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怎么看腾讯应广大网友“要求”,推出山寨版《阴阳师》?,腾讯王者荣耀回应指控抄袭网易阴阳师

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如何评价电视剧《长月烬明》被质疑抄袭阴阳师一事?

怎么看腾讯应广大网友“要求”,推出山寨版《阴阳师》?,腾讯王者荣耀回应指控抄袭网易阴阳师-第1张-游戏资讯-智辉网络

你提到的电视剧《长月烬明》被质疑抄袭阴阳师一事,是发生在2023年4月25日,有网友发现《长月烬明》的插曲与手游《阴阳师》天域篇的《我心之人》的旋律有很多地方雷同,并发出了一段两首歌曲的对比 。并且有粉丝还艾特《阴阳师》的 微博提醒有人抄袭, 也正面回应会认真排查鉴定。

面对“抄袭”作品的质疑,《长月烬明》的官微也立马作出了回应:“关于《长月烬明》配乐的情况说明:我们注意到网友对本剧25集的一段配乐产生争议。出于支持原创和对知识产权的保护和尊重,在最终鉴定结果确认前,我们先替换掉剧中这段音乐。目前两首曲子正在做专业鉴定,后续情况将另行说明。”

我觉得反对电视剧《长月烬明》抄袭阴阳师一事的观点:

1、两首歌曲虽然有相似之处,但也有不同之处,不能仅凭听觉就断定是抄袭,需要专业人士进行客观公正的鉴定 。

2、电视剧《长月烬明》在音乐上可能是受到《阴阳师》的启发或影响,并非故意抄袭,而是一种创作上的巧合或借鉴。

3、电视剧《长月烬明》在发现问题后及时做出了回应和处理,表现出了尊重原创和知识产权的态度。

我觉得要避免类似事件的发生,需要从以下几个方面做好工作:

提高电视剧制作人员的版权意识和职业道德,不要为了省事或者赶工而随意使用他人的作品,要尊重原创者的劳动成果和知识产权。

加强电视剧的审查和监督机制,对于涉及音乐、服装、海报等方面的内容,要进行严格的比对和鉴定,避免出现抄袭或者雷同的情况。

建立有效的沟通和协商渠道,如果电视剧想要借鉴或者使用他人的作品,要事先征得原创者的同意和授权,或者支付合理的费用,避免引起纠纷和争议。

增强观众的版权意识和鉴别能力,对于涉嫌抄袭的电视剧,要进行理性的批评和监督,不要盲目的追捧或者抵制,要尊重事实和专业的判断

网易旗下《手游绘》旅人指控《王者荣耀》抄袭,具体涉及到了哪些抄袭内容?

据网友们统计,《王者荣耀》自2015年7月内测至今,对不少英雄的原画海报都进行了不同程度的修改调整,而其中很多原画的调整就是因为跟其他游戏元素雷同度过高,因为涉嫌抄袭而被迫修改。像是花木兰从英雄设计到海报制作几乎照搬锐雯、阿珂致命风华海报抄袭DNF银月原画等等,不一而足。这些抄袭腾讯系游戏原画海报的事件因为“同门之谊”往往只会成为玩家间的调侃,而一些涉及到其他游戏甚至死对头的抄袭事件,往往无法如此轻描淡写的收场。

原来前几天,《王者荣耀》官博发布了新皮肤系列的动态宣传海报,而这张动态海报的背景颜色选择、主体结构和设计元素,都高度撞车了《时空中的绘旅人》在2021年6月发布的一张海报。为此,《时空中的绘旅人》官博直接喊话《王者荣耀》官博,称:“上次你家新品用他人素材,你说是供应商的问题,这次也是嘛?赚那么多钱请个会原创的设计师嘛,我看着都心疼!”

果不其然,不多时,一家名为全速网络的公司,就在微博上回应了此事,称自己是《王者荣耀》涉嫌抄袭动态海报的设计者,并表示公司内部正在紧急调查设计和创作该公告图时的具体细节,之后还会做出完整的说明。看起来,又要替《王者荣耀》 背起抄袭的锅,没成想,网易的另一款游戏《逆水寒》跳了出来,对《王者荣耀》发起了“绝杀”。

逆水寒》官博在《时空中的绘旅人》官博下发表留言,称:你们“也”好惨,咱们成立个“抗鹅办公室”,我当主任你当副主任。短短几句话,就把两款游戏之前的龃龉展露无遗。原来,《王者荣耀》在2021年推出了一个以长枪为武器的英雄云缨,而这个英雄无论是技能设计还是招数特效,都高度撞车了《逆水寒》开服就存在的经典门派血河。尤其是云缨的被动“坚意·止戈”跟血河的被动天赋“万夫莫敌”更近乎一模一样,当时就引起了很多网友对《王者荣耀》的声讨。此番看到同属网易旗下的游戏被抄袭,《逆水寒》自然感同身受,前来应援。

怎么看腾讯应广大网友“要求”,推出山寨版《阴阳师》?

