凭借召唤系魔法与之抗衡,因此必然存在被Mordanis赶着到处跑的局面。此阶段须把握两条,一是保持经济实力,当Mordanis推进到东半部而攻下精灵族城时,Agraynel就在西半部活动,使自己总有四到五座城;二是保存部队实力,即把有可能遭到Mordanis攻击的精灵族城堡的螳螂和凤凰招募出来,调遣到东南部的主城,乘船躲避到海上去。一面与Mordanis周旋,一面相机用中、低级兵种去击败守护余下几尊金像的守卫,拜访完九尊金面像后得知宝物的隐藏地点在红色对手的关隘之内。集结所有高级兵种,在红方要塞的东南山道突破位置(46,82)处数十条黑龙的拦截,拜访旁边的红色帐篷,进入红方的防区,绕到位置(36,78),挖出宝物。需注意的是,必须在五个月内达到这一目标。

英雄无敌4急速风暴的战役问题

在地图的中右侧,有两个挨在一起的鬼城,上面那个就是乌鲁丁城,琴的埋藏地点就在城后一条河的尽头旁边

那个地图每个城附近都有一个金色的雕像,就是神谕,也就是你说的圣贤,开藏宝图用的

我有急速风暴每个战役的存档(最后一战前的),我练得最强英雄
你想要的话给我发百度信息就行,告诉我邮箱,晚上发给你

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1.疾风战场(风之战争)为最高版本,可以雇佣恶魔女巫(秩序),抛石的龙(自然),另外还有地精(混乱)和黑骑士(死亡),也可以雇佣投石车(生命),疯狂蛮牙(力量),还有一种百吨龙(混乱)在地图上无法雇佣,
2.暴风骤雨(极速风暴)为中级版本,有四种生物恶魔女巫(秩序),抛石的龙(自然),另外还有地精(混乱)和黑骑士(死亡),虽然存在但无法雇佣
3.原版就是Heroes4,没有以上生物,而美人鱼,海妖都无法得到
极速风暴是最普及的版本(简体中文版),疾风战场为繁体中文版或英文版,有隶书体字的简体中文版为原版

你知道英雄无敌4的作战技巧吗

你要是选200难度的话,野外兵的数量会很多,开始你几乎是打不过它们的。不过没关系,电脑也大不过,那就先忍着吧。
一般情况下,守木材和石头矿的稍弱一点,在消灭了最弱的野外兵后,就要用一下战术了。要利用游戏的特点,野外兵是有警戒范围的,派你的一个英雄(不要带兵)站在野外兵的警戒范围内(黄色区域),在英雄的附近和回城的路上防几个小兵,回合结束后野外兵回攻击你的英雄,不要跑,让你的英雄和它们打,打死几个算几个。它们打死你的英雄后就会回到原来站的位置。下一回合派小兵去捡棺材,小兵接力送回城,然后再让英雄站在那里,如此反复多多个回合,你城里的初级兵也有一定数量了,而那群野外兵也被你耗的差不多了,再带起兵把它们消灭吧。

英雄无敌4疾风战场基本问题

力量系没有魔法,英雄战斗力很强,兵种的战斗力也很强,4级兵较弱,但1级的狂暴人,和3极兵独眼巨人很强。我比较喜欢用力量系打电脑,享受一个英雄平趟地图的快感。力量系比较怕拥有催眠术的秩序系。城堡里可以花大价钱造一个建筑,然后每周的产兵量+50%,对经济要求也比较高。

混乱系的魔法以杀伤魔法为主,5级魔法碎裂可以秒对方英雄,链锁闪电可以用来杀不在视野内的单位,前期打怪也比较容易。1级兵种盗贼拥有高级潜行,可以很好的侦查,2级兵的美杜沙和牛头也不错,4级兵黑龙对所有魔法免疫,战斗力很强。如果一个英雄同时学混乱和生命系的技能,那么他就成为了邪教徒,邪教徒可以用魔法打宗室抗魔的英雄,算是最用的职业之一。

死亡系的魔法以减弱对方战斗力的负面魔法以及驱役魔法为主,英雄在前期很弱,需要升到大师或宗师才能显出威力。招魂术在这个版本比较差,虽然说宗室招魂可以招出吸血鬼,但是那会浪费太多的技能点数,而且等你升到宗师招魂术,你会发现地图上已经没那么多怪让你攒吸血鬼了。死亡的5级魔法有一个叫做死亡之手,可以杀死一定数量的敌人,可以秒英雄,4级魔法里有一个吸血鬼接触,可以让自己的兵打人时吸血。1级兵里红小鬼很不错,可以吸对面2点魔法,如果正好是从对面凤凰、大天使身上吸收的魔法,那会十分的爽。4级兵的骨龙的恐惧特性也很强。死亡系的驱役魔法会被自然系的“抵抗死灵”废掉,所以打自然系时要留意。还有就是要区分死灵系兵种和亡灵兵种的区别。

秩序系以控制魔法为主,像催眠可以控制对方单位,失明可以让对方无法行动,遗忘可以使对方远程单位只能近身肉搏,还有窃法、通法盗窃可以把对方身上的有益魔法转移到己方身上,还有就是各种幻象魔法,可以幻化出单位为己作战。这个族很强,如果5级魔法恰好是催眠,那就更牛了,催眠可以对敌方英雄使用,然后你就可以控制地方英雄为自己施法。这个族3极兵种的灯怪很强,可以发射冰箭和和平之歌,还可以幻化,而且灯怪魔法值很充裕,基本上他用完魔法,战斗也基本定局了。由于催眠、失明等精神控制魔法不能对机械、元素和死灵单位施放,所以对死灵系时有些吃力,不过就算没控制魔法,和死灵系对打也不占下风。

生命系的魔法和死灵系相反,以增加己方状态为主,因为前期就能学召船术,也比较适合水比较多的图。生命系守城比较容易,3远在3个台子上一站,英雄在为他们加状态,火力很猛。这个族4级兵的大天使能复活阵亡的兵,2、3极兵的选择可以根据你的喜好,我个人都是选择远程的。这个族前期打怪有一点点吃力,中后期实力也一般,因为生命系也能召秩序系的英雄,所以建议选秩序的魔法英雄作为主英雄或二英雄练。生命系的高级英雄是可以和力量系的英雄抗衡的,乱七八糟一大堆状态往自己身上一加,高攻的力量系英雄也打不动你,而且你还能加血,能把对方活活磨死。

自然系以召唤魔法为主,前期打怪很费劲,召唤类魔法对战局影响不大,5级魔法召的凤凰,一次也就2、3只,在大规模作战时威力有限;5级魔法最强的巨龙力量比较猛,增加己方某个单位100%的破坏力和100%的生命,相当于兵力翻倍;3极魔法的抗魔,可以使己方单位魔免;1级魔法探路,可以消除地形影响,每回合移动英雄前,都使用一下,可以略微增加一些移动距离,适合逃跑和追击。
这个族的1级兵不错,2级兵建议选择白虎,3极建议独角兽,4级我一般是选仙女龙,因为仙女龙的魔法神镜特性可以反弹魔法,对抗秩序、混乱时很好用,也不怕死亡系的死亡之手。
至于选种族。看的小旗子旁边的上下两个小三角了吗。一个是选种族,一个是换队伍。不懂追问

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