尽管众人要求,我并不会认为腾讯会山寨阴阳师,推出一款与其类似的游戏。

人们为什么会强烈要求腾讯爸爸去推出一款类似阴阳师的游戏呢?首先来讲,这是阴阳师的成功之处,人们常称腾讯游戏是抄袭起家的游戏公司。从最早的QQ飞车与跑跑卡丁车,CS与CF等游戏,任何一款腾讯与之近似的游戏都是已经受到了国内玩家热烈好评之后才开始开发的,玩家要求腾讯开发阴阳师的呼声越高恰恰说明了阴阳师的火热。

阴阳师的设定由于属于抽卡类游戏,众多玩家都以获得SSR为最高荣耀,其中茨木童子、大天狗在内的数个SSR视为是玩家最心爱的崽子,大家无时不刻的在渴望可以抽到这些式神。但是很可惜,玄不救非,氪不改命,你就是氪金再多,很多时候在网易爸爸面前都不好使。尤其很多大佬在合成购买御魂时,烧高香使用各种玄学技巧渴望合成极品御魂,但是很多时候都是生命、防御之王。久而久之人们也就想起了腾讯爸爸的好,腾讯爸爸虽然坑钱,但是物有所值,只要你肯花钱你就可以达到人生巅峰,无论是CF、DNF还是其他游戏,腾讯在这一点上做的尤其的好。

正是在这样的氛围之下,人们一边大骂网易乱吸金,一边怒喊腾讯爸爸来代理这款游戏,一边玩的越来越嗨皮,即是腾讯真的开发了一款近似的游戏,大家恐怕也不会流失多少,因为阴阳师的成功占据了天时地利人和,再有一款相近的游戏推出,势必不会引发这样的轰动,所以众人高喊并不代表腾讯会做。

作为吃瓜群众,还是多钻研游戏,少幻想其他人来改你非洲人的玄学。

云梦四时歌涉嫌抄袭阴阳师

云梦四时歌手游
v1.85.0
类型:角色扮演
大小:1753.74MB
评分:5
平台:
标签:腾讯游戏二次元卡牌多人游戏
云梦四时歌终于开启不删档测试了,但是网上有很多的声音都在吐槽说这款卡牌游戏完全就是照搬网易的阴阳师,不管是立绘、画风还是一些游戏的设定上,简直没牌跑。
关于游戏的抄袭,似乎是圈里经久不衰的话题,说到底还是分蛋糕的问题。目前市面上游戏从类型上来说,MOBA、FPS、RPG和RTS游戏占据了七成以上的市场份额,与之相比,回合制卡牌游戏更像是小众游戏,但是这类游戏玩家选择性不多,与其他游戏玩家相比,这类玩家更专一,更舍得投入。于是,在这个类别的游戏中,“抄袭论”更容易爆发。你看看人家MOBA、FPS雷同产品有多少?对于大类游戏而言,版权问题已经都是陈芝麻烂谷子的事了,玩家几乎懒得提起......
有时候往事重提更方便让人看清现实~
MOBA游戏火起来的年代应该就是DOTA刚起,LOL未出的时候,之后随着手机的硬件升级,MOBA手游扎堆出现,“王者荣耀”、“梦三国”、"仲裁之刃"、“英魂之刃”、“乱斗西游”、“小米超神”.......数不胜数的MOBA手游给了玩家众多选择,
然而其本身的玩法几乎完全一致,当然,游戏中的画风要么魔幻,要么科技、要么国风,以当前玩家对游戏的审美角度为出发点,几乎没有哪个厂商能逃出这些画风的设定。而人物上,无非是射手、法师、坦克、刺客,技能也是大同小异,最后哪个游戏活下来其实根本不在于“版权归属”,而是在于谁更能取悦玩家,谁更能留住玩家!
无独有偶,H1Zi的消亡却带火了“吃鸡”游戏,蓝洞看准了市场青黄不接的“天时”,抛出了连优化都没做好的《绝地求生》,就在玩家铺天盖地的谩骂声中,这游戏一火就是3年,到现在,《绝地求生》依然是“吃鸡”游戏的代名词,依然满天 ,依然漏斗百出,但是玩家们却不得不在一片“真香”的声音中继续翻箱捣柜的寻找着“98K”。这个时候,某易的《荒野行动》以几乎完全相同的玩法、画风、人物设定抢占了手游吃鸡市场,随后正版授权的手游版吃鸡“刺激战场”和“全军出击”才姗姗来迟,哦,对不起,现在叫“和平精英”。这时候你选择正版还是所谓的“盗版”?
RPG游戏一直是游戏里经久不衰的高受众群体游戏,这类游戏笔者连例子都懒得举,砍怪练级、组队副本、跨服PK......这类游戏从“传奇”时代开始就没停止过更新换代,新游无数,老游健在,20来年过去了,“传奇”玩家依然在沙城PK,真说起版权,你不怕沙城老大扛着屠龙刀去把其他RPG都灭了吗?
其实最让笔者心累的,是对《阴阳师》汉唐画风的美术引申的“抄袭论”。作为传统文化的拥趸,国风游戏是笔者比较喜欢的,不过不管是水墨风、唐风、汉采风还是各种各样的东南西北风,网上都是一搜一大把,就文化而言,所谓的抄袭都不过是对古人文化艺术的传承,想把某种文化据为己有?那我只能说......太狭隘了!
关于游戏版权的界定,除了对知识产权的尊重之外,更多的还应来自当事人,也就是玩家的意愿,不管怎么说,游戏的研发和推广本身就是为玩家服务的,只有当玩家玩着爽,吃着香的时候,游戏才有“活下去”的意义,如果游戏已经是抱着“产权”的光杆司令,无人问津,那它叫的再响亮又有什么用呢?
云梦四时歌试玩 :

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